Fanfest 2018 - EVE 遊戲內容 摘要

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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Fanfest 2018 - EVE 遊戲內容 摘要

帖子 Rabbit P » 13-04-2018 05:46

EVE Online:Into The Abyss
5月29日推出更新

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新遊戲項目 - Abyssal Deadspace
  • 設計為約 15分鐘的挑戰
  • 並非新伊甸的固定地點,只能透過使用 Abyssal Filaments 前往
    • 只能透過 T1,勢力,T2,(T3)巡洋艦 使用
    • 分 5 種級別,1 級的能在市場有售,或於探索據點中找到。更高級的 Filament 則需要在 Abyssal Deadspace 內才能獲得
    • Filaments 本身會有提示所進入的 Abyssal Deadspace 的天象效果,請按此信息作出適當配置
    • Filaments 可以於任何地區,高安,低安,0.0,蟲洞未知星系,中使用
  • 使用 Filaments 後,艦船會進入另一個時空,在新伊甸留下一個可供掃描的信標
    • 另一個時空通道的連接並不固定,會於一段時間後湮滅,玩家需要在有限時間內返回新伊甸
    • 現時並沒有足夠技術,讓其他玩家透過你留在新伊甸的信標跟隨你進入 Abyssal Deadspace
    • 然而在新伊甸的那一端可能會有玩家"歡迎"你從 Abyssal Deadspace 歸來
  • Abyssal Deadspace 內不能隱形,躍遷。並沒有本地頻道
  • 雖然玩家可以由 Filaments 上預先得知部份 Abyssal Deadspace 內的天象信息,但並不能預先得知將會遭遇的敵人類型
  • Abyssal Deadspace 內為單程路,玩家必需一直作戰到底才能回到新伊甸
  • 天象效果將使得攝像無人機難以分散部署,然而玩家更能感受到周遭的深度(例如比 Keepstar 更大的小行星)
  • Abyssal Deadspace 的空間內
    • 天象效果:共有五款,影響整個 Abyssal Deadspace,提升及削弱玩家及 NPC 的艦船及裝備性能
      • Electrical Storm:-電磁抗性,+電容回充率
      • Exotic Particle Storm:-動能抗性,+掃描分辨率
      • Dark Matter Field:-最佳射程,+最大速度
      • Gamma Ray Afterglow:-爆炸抗性,+護盾值
      • Plasma Firestorm:-熱能抗性,+裝甲值
    • 每區域有三個安全地區,約 150km 直徑,離開安全地區時艦船會受到傷害
    • 除了天象效果外,空間有氣雲及建築影響部份地區,艦船於空間內部署的地點將顯得相當重要
      • 區域效果會疊加於天象效果
      • 區域大小不一,有一些很容易規避開,但有一些會佔據安全地區一大部份
      • Bioluminescent cloud:+信號半徑
      • Filament cloud:+護盾回充電容消耗
      • Deviant Automata Suppressor:範圍內反無人機及反導彈建築,玩家亦可以用此來對抗 Rogue Drone
      • Multibody Tracking Pylon:為範圍內艦船提供火控支援,,提升其炮台跟踪速度
    • 玩家會在 Abyssal Deadspace 面對不同勢力的威脅
      • 所有NPC 都會使用新型 AI
      • Rogue Drone
      • Triglavian Collective:據報 Triglavian 有操控 Rogue Drone 的能力,迫使 Rogue Drone 對 Triglavian 作出支援
      • Drifter:與 Triglavian 為相敵對關系,如玩家同時邁遇 Triglavian 及 Drifter,將會發生三方交戰的情況。亦有 Sleeper 支援 Drifter 的報告
      • NPC 會嘗試擊毀玩家太空倉
  • 在 Abyssal Deadspace 可以找到有關 Triglavian 艦船的技術,包括 Filaments(同級或更高級),技能書,藍圖,材料,Artificial mutaplasmids 等。供玩家製造 Triglavian 艦船 及 改善裝備性能 使用



Triglavian 艦船
  • Demavik (護衛艦):Vedmak (巡洋艦):Leshak (戰列艦):
    Precursor 艦船加成:+Disintegrator 傷害+Disintegrator 傷害+Disintegrator 傷害
    +Disintegrator 最佳射程+Disintegrator 跟踪速度+Disintegrator 發射速度
    槽位:3高, 2中, 4低4高, 4中, 6低5高, 4中, 8低
  • 因為 Entropic Disintegrator 只消耗一個高槽,Triglavian 艦船將會有充裕的高槽閒置給玩家使用其他裝備
  • 對遙修裝備距離/電容消耗,掠能/毀電電容消耗,立體炸彈電容消耗提供特有加成
  • 裝甲值較高,艦船血量 80% 是裝甲,20% 是護盾,槽位配置較適合裝甲防禦
  • 航速較快,與 Serpentis 艦船相約

Triglavian 艦船使用新型武器:Entropic Disintegrator
  • 持續對同一目標攻擊的話,每一循環後傷害輸出將會提升,最高至 +50%
  • 沒有失準距離,在目標超出最佳射程後,武器將會停止攻擊
  • 武器跟踪速度為近程武器中最高的
  • 裝備 Entropic Disintegrator 需要一個高槽,而每艘 Triglavian 艦船只能裝備一個 Entropic Disintegrator
  • 武器基礎性能
    • 最佳射程:6500 / 15500 / 28000
    • 發射速度:4s / 6s / 8s
    • 充能:每循環傷害輸出增加 5%,上限 50%
    • 電容消耗:中等
    • 基礎傷害:3 / 4 / 6
    • 傷害屬性:熱能,爆炸

Triglavian 亦對生物科技有所涉獵
  • 以 Artificial mutaplasmids 形式存在
  • 有不同質素的 Mutaplasmids,決定了對裝備調整的範圍,及能應用於那些裝備
    • 能應用於以下裝備
    • 裝甲維修器
    • 護盾回充增量器
    • 裝甲板
    • 護盾擴展裝置
    • 躍遷擾頻器
    • 躍遷擾斷器
    • 停滯纏繞光束
    • 能量中和器
    • 加力燃燒器
    • 微型躍遷引擎
  • Mutaplasmids 有以下三款類型
    • DecayedGravidUnstable
      副作用最少最高平均提升量最大提升量,亦可能產生最大的副作用
    • 就提升量算,最小提升 10%,最大提升 40% 性能
  • 以 50MN Microwarpdrive II 作為例子
    • 能調整的屬性:能量柵格,CPU,速度加成,質量加成,電容需求
    • 例子1
      50MN Microwarpdrive II50MN Abyssal Microwarpdrive
      能量柵格165155
      CPU5056
      速度加成510%561%
      質量加成5,000,0004,680,000
      電容需求200189
    • 例子2
      50MN Microwarpdrive II50MN Abyssal Microwarpdrive
      能量柵格165217
      CPU5068.7
      速度加成510%502%
      質量加成5,000,0005,235,000
      電容需求200228
  • Mutaplasmids 能夠於市場及合同交易,Abyssal 裝備只能夠於合同交易


艦船及裝備未來計劃
  • 跟進 Triglavian 艦船及 Mutaplasmids 系統
  • 更多 Precursor 技術產品
  • 跟進去年平衡調整的結果,如 突擊艦,T3 戰略巡洋艦
  • 一般恆常艦船平衡調整
    • 重型突擊艦,海軍戰列艦
  • 社區建議艦船配置
  • 更多海盜植入體
  • 武器去階級化
  • 電容及護盾回充器的疊加遞減



建築

建築替換計劃
  • Upwell 將於 6月5日 接管固有玩家空間站,替換成 Upwell 建築樣式
  • 當天維護後,每一座玩家部署空間站及可佔領空間站均會被替換成升級版勢力型 Fortizar
    • 可以解錨並重新部署於任何地方
    • 將隸屬於維護前擁有該建築的勢力
    • 被預先裝填對應的設施裝備及燃料
    • 有特別的 2天無敵狀態,以供玩家時間適應及處理
    • 米瑪塔爾空間站 -> "Prometheus" Service Fortizar
    • 蓋倫特空間站 -> "Marginis" Administrative Fortizar
    • 艾瑪空間站 -> "Draccous" Manufacturing Fortizar
    • 加達里空間站 -> "Horizon" Research Fortizar
    • 可攻佔空間站 -> "Moreau" Fortizar
  • 每一座勢力型 Fortizar 都預先裝配上特別版改裝件
    • 特別版改裝件會擁有與以前空間站升級相關連的加成
  • Industrial Support Facilities
    • 以往部署空間站及可攻佔空間站會對星系的工業項目費用有加成
    • 新的 Upwell Industrial Support Facilities 將會部署於這些星系以作替補提供這類加成
    • 長遠計劃將這類加成轉移至基礎設施或行政中心的升級來提供,但目前先以這類型建築作替補
      • 艾瑪空間站 -> Advanced Manufacturing Support Facility
      • 加達里空間站 -> Advanced Research Support Facility
      • 蓋倫特, 米瑪塔爾, 可攻佔空間站 -> Upwell General Industrial Support Facility
  • 一座紀念碑將會部署於可攻佔空間站及一些具歷史的空間站旁,以作紀念


POS 淘汱計劃的下一階段
  • 於 7月 展開下一階段
    • POS 工業及月礦採集裝置回收
    • 相關裝置的再生處理產出將會上調以供回收製造時所投入的材料
    • 相關裝置的藍圖將會轉換為對應的 Standup 設施裝備藍圖
  • 於 冬季 展開再下一階段
    • 關閉 POS 設施的 製造,研究,再生處理,壓縮 功能

Upwell 建築的下一批產品
空間航行建築
  • 以用作替換 跳躍橋樑,誘導力場發生陣列,誘導力場系統干擾器
  • 首批 "小型" 建築
  • 並不提供停靠及繫泊功能
  • 需要主權基礎設施升級
  • 正研究如何將 Upwell 建築系統,如權限列表,應用於這類建築的使用上。以及有關 跳躍橋樑 相關的 跳躍疲勞設定

廣告版
  • 裝逼
  • 自定義視覺效果
  • 代表自家公司/聯盟
  • 還是裝逼
  • 或許有宇宙限量錨定數量的款式
  • 或許提供招募功能
  • 或許提供玩家一個 EVE 版的 "到此一遊" 手段
玩家前哨基地
  • 快速部署的便宜版小型建築
  • 供短期使用
    • 蟲洞一日遊
    • 入侵作戰灘頭
    • 低安,0.0 地區探索基地
    • 小型公司的入門級別建築
  • 不會有一般中型 Upwell 建築的完整功能
  • 介乎於 移動倉庫 與 中型 Upwell 建築之間




行星開發將有一系列遊戲體驗改善調整
  • 超過20項 UX 調整
  • 行星開發流程沒完成的設置會被標示
  • 引入一大堆 Tooltip 小提示,幫助玩家了解詳細內容

一個全新的信息頁面,紀錄玩家的生涯成就




勢力戰爭據點加速軌道加入新限制
  • 裝備 Warp core stabilizer(躍遷核心穩定器)的艦船將不能激活加速軌道


EVE 15週年 慶祝活動:
  • 15週年衣服及帽子
  • 15週年 太空倉 SKIN
  • Apotheosis,15週年 Apotheosis SKIN
  • Omega 玩家則會再贈予:
    • Sunesis,Gnosis,Praxis(戰列艦)。及對應的 15週年 SKIN
      • Praxis
      • 7/7/7 槽位, 6炮台, 6導彈
      • 對導彈,混合炮台,射彈炮台,能量炮台,無人機,探針掃描提供加成
      • 機動性非常高,但速度緩慢
  • 新活動:Operation:Conscious Interruption
    • Drifter 有意干擾 SoCT 慶祝新伊甸 15週年
    • 玩家需要前往防禦 SoCT 設施,並擊毀前來的 Drifter 勢力
    • 有不同大小規模的慶祝據點,供不同大小的團體前往
    • 獎勵:SKIN,建築用煙火發射器 等



Alliance Tournament XVI
  • 於7月尾至8月中舉行



未來EVE 的三大方向
Game health, Balance, Quality
  • 有時CCP 太着重於對未來的願景及工作,但事實上CCP亦需要着重EVE 目前的環境
  • 定期的艦船調整
    • 500MN 重攔
    • 關愛一些較不常用的艦船,例如海軍戰列艦
    • 更多的艦船調整
  • 監查在2月中更新的主權爭奪,跳躍調整,建築繫泊等。並作出跟進調整
  • 更多 遊戲體驗改善調整 (小改善)
  • 加強對腳本等的打擊力度
Deepen the Sandbox
  • 不論你是單人玩家,或是大聯盟CEO。EVE 都是一個讓玩家之間相互競爭的遊戲。
  • 建立更複雜及更有深度的太空殖民生態系統
  • Agency 及生涯紀錄讓 EVE 玩家找出自己在遊戲中的目標
  • 玩家生涯紀錄中引入的新數據統計技術,將亦會用於遊戲其他地方
    • 完善 Killreport 的統計功能
    • YES,這代表後勤玩家將亦會出現於 Killreport 的記錄中
    • YES,這代表交戰雙方的電子戰亦會被記錄
    • YES,這代表涉及艦船的 SKIN,Killmark,及詳細的傷害統計亦會被紀錄
Pushing Boundries & having fun
  • 在遊戲中交待更多的故事,活動等讓玩家去探索
  • 如:Abyssal Deadspace 等將提供更驚艷的遊戲視覺及遊戲體驗


國服前景一片光明(滑稽

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Yogg Saronn
 Horde Vanguard.
 Pandemic Horde

帖子: 2
注册时间: 17-10-2017 19:04

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 Yogg Saronn » 13-04-2018 07:42

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Middle k
 Fuxi Legion
 Fraternity.

帖子: 3
注册时间: 22-07-2017 12:45

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 Middle k » 13-04-2018 08:01

希望不要是大饼

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gangsters wuhao
 STARCHASER Inc.
 STARCHASER Alliance

帖子: 50
注册时间: 05-10-2017 20:55

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 gangsters wuhao » 13-04-2018 08:23

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making GUANGXI
 Setcreasea Pallida Corporation
 Fraternity.

帖子: 5
注册时间: 17-11-2017 00:56

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 making GUANGXI » 13-04-2018 08:31

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doublehui
 Lion Heart Development Group
 Fraternity.

帖子: 20
注册时间: 17-08-2017 11:25

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 doublehui » 13-04-2018 08:41

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Fryd Zeal
 Fuxi Legion
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帖子: 20
注册时间: 17-07-2017 21:41

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 Fryd Zeal » 13-04-2018 08:54

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xing Cucalon
 ChuangShi
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帖子: 4
注册时间: 09-12-2017 23:54

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 xing Cucalon » 13-04-2018 09:21

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Cavick
 Fuxi Legion
 Fraternity.

帖子: 4
注册时间: 14-11-2017 16:43

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 Cavick » 14-04-2018 19:08

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Sophia Furies
 Thunder Mercenary Army
 Polaris Mercenary Alliance

帖子: 5
注册时间: 09-06-2017 11:15

Re: Fanfest 2018 - EVE Keynote 摘要

帖子 Sophia Furies » 14-04-2018 20:12

建议增加叮装备的动画效果,

强烈要求药剂的图标更换为各种异族少女!

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