Into The Abyss:碎片內的時空

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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Into The Abyss:碎片內的時空

帖子 Rabbit P » 18-05-2018 13:07

https://www.eveonline.com/article/p8vv2 ... e-filament

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去年年底,統合部 Project Discovery 的教授 Mayor 向 Inner Circle 報告發現了一系列不尋常的空間能量波動。及後的研究發現這些波動是源自於一些口袋空間的產生和湮滅,類似於玩家們認知中的"Deadspace(死亡空間)",這些口袋空間需要特殊的技術才能前往。

這些隱藏的時空被稱為"Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)"。

就如你們所知道的,早前統合部繳獲一般未知型號及所屬的艦船。艦船被移送至 Yulai 的 DED 空間站後,統合部從中取得了有關前往這些 深淵死亡空間 的技術。透過這技術,統合部成功傳送一艘巡洋艦前往進行探索。



按例又要給那些嫌棄文長不看的人先作個總結.....

Abyssal Deadspace (深淵死亡空間)是 EVE 一項新的玩法,旨在於給予玩家單人在短時間內完成,添加 EVE 型式的機會元素。

玩家需要在環節中作出不同的戰術策略決定。透過學習不同環節的敵人模式作出最佳配置及行動。

準備充足成功攻略就自然有獎勵,不然就只有死路一條。

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前言

Abyssal Deadspace (深淵死亡空間)是 EVE 的下一階段 PVE 發展,為玩家帶來更具挑戰的難題去探索。深淵死亡空間 的攻略流程設計為大約 20分鐘,能夠在宇宙任何地區前往。這讓玩家能夠在短暫的空閒時間都能夠參與。

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透過學習之前開發 EVE 不同項目的經驗,CCP 希望推出一些更有趣和吸引人的遊玩方式。玩家在被 深淵 壓碎前有 20分鐘時間完成。深淵死亡空間 中共有三個以 Triglavian 跳橋網絡連接的局部空間,玩家需要完成每一個局部空間才能解鎖這些跳橋網絡前往下一個空間。玩家進入這深淵空間後將不能再走回頭路離開,直至完成這三個空間為止。

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Abyssal Deadspace (深淵死亡空間)能夠在新伊甸中任何一個地區,透過使用特殊空間碎片前往,包括高安、低安、0.0、蟲洞未知空間。這將為所有地區都添加上不少 PVE 活動的機會。在進入 深淵死亡空間後,將會在已知空間中留下一個能夠被任何人探針掃描定位的痕跡。

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EVE 中的 PVE 活動往往給予玩家印象都是各種隨便刷刷刷的套路,這亦是 CCP 希望改變的地方。在設計 深淵死亡空間時,其中一個考慮的因素就是吸引玩多次探索。

CCP 透過創建一系列不同環節可供玩家學習和專精,然後以結合不同遭遇時,挑戰亦來自於此。深淵死亡空間在受控制的環境下使用上一系列隨機元素組合,部份場景在進入該空間時能夠選擇,而其他場景元素則在進入後隨機生成。最後創造更有趣和更有吸引力的內容。

日後會另外有一篇帖子講述有關 深淵死亡空間 是如何煉成的。

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在設計和平衡 EVE 的元素時,CCP 一直都想着這些改變會如何影響整個遊戲的生態,經濟,玩家權力等。有時這設計考慮是非常具挑戰的,往往會驅使 CCP 選擇較保守的方案。而 深淵死亡空間 給予開發者新的工具去測試一些之前在遊戲玩法及藝術元素上覺得風險太高或太具爭議的想法。

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其中一個例子就是 CCP 希望真實地將環境視覺和遊戲效果結合在一起。之前在 EVE 中亦有不同對局部環境產生影響的玩法,但沒有達到此次深淵死亡空間的規模,甚至可以想像為把宇宙本身亦當作成一個活躍的玩家參與其中。

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CCP 亦測試在 EVE 中建立出最大型物件的極限,例如一顆超過 1,500公里大的小行星。目前 CCP 將之放置在玩家可接觸範圍之外,以收集數據及審視效果。為了讓玩家能夠更沉浸其中,CCP 限制了攝像無人機的最遠部署距離,但同時拉闊了鏡頭的角度,使得玩家們能夠更感受到置身其中。這亦是其中一個在創建 深淵死亡空間 前不能夠實驗推出的例子。

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不是說所有透過 深淵死亡空間 所測試的項目都會擴至於已知空間,但這給予 CCP 更多工具及場景去測試,運行,最後為新伊甸帶來更吸引的項目。


陷入深淵

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Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)能夠在新伊甸中任何一個地區進入,包括高安、低安、0.0、蟲洞未知空間。玩家需要使用深淵碎片才能進入,而深淵碎片可以於 數據據點 及 深淵死亡空間 內獲得。碎片可以在市場中自由交易。要使用這碎片,玩家只需要放置於艦船貨櫃倉中,並在太空中雙點擊該碎片。使用碎片有一些限制,玩家需要在巡洋艦上使用,遠離各天象一段距離,並且沒有任何侵略計時。

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碎片上會有顯示所進入的 深淵死亡空間 的一些基本資訊,玩家可以按此作出合適的配置。碎片會寫出該深淵空間的天象效果,以及該深淵空間的威脅級別。更難更深入的深淵死亡空間,將面對更強悍的敵人,而獎勵則更為豐厚。統合部並不樂意見到玩家從這些危險未空間帶來的新技術,故此他們將對擅自探索高級別 深淵死亡空間 的玩家採取強硬立場,對這些玩家從 4/5級深淵死亡空間 回來後將他們定為嫌犯。

在進入 深淵死亡空間後,玩家會發現有更多限制,例如:沒有本地頻道,不能躍遷,部署建築,使用探針掃描等等。

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Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)與新伊甸中其他空間感覺很不一樣。這些空間感覺很小,四周有遍佈着巨型的小行星。現場的大氣粒子使場景更具深度,而同時亦有着不同的效果,大幅度地影響玩家的艦船及裝備性能。這些效果會影響玩家以及所遭遇的敵人。但這深淵空間沒有時間留給玩家欣賞,深淵空間只存在 20分鐘。如果玩家不能夠在時間內成功通過三個空間,塌縮的空間將會摧毀一切在內的生物及物質。不同級別的 深淵死亡空間 能供不同級別的巡洋艦前往,儘管只要踏錯一步,都可能使此次探索化為灰燼。

第一批推出的 深淵死亡空間有 5個不同的天象種類,其效果強度會隨不同級別的 深淵死亡空間 而有所不同。玩家在進入 深淵死亡空間 前需要先做一下研究以便了解天象會如何影響玩家艦船及武器性能,免得成為這些不穩定空間的受害者。

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除了天象效果之外,空間中還有一些區域效果使得艦船位置的考量變得重要。這些效果會疊加於天象效果之上,影響玩家及所遭遇的 NPC。這些效果可以來自於氣雲或一些可摧毀建築。基於 CCP 創建這些空間的架構具彈性,CCP 可以輕易地添加更多不同的區域效果至 深淵死亡空間 之中。

玩家需要注意這些區域效果如果結合天象效果影響着玩家,有一些組合可能會使玩家艦船及裝備性能有着非常不利的影響。

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遊玩區域大小有一個限制,玩家會身處於一個 150公野的力場中被保護,免受到嚴苟 深淵死亡空間 的影響。如果離開這力場的話,玩家艦船將會受到傷害,如果離開力場太遠的話,甚至會即時被不穩定的空間壓碎。

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玩家在 Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)中會遇見新勢力:Triglavian Collective。我們目前還不知道 Triglavian 是甚麼物種,但由所繳獲艦船上的信息得知它們的起源亦是人類。所以其艦船能夠在玩家經訓練過後駕駛。據報道所指,Triglavian 曾強迫 自由無人機 維修它們的艦船,可見 Triglavian 對於 自由無人機 有一定程度的控制。至於怎樣及如何做到,仍然是一個謎。

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很可能是因為 Triglavians 的出現,在宇宙中徘迴的 Drifter(流浪者)以及 Sleeper(冬眠者)亦在探索這些新的未知空間。

玩家在 深淵死亡空間所遭遇的 NPC 將會使用過去2年間所研發的新 AI 技術。就如每一次新版本推出,NPC 的行為種類會愈來愈多,在使用新勢力及裝備編寫新 AI 的同時,亦會吸取之前各遊戲項目所得來的數據,以測試及改善新的 NPC 行為種類。在 深淵死亡空間推出後,CCP 亦會繼續努力去調整,平衡,及測試新的 AI 行徑。

除了獲得空間碎片,Triglavian 裝備及藍圖外,玩家還可以獲得 Mutaplasmids(異變質粒)。異變質粒 能改變玩家艦船裝備的性能,或許創造出 EVE 中最強大的裝備,或者把你的勢力裝備變成一塊完完全全的垃圾。

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Abyssal Deadspace(深淵死亡空間)將於隨 Into the Abyss 版本於 5月29日 推出,但 CCP 沒有打算就此停下來,CCP 會繼續研發 深淵死亡空間,測試新的遊戲元素。現在已經有不少有趣的提案在研究中,但 CCP 希望將這模式的基礎做好,再按步就班地擴展。


See you in the Abyss!

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GoYoung
 Stay Alive.
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注册时间: 08-06-2017 15:14

Re: Into The Abyss:碎片內的時空

帖子 GoYoung » 18-05-2018 14:11

不错不错
Mirandia Mua~

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