YC121.9:Cyno (誘導力場) 調整 - updated @26/8

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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YC121.9:Cyno (誘導力場) 調整 - updated @26/8

帖子 Rabbit P » 15-08-2019 09:57

https://forums.eveonline.com/t/chaos-er ... ate/182197

在9月份的更新中,CCP 計劃對 Cynosural Fields(誘導力場)作出一系列大幅度的調整:
  • Cynosural Field Generator I(誘導力場發生器 I)只容許 Force Recon(力場偵察艦)以及 Black Ops(黑隱特勤艦)裝備。(注:這兩款艦船仍然能夠裝備 Covert Cynos - 隱秘誘導力場)
  • Black Ops(黑隱特勤艦)將獲得對 Cynosural Field Generator (誘導力場發生器)持續時間 -50% 的特有加成。
  • 引入新型號 Cyno,Industrial Cynosural Field(工業誘導力場)
  • Industrial Cynosural Field Generator (工業誘導力場發生器)只能夠安裝於 Tech I 工業艦,Blockade Runners(偷運艦),及 Deep Space Transports(強運艦)。
  • Industrial Cynosural Field(工業誘導力場)可供 Jump Freighters(戰略貨艦)及 Black Ops(黑隱特勤艦)導向跳躍。
在這個混亂的時勢,CCP 在努力讓旗艦體制作出更深入及平衡的調整時,爲各老司機引入更多挑戰。一直以來,cyno 的使用都是非常靈活的。玩家們普遍使用一大堆小號來展開誘導,或是在一些最大型艦船上使用來規避風險。
在 cyno disruption(誘導干擾),旗艦反應時間等元素都逐步到位時,這調整將會使快速部署旗艦艦隊變得更複雜及苛刻,並且爲干擾旗艦艦隊的戰術提供更多可能。

26/8 更新:
CCP 在公佈初案後收到極大量的意見,並決定因此對初案作出調整。CCP 將加入新的 Cyno 型號,讓 Tech I 工業艦使用,以供 Jump Freighters(戰略貨艦)導向跳躍。這將解決玩家們就有關 cyno 艦船的技能及成本問題,讓工業艦將成爲一個在總覽及地圖上顯示 cyno 的較廉價的選擇。玩家們的意見對遊戲開發的幫助很大,亦感謝玩家們的熱情反饋。

這亦即是說,Jump Freighters(戰略貨艦)將不能如初案般導向跳躍至 Covert Cynosural Field(隱秘誘導力場)。上述項目是替代解決方案,並非額外方案。

Industrial Cyno:
  • 技能需求:Cynosural Field Theory(誘導力場理論)I 級
  • 裝配需求:20PWG,50CPU
  • 不能於被誘導干擾的星系中使用



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asdwwwwwwewwww Naari
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Re: YC121.9:Cyno (誘導力場) 調整

帖子 asdwwwwwwewwww Naari » 15-08-2019 11:30

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2CP:这个貌似不行

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Custer Hawke
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Re: YC121.9:Cyno (誘導力場) 調整 - updated @26/8

帖子 Custer Hawke » 27-08-2019 15:04

放飞自我的路上一骑绝尘

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xiaofan bai
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Re: YC121.9:Cyno (誘導力場) 調整 - updated @26/8

帖子 xiaofan bai » 04-09-2019 10:46

00地区快没人了 23333

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