Into The Abyss:行星開發體驗改善

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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Into The Abyss:行星開發體驗改善

帖子 Rabbit P » 23-04-2018 22:16

https://www.eveonline.com/article/p7hle ... -the-abyss

大家好。

行星開發早於 2010 年的 Tyrannis(霸權)版本中推出。一直以來都沒有甚麼大改動。但在接下來的 Into the abyss 版本中,CCP將會針對行星開發的 UI 使用上作出多項改善調整。

大部份調整都是針對減少在建立及維護行星開發的日常工作的繁瑣,特別是在建立行星開發設施時的"點點點點點點點點點"。大約估算了一下,由設立指揮中心,發射平台,10 分支採集器,12 個加工廠,相關連接,建立開採及加工方案等需要 300 次點擊。300!讓我們待會看一下在各種改善下能有多少幫助。

首先讓我們玩一下"找不同"遊戲:

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答案:
1. 設置及掃描按鈕移至選單的頂部
2. 資源蘊含量條加入細格以幫助閱讀及比較
3. "Time to Depletion(枯竭時間)"改名為"Time Remaining(剩餘時間)"
4. 在點選採集器時總會同時顯示採集器的採集距離
5. 行星開發視窗中會高亮起目前選擇的分頁項目
6. 在點選設施時,進出該設施的連接會高亮顯示,而非以往只在滑鼠指向時才顯示
7. 在操作行星開發時亦保留顯示艦船面版
8. "行星模式"改名為"行星開發"
9. 行星的信息視窗中加入新分頁"檢視行星開產物"以顯示該行星能生產甚麼原料
10. 在已選擇項目視窗中"View in Planet Mode(以行星模式觀看)"按鈕從"Warp to Within x(躍遷至 x 距離遠)"按鈕旁移離開
11. 未設立完成的項目將有紅圈提示

以上均是小改動。以下敍述一些大改動。


建立行星開發
在目前的設定中,設置每一個設施或連接後,你需要重新在項目清單中重新選擇才能設置下一個設施或連接,然後又在清單中重新選擇一遍。現在修改成在選擇了設施或連接後,只要 CPU 及 PWG 容許,就能一直重覆部署。



而如果你有那一個設施按錯了,不用再重新點選該設施再選擇移除再點確認。只需要用移除工具即可。



你有沒有試過佈置好一個行星,把產出都安排好了,然後抱着滿滿收成的心回來。發現原來沒有把採集產出運輸到加工廠,所有採集原料都丟失了。希望以下改動能幫到你。如果有任何一個設施沒有設置完成,一個紅色的圈會圈起來,並在視窗中清晰顯示出還欠缺甚麼步驟。在設置完成後,一個簡單的動畫效果會確認玩家已經設置妥當。



CCP 亦改善設施的設定的存儲。在選擇相同類型的建築時,將會打開同樣的分頁及選擇同樣的項目。例如加工廠將會記得上一個加工廠所選擇的加工類型。




行星開發產物資訊
目前遊戲中講述有關行星開發材料的生產及加工品的信息表現需要一些改善。

CCP 將會為行星開發視窗中加入各種小提示。如玩家把滑鼠指向各設施時,小提示會顯示會顯示出這設施的作用,價格,PWG 及 CPU 需求。
而指血行星開發產物時,則會顯示出需要甚麼才能加工產出或能產出甚麼,需時多久,產量體積等。玩家不需要再不斷往返各信息視窗才能搜集到足夠資訊去了解。




其他改動:
  • 簡潔的設施選單:CCP 移除了目前摺疊式的選單,一次過把所有你能夠建設的設施都顯示出來,再輔以小提示說明各設施的功用,CPU 及 PWG 需求。
  • 行星信息面版會記下玩家最後選擇的項目:玩家在轉換查看其他行星時,行星面版將會記下上一顆行星操作時選擇的是建設或是掃描
  • 改善建築設立的定位:這個有點難用文字解釋,但基本上設立設施將更精準於玩家滑鼠所指向的位置
  • 視窗表現:行星開發視窗將表現與其他視窗般,不會再在其他視窗後消失不見
  • 在設施運輸線時,設施全息像會暫時隱藏:全息像有時會阻擋運輸線的路線,所以 CCP 就暫時將其隱藏了
  • 加入全息像的開展和結果效果

新的行星視窗
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CCP 亦更新了行星視窗。以往的行星視窗除了行星所在的星系,甚麼行星,有多少個設施之外就沒有提供多少信息了。

在新的視窗設計下,如果有進行採集的話,視窗會顯示正在採集的資源。如果有在加工的話,視窗會顯示正在產出甚麼加工品。如果有存儲材料的話,亦會顯示存儲了甚麼。另外如果行星暫停了採集的話亦會顯示出來。CCP 並沒有容許玩家在視窗中一鍵就重置採集工序,但玩家至少能夠知道有那些行星沒有在採集原料。同樣地,如果有設施並沒有設定妥當,視窗中亦會顯示出來

如果玩家沒有設立行星開發的話,行星視窗是空白的甚麼也沒有。新視窗將會顯示出 6 個行星開發位置,這是玩家能在訓練技能得達到的最多行星開發數目。如果玩家沒有訓練到 V 級的話,視窗會顯示出需要訓練到那一級別才能解鎖新的行星開發位置。如果玩家已經訓練到足夠的技能而又沒有設立行星開發的話,視窗會顯示出玩家需要甚麼去建立新的行星開發。

視窗中的"躍遷往"按鈕將會躍遷至海關辦公室而不再是行星。如果玩家並非與該行星位於同一個行星系的話,這將會顯示為"設立自動導航終點"按鈕。


點點點。剛才說的"點點點點點點點點點"呢?
經過以上的改動後,"由設立指揮中心,發射平台,10 分支採集器,12 個加工廠,相關連接,建立開採及加工方案等"的點擊量減少至約 185 次了。應該還有一些地方能夠再減少這數目,歡迎玩家提供意見。


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