Onslaught:Upwell 導航建築

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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Onslaught:Upwell 導航建築

帖子 Rabbit P » 07-11-2018 07:29

https://www.eveonline.com/article/phs7y ... es-inbound

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大家好。

這篇帖子會為大家介紹將於今年冬季更新中推出的新型 Upwell 導航建築。

這數款備受觸目的建築將會讓玩家聯盟在自家主權地區中建立強大的航行網絡。這些建築亦是屬於新型快速部署的 FLEX 類型建築。

導航類建築最早於 2015 年 Fanfest 上開始和玩家們討論,跟大家一起審視未來 Upwell 建築的長遠發展。

當時描繪了一系列建築,包括「市場及交易中心」(後來成為了堡壘),「組裝陣列」及「研究實驗室」(後來成為了綜合工業站),「鑽挖平台」(後來成為了精煉廠),「星門」(即將於是次更新中推出)。

很多項目及設計都隨這三年的發展而有所修改,但目標不變 - 為玩家們提供實用並能確認影響交通的建築。

在 Onslaught 更新中將會推出三款導航建築,每一款均專門負責影響艦船航行的一項功能。這首批三款建築亦是使用了 Upwell 技術對舊有 POS 建築作出升級的款式,使新伊甸在 POS 退役的路上又踏出了一步。

這新系列導航建築希望能達至這些目標:
  • 取替目前 跳橋,誘導力場產生器,誘導力場干擾器 的功能,並以 Upwell 技術改善其部署及使用
  • 讓建築擁有者對建築有更大控制權
  • 讓攻擊方有手段來干擾敵人的建築
總體來說,這些建築均比起目前 POS 相關建築提供更強力及自定義的服務,但這些能力均有着需要玩家防禦的脆弱一面。

這帖子會描述新系列建築的各方面,希望能解答玩家們的種種疑問。
  • Upwell 新系列建築
  • 導航類建築的部署、增強、摧毀
  • 改善進攻 Upwell 建築手段的改
  • Pharolux 誘導信標
  • Tenebrex 誘導干援器
  • Ansiblex 跳躍星門
  • 導航建築的過渡計劃
  • 其他相關雜項
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Upwell Flex 建築
Upwell 建築提供給玩家極佳的空間建築設施服務,容許玩家停靠大型艦船,裝配各種各項的設施裝備,為數千名玩家提供棲身之所。

但並不是每一款建築都需要提供如要塞 / 綜合工業站 / 精煉廠 般那麼廣泛的服務。Upwell 注意到市場上有對以犧牲其功能服務及防禦能力以換取更快的部署速度及專精單項服務的市場需求。Fast Logistical EXpansion(快速後勤擴展建築 - FLEX)系列應運而生。

這新型 FLEX 建築與以往的 Upwell 建築有着很多的不同。
  • 部署需時極短,首批 FLEX 建築只需要過往部署時間的 3% 即可完成部署
  • 能夠部署於其他 Upwell 建築附近,首批 FLEX 建築能夠最近部署於其他 Upwell 建築 150km - 200km 處
  • 很容易被摧毀,在「完整運作」模式下只有一段短的增強時間,而在「低功率」模式下則沒有增強時間
  • 已配備不能修改的設施裝備,亦沒有其他槽位能裝配
  • 並沒有停靠設施,玩家需要如在太空上登上其他艦船一般進入建築內以操控建築
  • 任何玩家均可以透過 Upwell 貨物遞存服務往 FLEX 建築添加燃料
  • 首批 FLEX 建築並沒有任何武裝,資產保障,駐留服務
FLEX 建築的大小及價格各有不同,首批 FLEX 建築會比起以往的 Upwell 建築為小,而價格則稍高。

Upwell 導航建築將於今年冬季更新中推出。Upwell 在研究 FLEX 建築技術的其他應用領域。包括如廣告宣傳用建築,以及小型用玩家前哨基地等。

導航建築的生命週期
一般 Upwell 建築和 FLEX 系列建築的重大分別是其生命週期:部署、進攻、摧毀。因為這機制對於建築擁有者及進攻方的遊玩都有着重大比重,在此特別花費一點時間跟玩家詳細講述 FLEX 建築的整個生命週期,及重點指出一般 Upwell 建築和 FLEX 系列建築不同的地方。


部署:
於太空中部署導航建築與部署一般 Upwell 建築的操作大致相同,只有數項分別。

第一項分別是導航建築能夠部署在更接近其他 Upwell 建築的位置。誘導力場發生陣列及跳躍星門的最短部署距離為 200km。而誘導力場系統干擾器則是 150km 外。

這首三款導航建築均需要基礎設施升級才能運作。所以如果玩家嘗試在沒有對應基礎設施升級的星系中部署建築的話,在確認部署時會有相關警示提醒玩家。

導航建築亦有星系部署上限。誘導力場發生陣列及跳躍星門 為 1座,誘導力場系統干擾器 為 3座。如果該星系已經達至星系部署上限的話,玩家不能夠再部署新的建築,直至同款建築解錨或摧毀。

在玩家把建築拖拉至太空部署時,如部署一般 Upwell 建築般,系統會提示玩家設定建築的名字及建築設定檔。但玩家只需要設定一個增強時間而不需要設定增強日子。FLEX 建築的增強機制並不是以每週為一個單位,所以只需要設定增強時間。稍後會再詳細講述。

FLEX 建築的部署需時是另一項與一般 Upwell 建築不同的地方。FLEX 建築只需要 45分鐘就能完成部署。而整個部署週期均能被攻擊。

這部署需時亦會如一般 Upwell 建築般受到星系主權指數的影響。星系主權指數每一級會增加一整個部署時間。這代表在非所屬主權星系 - 1級 部署 FLEX 建築將需時 90分鐘,而 5級主權星系則需要 4.5小時。

建築擁有者如果希望回需並未受損的建築,則需要 45分鐘解錨時間。



進攻及增強:
與其極快速的部署相對應,FLEX 建築則有着快速的增強週期。

FLEX 建築能夠如一般 Upwell 建築般在任何時候被攻擊,亦能如一般 Upwell 建築般以破譯方式獲得建築增強時間的資料。而不同於一般 Upwell 建築,導航建築並沒有任何武裝。玩家需要駕駛艦船前往,或以數百公里外的一般 Upwell 建築上的武裝來防禦建築。

FLEX 建築只有在「完整運作」模式時有一個裝甲增強時間,在「低功率」模式下並沒有增強時間。在 FLEX 建築的護盾被摧毀後,進攻者能夠繼續攻擊建築的裝甲。在「低功率」模式下,建築的裝甲被摧毀後,進攻者能夠繼續攻擊建築的結構。而如果建築有正在運作的設施裝備的話,建築的裝甲被摧毀後將進入一小段增強時間。

增強模式會直至下一個建築擁有者所設定的小時數,最短增強時間為一小時。增強模式退出的時間亦會在所設定的小時數隨機增減 30分鐘。這代表增強時間最短為 0.5小時,最長則為25.5小時。

在建築增強時,設施裝備將會下線,就如一般 Upwell 建築一樣。

這增強機制使 FLEX 建築比起一般 Upwell 建築更為脆弱,與其快速部署及專門服務的特色相對應。



所有 Upwell 建築的生命週期的調整
在推出新型 FLEX 建築的同時,在 Onslaught 版本中亦對所有 Upwell 建築,包括 一般 Upwell 建築及 FLEX 系列建築的進攻機制有一些調整。

調整主要是修改對「低功率」建築的進攻流程,並不對"完整運作"的建築有影響。
  • 「低功率」模式下,建築的有效 HP 下調,使攻擊「低功率」建築更快及更容易
  • 進攻「低功率」模式建築將需要攻擊建築的護盾及裝甲(當然是下調了的 HP值),而並非以往般直接跳過其裝甲。這調整是為了讓整個進攻流程更為流暢自然,而並不是以往一般建築的裝甲直接整項消失。
  • 新型裝備'Standup Layered Armor Plating(屹立覆層裝甲附甲)'只會為「完整運作」的建築提供裝甲值加成。
就如上述所提供,這些調整將會使摧毀「低功率」建築更為快速及容易,而進攻「完整運作」建築則如以往一般未受影響。

為配合這些調整,所有一般 Upwell 建築的基礎護盾及裝甲值將會下調 62.5%,而「完整運作」模式下建築的 HP 調整倍數將會由 1.5x 上調至 4x。這代表在 Onslaught 更新後攻擊一座「低功率」建築護盾及裝甲所需時間將比更新前只攻擊建築護盾減少 25%。

在這些調整後,進攻 Upwell 建築的流程如下:
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除此之外,CCP 亦禁止在建築受損時啟用建築上的設施。這是避免玩家們只在注意到有敵人攻擊建築,於建築護盾被摧毀前啟用設施來進入「完整運作」模式。這亦防止了一些有關誘導力場系統干擾器的使用問題。

以上是有關 FLEX 建築的整體設定及對 Upwell 建築的調整。以下將分別詳細介紹各款導航建築。


The Pharolux Cyno Beacon

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新系列建築中最簡約的是 Pharolux 誘導信標。在設計這新建築時,Upwell 集中於將其 Access Control List 訪問列表系統 與 傳統的誘導力場發生陣列系統對連接。這代表並非如艦船上所使用的誘導力場裝備只供艦隊成員使用,及不是如 POS 建築的誘導力場發生陣列只供聯盟成員所使用。新式 Pharolux 誘導信標 能夠供任何受建築擁有者設定許可的玩家所使用。

就如一般誘導力場裝備般,Pharolux 誘導信標 所產生的誘導力場能夠供任何搭載跳躍引擎的艦船作為跳躍目標。艦船跳躍至 Pharolux 誘導信標時亦如一般跳躍過程一樣,需要消耗跳躍燃料及受到跳躍疲勞所影響。

Pharolux 誘導信標上預裝了 Standup Cynosural Generator I(屹立誘導力場發生器 I),啟用時將在建築中發生大型誘導力場。這裝備需要星系中有對應的基礎設施升級才能啟用。裝備並不能在已被誘導力場干擾的星系啟用,並且會在啟用誘導力場干擾時停用。

建築屬性:
  • 星系最大部署數:1
  • 錨定 / 解錨時間:45分鐘
  • 預先安裝 Standup Cynosural Generator I(屹立誘導力場發生器 I),需要星系基礎設施中心中啟用 Cynosural Navigation(誘導力場導航系統)才能啟用
  • 燃料消耗:15 燃料塊 / 小時
  • 鄰近 Upwell 建築最短距離:200km
  • 槽位:0高, 0中, 0低, 0改裝件, 1設施槽
  • 體積:4000m3
  • "低功率"血量:750,000 護盾 / 750,000 裝甲 / 3,000,000 結構
  • "完整運作"血量:3,000,000 護盾 / 3,000,000 裝甲 / 3,000,000 結構
  • 抗性:全屬 20
  • 傷害上限:5000 DPS
材料需求:
  • Structure Construction Parts:2
  • Structure Storage Bay:1
  • Structure Hangar Array:1
  • Structure Electromagnetic Sensor:2
  • Structure Acceleration Coils:1
  • Liquid Ozone:500,000


The Tenebrex Cyno Jammer

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在研究如何打造全星系誘導力場干擾設施時,Upwell 大幅提升了干擾器的啟用需時。使得 Tenebrex 誘導干擾器干擾器能夠在啟用 5分鐘對星系作出誘導力場干擾。

Tenebrex 誘導干擾器與另外兩款導航建築不同,其星系部署上限為 3座。但同一時間只能夠啟用 1座。讓主權擁有者部署數座建築作為緩衝,使其能夠在誘導干擾器受到攻擊後更容易回復對星系的控制。

Tenebrex 誘導干擾器上預裝了 Standup Cynosural Jammer(屹立誘導力場系統干擾器 I),啟用時將在建築中發生大型誘導力場干擾效果。這裝備需要星系中有對應的基礎設施升級才能啟用。

在 Standup Cynosural Jammer(屹立誘導力場系統干擾器 I)啟用後,裝備需要 5分鐘的啟用時間才能產生星系誘導力場干擾效果。這 5分鐘亦會受到時間延長機制所影響。星系的誘導力場干擾狀態(沒有干擾,正準備受到干擾,干擾中)將會清晰顯示於畫面左上角的星系主權資訊中。亦包括顯示因受到入侵而影響的誘導力場干擾。

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在星系誘導力場干擾運作後,就如以往受到 POS 建築的誘導力場干擾般,禁止任何形式的誘導力場啟用(但隱秘誘導力場則不受影響)。干擾效果啟用時亦會同時停用同星系中所有誘導力場發生建築。

建築屬性:
  • 星系最大部署數:3
  • 星系最大啟用數:1
  • 錨定 / 解錨時間:45分鐘
  • 預先安裝 Standup Cynosural Jammer(屹立誘導力場系統干擾器 I),需要星系基礎設施中心中啟用 Cynosural Suppression(誘導力場壓制)才能啟用
  • 誘導力場干擾效果啟用需時:5分鐘
  • 燃料消耗:40 燃料塊 / 小時
  • 鄰近 Upwell 建築最短距離:150km
  • 槽位:0高, 0中, 0低, 0改裝件, 1設施槽
  • 體積:5000m3
  • "低功率"血量:1,000,000 護盾 / 1,000,000 裝甲 / 4,000,000 結構
  • "完整運作"血量:4,000,000 護盾 / 4,000,000 裝甲 / 4,000,000 結構
  • 抗性:全屬 20
  • 傷害上限:5000 DPS
材料需求:
  • Structure Construction Parts:4
  • Structure Storage Bay:1
  • Structure Advertisement Nexus:1
  • Structure Electromagnetic Sensor:4
  • Structure Acceleration Coils:3


The Ansiblex Jump Gate

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Ansiblex 跳躍星門是 Upwell 對導航建築的一大成就。「借鑑」海盜地下研究組織的技術,及對 Triglavian 星門的逆向研究,才使得這一款快速部署的航行建築研究成功。
不如過往其他長距離航行建築,Ansiblex 跳躍星門能夠容許部份旗艦通過,並且避免了使用者產生跳躍疲勞。
並且亦不如跳躍橋接般,受到躍遷干擾並不會禁止艦船使用 Ansiblex 跳躍星門。事實上 Ansiblex 跳躍星門 的使用限制就如 NPC 星門一樣(即在開火計時,啟用誘導力場,會戰裝備,會戰型緊急修復增強模塊,工業核心模塊,及被重型攔截艦聚焦干擾等)。

Ansiblex 跳躍星門需要一對匹配才能運作。玩家部署跳躍星門時需要選擇 5光年內另一座跳躍星門作配對。跳躍星門其後會自動朝向對齊目標星系,並與其相溝通進行對接。如果兩座跳躍星門均部署於擁有對應的基礎設施中心升級星系中,在對齊後將可以啟用設施裝備以連接。兩座跳躍星門並不需要有同一間公司 / 聯盟所擁有,亦不需要擁有相同的訪問權限設定。

如果建築擁有者希望修改所連接的星系,只需要解除建築錨定,並重新錨定即可(共需時 90分鐘)。

Standup Jump Generator I(屹立跳躍發生器 I)消耗燃料塊為燃料,並在艦船使用星門跳躍時消耗液態臭氧。兩款燃料均透過 Upwell 貨物遞存服務放置於建築上同一個無限大的燃料倉。跳躍距離及艦船體積會影響每次跳躍所需的液態臭氧用量。液態臭氧的消耗計算方式如下:
  • 液態臭氧用量 = 艦船質量(kg) x 跳躍距離(ly) x 0.000003 + 50
Ansiblex 跳躍星門的擁有者能夠以 Access Control List 訪問列表方式控制誰可以使用其跳躍星門,並且能對每次使用跳躍星門徵收費用。收費是以每單位液態臭氧用量設定,所以較大型的艦船需要支付較多費用才能使用。建築擁有者能夠按此設定獲得一定程度的期望收益。而玩家亦可以設定一個收費警示限額,在跳躍星門收費超出一定金額才需要玩家進行確認。

因為一對連接的跳躍星門並不需要由同一個組統所擁有及有相同的權限設定,在玩家使用跳躍星門前會有警示提醒玩家或許不能透過同一個連接回來,或回來的費用會與大幅高於其跳躍前往的費用。

Ansiblex 跳躍星門的運作艦船質量上限為 14.8 億kg,容許任何超級旗艦以外的艦船使用。CCP 會一直監察跳躍星門的運用,在有需要時會調整此艦船質量上限。

玩家使用 Ansiblex 跳躍星門就如使用一般 NPC 星門一樣。使用跳躍星門並不會產生任何跳躍疲勞,跳躍至目的地星系後亦會有短暫的過門隱形狀態。

所有跳躍星門連接都能夠供任何玩家在星圖上查看,並且能夠得知自己能否使用該跳躍星門連接。目前玩家的跳躍星門並未登錄至艦船的自動導航系統。

建築屬性:
  • 星系最大部署數:1
  • 錨定 / 解錨時間:45分鐘
  • 預先安裝 Standup Jump Generator(屹立跳躍發生器 I),需要星系基礎設施中心中啟用 Advanced Logistics Network(高級後勤網絡)才能啟用
  • 燃料消耗:30 燃料塊 / 小時
  • 會隨艦船的跳躍額外消耗液態狊氧
  • 鄰近 Upwell 建築最短距離:200km
  • 最大跳躍距離:5光年
  • 使用艦船質量上限:1,480,000,000 kg
  • 槽位:0高, 0中, 0低, 0改裝件, 1設施槽
  • 體積:6000m3
  • "低功率"血量:750,000 護盾 / 750,000 裝甲 / 750,000 結構
  • "完整運作"血量:3,000,000 護盾 / 3,000,000 裝甲 / 3,000,000 結構
  • 抗性:全屬 20
  • 傷害上限:5000 DPS
材料需求:
  • Structure Construction Parts:4
  • Structure Storage Bay:1
  • Structure Advertisement Nexus:1
  • Structure Electromagnetic Sensor:1
  • Structure Acceleration Coils:3
  • Structure EXERT Conduit Coupler:2
EXERT Conduit Coupler(EXERT 導管耦合器)是一種新型的建築組件,由 Upwell 研發及設計,只應用於 Upwell 跳躍星門上。

製造此 導管耦合器 需要行星開發產物,一般礦物,abyssal 材料(於 深淵死亡空間 獲得),隱秘研究工具(由海盜隱秘研究設施獲得)。

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導航設施過渡計劃
在新型導航設施於冬季版本更新推出後,玩家們需要一定時間研究及製造相關建築應對需求。為確保目前 0.0 地區的航行網絡不受影響,並且調整適應新的建築,CCP 計劃保留舊有的 POS 導航建築於版本更新後的 2星期內仍然能正常運作。

這代表了在更新後的 2星期內,新舊的導航建築將能夠同時存在。請注意兩款建築並不能相互混用。導航建築需要兩者均屬同型型號才能夠對接。

在 2星期過後,CCP 計劃在當天維護時自動下線及解錨所有舊有的 POS 誘導力場發生陣列,誘導力場系統干擾器,跳躍橋接。

在未來的更新中,CCP 將會推出相應的報銷措施,讓這些建築及藍圖的擁有者能贖回這些建築的部份價值。日後會再公佈相關細節。


其他相關調整
於冬季版本更新中,還有兩項有關導航建築的調整。

為配合新導航建築的推出,各款戰略升級的 ISK 費用會作出調整。
  • Cynosural Navigation(誘導力場導航系統)每日費用由 2m ISK 上調至 5m ISK
  • Advanced Logistice Network(高級後勤網絡)每日費用由 10m ISK 上調至 20m ISK
  • Cynosural Suppersion(誘導力場壓制)每日費用由 20m ISK 上調至 30m ISK
  • Supercapital Construction(超級旗艦製造設施)每日費用由 1m ISK 上調至 40m ISK
  • 基礎設施中心的每日維護費用不變
Upwell 對 Tenebrex 誘導力場系統干擾器的技術研究亦應用在 Mobile Cynosural Inhibitor(移動式誘導抑制裝置)上,大幅降低了其體積及部署需時。這調整將讓誘導力場抑阻更容易地運用以防止獵物來一手紅光一閃。以及讓一般小隊作戰更便於攜帶。
  • 部署時間由 2分鐘 減少至 1分鐘
  • 體積由 300m3 減少至 50m3
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謝謝你的時間閱讀這帖子。

CCP 希望玩家們能夠享受這些建築所帶給玩家的便利。

Bon Voyage! by The EVE Dev Team

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