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MuraSaki Siki
25-08-2017 15:04
版面: EVE 版本內容資訊
主题: Lifeblood : 反應重新定義 - 新的發展商機
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Lifeblood : 反應重新定義 - 新的發展商機

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reactions-redefined-new-industry-opportunities-for-you/ 各位好! 正如 之前博客 提到有關月礦採集以及相關精煉廠的細節,現在 Team Five-0 準備為大家介紹反應工序的改動 反應是工業項目內將月礦加工成半成品的一環,用以製造增效劑、T2彈藥、裝備及船體。目前共有五款反應,每款在相應的POS陣列內進行 現在的模式將會在冬季更新內退役。反應工序將只能在精煉廠- Athanor(中型精煉廠)和 Tatara (大型精煉廠)內進行。反應項目由安裝...
MuraSaki Siki
04-08-2017 23:40
版面: EVE 版本內容資訊
主题: YC119.8:改善聲望介面、掃描以及Beta星圖
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YC119.8:改善聲望介面、掃描以及Beta星圖

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upcoming-changes-to-standings-ui-scanning-and-the-beta-map/ 以下透露一下在8月15日更新內的內容 新的NPC 聲望介面 NPC聲望在EVE內佔很重要的位置,決定了你能接到甚麼任務,決定了你能否加入勢力戰爭,決定了你在NPC地盤會不會被海軍打。因此,我們在弄一個方法使大家能知道這些事情的狀況 沒圖說個 呢,來圖 http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/73280/1/Standing...
MuraSaki Siki
22-07-2017 14:18
版面: EVE 版本內容資訊
主题: Phoebe:小改動薈集
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Phoebe:小改動薈集

http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-phoebe Phoebe 於2014年11月4日更新 相信大家有看過置頂帖那一大堆帖子都知道 Phoebe 中有很多新內容和改動 而除了那些改動外, 其實於 Phoebe 中還有很多細小的改動沒有像其他大型改動般有一篇文章用作介紹。 這些改動實在的影響了各位玩家,但卻藏在patch note 中, 1. 沒看過patch note 的可能到永遠也注意不到這些改動。 2. 看過patch note 的也可能在一大堆文字中找不到這些改動。 3. 從不注意有什麼改動的,...
MuraSaki Siki
01-07-2017 02:18
版面: EVE 版本內容資訊
主题: YC119.7 : 系外行星: PROJECT DISCOVERY 第二階段
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YC119.7 : 系外行星: PROJECT DISCOVERY 第二階段

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/exoplanets-the-next-phase-of-project-discovery/ http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/73212/1/ProjectDiscoveryKeyart2.jpg 在七月十一日的更新內,玩家們可以協助 統一合作關係部 去架構已知星系外的星圖。在地球上的你,則可以參與第二階段的 Project Discovery , 現實世界上的公眾科學 是次階段當中,玩家需要分析現實世界中的來自2006年年末發射...
MuraSaki Siki
22-06-2017 20:37
版面: EVE 版本內容資訊
主题: YC119.7 : 重新構想熟悉的船體 - 米瑪塔爾斷崖級
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YC119.7 : 重新構想熟悉的船體 - 米瑪塔爾斷崖級

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/iconic-ships-reimagined-the-minmatar-rupture/ http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/73185/1/Pic1_big.jpg 各位好 今天由CC P Pointy Bits來發個博客。以下將會闡述Rupture斷崖級的新船模重塑過程,以及講解美術部門在船模及圖像翻新的理念。 先講一下船模重塑的為何重要吧 為何要重新設計? EVE是個宏偉的宇宙,這些眾多立體圖形方塊構成的世界,可追遡自2000年...
MuraSaki Siki
11-06-2017 11:55
版面: EVE 版本內容資訊
主题: YC119.3 : 未來的探針和定向掃描介面
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YC119.3 : 未來的探針和定向掃描介面

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-future-of-probe-and-directional-scanning-ui/ 探針以及定向掃描介面是 EVE 內各項日常,包括掃描,吃肉,蟲洞等等的主軸。在不同地方都有聽到有關介面的使用回饋 因此,這次將帶來介面以及用戶體驗的更新 在 CSM summit 內我們讓各個代表先試一下,以方便我們明確將來改動的方向 甚麼時候能玩上呢? 改動會在二月尾測試服登錄,並預定三月更新內實裝 那改了甚麼呢? 明顯度 這張是目前在TQ使用探針時看到的畫面 http://content.eveon...
MuraSaki Siki
11-06-2017 11:53
版面: EVE 版本內容資訊
主题: Ascension:Phenomena Generators - 現象發生器
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Ascension:Phenomena Generators - 現象發生器

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686376 各位好! 這篇帖子是說明以及提供地方,對新出的泰坦用 Phenomena Generators(現象發生器)發表意見。不論友軍、敵人或路人,這個裝備能夠廣域影響所有艦船,給予加成及削弱(基本上是整個 grid-網格)。這肯定對戰場帶來微妙但一定程度的效果,艦隊指揮或許能夠靈活運用其長處及短處。 要如何理解這個裝備呢?其實就相當於一個移動形式的 - 蟲洞星系天象發生器 每個種族都有一款,每艦泰坦只能裝備對應的。混血泰坦,例如 Vanquisher(征服者),則可以二選一 Ph...
MuraSaki Siki
11-06-2017 11:49
版面: EVE 版本內容資訊
主题: Ascension : Command Ship - 指揮艦技能需求調整
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Ascension : Command Ship - 指揮艦技能需求調整

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686386 各位好!這篇帖子是說明在 11 月 Ascension 更新內 Command Ship(指揮艦)的需求技能調整 原本在開發流程上,預計在改版時同時調整指揮艦數值。不過後來我們打算延後計劃,先推出 Command Burst(指揮脈衝)系統後,觀察使用情況再從詳計議 可是,對於需求技能的下調仍然決定於 11 月時實施 目前訓練 Command Ship(指揮艦)的前置技能需求如下 Spaceship Command(飛船操控學) V Warfare Link Special...
MuraSaki Siki
11-06-2017 11:48
版面: EVE 版本內容資訊
主题: Ascension : 技能訓練完成 - 新角色列表
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Ascension : 技能訓練完成 - 新角色列表

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/skill-level-complete-a-new-character-sheet-for-eve-online/ 各位好 這是 Team Psycho Sisters,負責 EVE online 內的介面操作項目。今次為大家帶來為配合 11月份 EVE Online: Ascension 內 克隆體改動 的,技能訓練方面的顯示及互動 今次最主要的目的,是使訓練技能用以使用艦船和裝備的技能學習過程更流暢 你的新身分證和技能展示頁 http://content.eveonline.com/www/n...
MuraSaki Siki
11-06-2017 11:47
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主题: Ascension : 開採先鋒革新
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Ascension : 開採先鋒革新

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/mining-foreman-revolution 各位好 EVE 開發團隊正密羅緊鼓為11月的改版籌備,今天再推出另一篇博客 這是第二篇關於指揮脈衝的文章,一個加強隊友艦船性能的系統 第一篇博客 已經涵蓋了新系統的目的、機制、技能和加成相關。那篇博客會按收到的意見,不時作出調整並更新,有需要請查閱那篇博客 這篇博客則著重於開採先鋒相關;長鬚鯨,逆戟鯨以及Porpoise(江豚級)-新的工業指揮艦。 第三篇則圍繞戰鬥用指揮艦船,因應加成系統改動而作出的調整 第四篇在十一月更新前推出,就收集得來的意見...