YC120.10:蟲洞和重攔更新相關

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MuraSaki Siki
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YC120.10:蟲洞和重攔更新相關

帖子 MuraSaki Siki » 21-09-2018 12:25

https://forums.eveonline.com/t/update-o ... les/107871

各位好

我們收到玩家們就早前公布的, 在十月時的一系列改動相應意見, 尤其是重攔對塌洞方面。現在來回應這方面的反饋, 以及相關的後續措施

首先, 我們就上篇博客內, 字裏行間中無意透露出對洞主們的忽視致歉。這並不是預期之中, 我們對洞主非常關注。當中提及到「collateral damage」的意思, 是因為這項改動並不是為了改變塌洞而作出的。因為這改動所帶來的負面影響, 我們應當用其他字眼, 或者更詳細的闡述。以下將會一一道來

蟲洞(星系)當初加入遊戲時, 主要是提供另類玩法: 神秘、危險、易變環境而成就的滿足感。只有有膽量的探險者和耽於驚險的玩家會去探索。因此才有例如隨機連接,不穩定的塌洞機制, 以及沒有本地頻道。這個方向非常有趣, 也打算向EVE其他地方擴展, 但目前蟲洞生活卻不是這樣。

玩家發現蟲洞後, 馬上研究其特性以及在機制下自行操縱。蟲洞星系本來不是設想成可永久居住的, 而現在已經有不少蟲洞王國。玩家沒有按照設計原意而走自己的路,這是喜聞樂見的,也正正是沙盒的意義所在。

問題是, 現在設計和實際是南轅北轍。重攔以及其作為控制蟲洞的工具, 按著公式的做法明顯和蟲洞這東西矛盾。若果我們根據原本設計初衷, 取消重攔在塌洞的作用, 使塌洞變難了, 並無不妥。另一方面, 若果要加強蟲洞支援以及更安全及一致的洞口控制, 就不會停在重攔這一步了; 質量提示及提醒, 甚或其他塌洞用工具, 而不是一個原本和蟲洞不相關的加成、裝備、船體。

面對目前狀況, 改動導致大家不知所措並不是想預見到的, 但同時我們亦不希望提供和蟲洞設計相違背的工具(例如今次的500MN重攔)。我們打算繼續保持原有方案, 洞主們應該會找到相應的方法去適應環境, 如同當初他們離開已知星系時的情況。

可是, 今次要馬上適應新環境明顯是太趕了。我們知道重攔對塌洞的重要, 也希望對塌洞機制再研究一下。目前情況是需要維持保留直至大家能接受。我們預備在十月推出一個新裝備, 作用減少艦船質量。這裝備能安裝在重攔上, 當激活時它會減少艦船質量百分比, 和減少艦船基礎速度, 這樣就能剔除所有微曲的訣竅。

詳細數字如下:
  • 高槽裝備
  • 能裝配於重型攔截艦上
  • 艦船質量減少80%
  • 艦船速度減少95%
  • 裝備使用時不能同時使用微型躍遷引擎
  • 加力燃料器速度加成減少90%
希望這能夠改善了大家關注的地方, 日後亦希望繼續支持大家的一些特殊玩法。
謝謝各位提供的寶貴意見。

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