Ascension 更新摘要

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
 Nuwa Foundation
 Fraternity.

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Ascension 更新摘要

帖子 Rabbit P » 13-04-2018 09:11

EVE Online 第四十六個資料片 - EVE Online : Ascension
將於2016年11月15日登陸世界伺服器


上一版本 - YC118.9 更新摘要


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克隆狀態引入,讓新老玩家往後能夠免費遊玩 EVE
克隆狀態 與 公司聲望

新角色列表
更清晰, 更簡潔地顯示人物狀態及技能訓練

艦船:
旗艦跳躍距離調整

旗艦 及 Upwell 建築藍圖調整

Sunesis 驅逐艦

Tactical Destroyers(戰術驅逐艦平衡)
調整內容都是直接根據與 CSM 成員,玩家重點小組等討論的結果。


建築:
建築夢想,Engineering Complex(綜合工業站)

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Citadel 設施槽位調整


重塑新手體驗
Inception(開端)- 新玩家體驗
重新設計的新手進入遊戲時的進程及體驗,以全新方式介紹 EVE 各項基礎機制。整個流程會全程以語音旁述導航,令新玩家加入 EVE 這浩瀚的宇宙。

Command Burst(指揮脈衝)
指揮脈衝將完全取替舊有的作戰指揮網絡。新系列的高槽裝備將能取代舊有作戰網絡為鄰近隊友提供加成。
指揮脈衝大綱 - Update @26/10
開採先鋒脈衝 及 工業指揮艦
Phenomena Generators - 現象發生器
Command Ship - 指揮艦技能需求調整


模擬裝配
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  • 在裝配頁面中,把滑鼠指向裝備時不會再於裝配面板中作出黃字提示改動,這功能移往模擬裝配中,以提供更準確的估算。
  • 傷害估算中加入 DPH 估算。
  • 建築裝配加入燃料耗用量。
  • 無人機分項中加入操控距離。
  • 加入躍遷調整時間估算。
  • 在裝配 Armor Ancillary repairers(裝甲輔助維修器),防禦分項會將其維修增量納入估算。
  • 在裝配 Capacitor Boosters(電容注電器),電容分項會將其電容增量納入估算。
  • Effective hitpoints(EHP)將會以受到四屬均量傷害作估算,而不是以往以最弱抗性作估算。


艦船爆炸 及 殘骸 重新設計

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美術及音樂部門一起,配合早前的艦船受損效果,把 EVE 的爆炸效果完全重新設計。

不論你是爆別人船的還是被爆的那位,你都可以安坐於瑩幕前,放鬆,享受艦船爆炸的一刻。除此之外,殘骸亦被重新設計了,更符合一副艦船殘骸的模樣,給你一個完整的,由艦船受損,着火爆炸,麈埃遺殘的體驗。

http://www.bilibili.com/video/av6899633
https://www.youtube.com/watch?v=WopDUnVdFio



更活躍的小行星帶
玩家將可以看見 NPC 後勤隊會在所屬公司空間站附近的小行星帶開採礦石。
玩家可以去阻擾他們,但他們亦會有相應的防禦部隊。所以要是干擾它們的開採的話,別被增緩部隊所嚇到。






小改動薈集:
數據據點中,Small Ancillary Armor Repairer(小型輔助裝甲維修器)藍圖副本的掉落機率稍為提升。

技能序列將自動於進行 Clone Jump(遠距離克隆)時自動暫停及繼續訓練。

Rorqual(長鬚鯨級)於 Citadel(堡壘)的停靠限制修正,Rorquals 將不能停靠於 Astrahus(空堡)。

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Boyn Chen
 Fuel Blocks for Dante
 Test Alliance Please Ignore

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Re: Ascension 更新摘要

帖子 Boyn Chen » 22-05-2018 14:52

CNN假新闻

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