YC121.3-5:戰爭或許帶來改變

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YC121.3-5:戰爭或許帶來改變

帖子 MuraSaki Siki » 28-02-2019 22:50

https://www.eveonline.com/article/pnles ... es-changes

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各位好!

今天我們很高興帶來了EVE 宣戰系統的改善措施

近來有關著EVE 開發進程的話, 玩家們都知道我們正在大修EVE 的宣戰系統, 使之作為工具帶來更多樂趣, 而不是為避免宣戰而不加團體。

上年2018年12月更新內更新了一次, 接著我們仔細觀察其後影響及反饋, 提出新意見和CSM 相討。今年春季是時候把較為成熟的方案和廣大玩家討論了

隨著12月改動, 其下一連串措施將會橫誇三、四、五月推出

時間表:

12月 2018
  • 參戰資格 (已完成)
3月 2019
  • 宣戰漏洞和缺陷修復
4月 2019
  • 移除白名支援
5月 2019
  • 戰爭總部 War Headquarters
  • 宣戰費簡化 War cost simplification
  • 雙邊參戰改善 Improved mutual wars
  • 宣戰 UI 改善 War UI improvements
12月更新 - 參戰資格

12月第一次改動, 目標是給予玩家決定自己的宣戰權和被宣戰權。以往只有NPC公司無法被宣戰, 現在所有公司和聯盟均至少有一座建築才能確立這兩個權利。宣戰方和被宣戰方皆同時保有這兩權利才可以確立戰爭。以上詳細請參閱之前的12月6日的博客

改動實裝隨後, 我們密切留意對遊戲的影響和玩家體驗。玩家意見故且正面, 更多玩家是觀望後續的改動。表象上我們覺得是有改善的, 部份層面需要更多數據作分析, 不過某些地方我們明顯看得到成果。

其中一個宣戰折騰玩家的地方, 就是避戰避站。戰爭我們需要是KM, 而不是空間站聊天。

進步空間仍然後大, 不過12月的改動之中, 因為雙方都需要有建築在太空, 明顯宣戰情況改善不少。非雙邊戰爭之中, 每天都有一張KM 的情況明顯上升

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整體宣戰中有產生KM的比例明顯上升, 可是這數字很大程度受到皮米交易站的衝突帶動, 所以這只能作個參考。(等數據時長長一點再看看)

改動順帶去除了新手玩家加進玩家公司的阻礙。當然我們也不是要迫玩家去加公司, 但有不少組織一直致力在提升新手體驗

新手因為害怕宣戰而不去加公司, 這情況是需要處理的。新玩家進遊戲三天內加公司的百分比(不包括小號)的情況明顯上升不少

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12月更新只是這計劃的開始, 這一小步的成功非常重要。接下來就是春季就以上更新的跟進及後續措施


3月更新 - 宣戰漏洞和缺陷修復

3月份更新中其中一個最優先的地方, 就是一個容許玩家製造短期無法被攻擊的情況。這個漏洞目前擾斷了高安的戰略部署層面, 所以這得馬上處理

“Headfake” 修復

第一個漏洞我們內部稱之為 “headfake” - 某幾個方法可以進入這種情況, 但最終都是 : 一間公司加進了對某一團體的一場快要結束的宣戰, 而利用24小時冷卻時間, 部署戰略用建築。

步驟如下:
  • A公司先找個方法, 加到一場和B公司的一場, 快要宣布無效的宣戰裏。然後如常進入24小時冷卻。
  • A公司在這段24小時冷卻內在高安放個建築, 雖然這24小時冷卻, 其實仍然可以被攻擊, 但是賭一下B公司在部署的15分鐘內沒有發現到。
  • 建築隨後進入24小時部署期。
  • 宣戰無效後, B公司馬上向A公司宣戰。由於宣戰需要24小時生效, 生效後才可以打, 所以B公司就無法向A公司新部署建築的虛弱期反擊。
  • A公司成功利用此漏洞填補了部署建築的虛弱期。
要堵漏洞, 就堵這個宣戰無效的24小時冷卻。

3月更新後, 宣戰無效的24小時冷卻內, 雙方的新宣戰會馬上取替原有宣戰。新宣戰的許可及費用等等沒有甚麼不同, 但並沒有24小時生效期, 即是雙方可以馬上開打。

由於原本在24小時冷卻內, 雙方本來就是可以對打, 所以就不需要再24小時的生效期了

若果套用上述情況, B公司在24小時冷卻期間馬上宣戰, 就能在A公司建築部署完畢的虛弱期期間攻擊了。

“War Inversion” 修復

另一個不是刻意的漏洞, 我們稱之為“War Inversion” 。簡單來說, 就是進出聯盟等等, 幾個操作後, 防守和進攻方倒轉了,

步驟如下:
  • B公司向A公司宣戰
  • 聯盟C向B公司宣戰
  • A公司加入聯盟C
  • B公司向A公司的宣戰完結, 而因為聯盟C的關係, A公司也算向B公司進攻
  • A公司退聯盟, 這就變成了A公司向B公司宣戰了
堵漏洞, 即是不容許宣戰防守方, 加入另一個向進攻方宣戰的聯盟。

罕見無法宣戰情況

這更新內順帶修了個不為人知的奇怪BUG, 這BUG 令到公司直至維護前都不能被宣戰。裏面涉及到伺服器的節點分佈情況, 反正就是很奇怪的情況下就會發生了。不過在玩家角度, 這跟上述兩個漏洞一樣麻煩, 所以修了。

上面三個情況都修了, 在SiSi就可以試試, 實裝會在幾周後3月更新內。


4月更新 - 移除白名支援

3月堵了漏洞和修BUG, 4月就是要整埋這個所謂「白名支援了」

移除白名支援

目前情況, 中立玩家(對應開打雙方)若果對「某類目標」啟用支援裝備(例如遙修), 會收到疑犯標記。
「某類目標」屬於:
  • 1. 宣戰雙方
    2. 不在同一公司/聯盟及助戰者(在勢力戰爭中就是同一側)
    3. 打人了(即是有PVP標記)
另外, 範圍型的指揮脈衝作用於艦隊所有在範圍內成員, 而不會辨別接收一方是否宣戰狀態

這個兩個情況, 都是很令人氣餒的, 除非白名開始遙修, 不然你看到也不能出先手。加成船更是無法對其攻擊(統合部看著你)

最近我們收到的意見, 建議就是幹脆去除了這東西

4月更新後, 上述的白名支援若果成立, 並且在高安, 白名一方會獲後罪犯標記, 並觸發統合部介入。安全保障燈設定為綠或黃燈可以避免自己手殘, 我們建議那些白名支援玩家留意下去設定為綠燈黃燈, 不然統合部會來找你。

至於範圍型的指揮脈衝, 處理情況就不同, 因為你仍然想去為那些不在宣戰的玩家加成。因此, 4月更新後, 白名的指揮脈衝就不再附加到上述身處高安的「某類目標」

白名支援的限制延伸至有效交戰雙方(例如決鬥), 不過考慮到伺服器性能, 指揮脈衝仍然可以附加到有效交戰雙方。

上述情況不會影響到你支援公司成員及聯盟盟友(大家都在參戰), 亦不會在低安生效(低安裏白名支援, 和現在同樣維持疑犯標記形式)


5月更新

最主要的更新安排在5月份。5月份更新中, 將會對給與防守方明確的戰爭的完結目標, 亦令宣戰更加清晰易明

戰爭總部 - War Headquarters

5月份更新後, 公司/聯盟若果要提出非雙邊戰爭的話, 需要選擇一座在高安部署的昇威建築作為是次宣戰的總部(只包括具有停靠功能建築, FLEX除外)

這建築作為宣戰總部。若果該建築因任何原因而不在太空了(例如解錨或摧毀), 宣戰則宣告無效並進入24小時冷卻。情況跟某一方失去了宣戰或被宣戰權, 或者沒支付費用一樣。若果持有建築的公司離開聯盟, 該聯盟亦會進入24小時冷卻時間; 持有建築的公司其宣戰仍然有效。

若果失去了宣戰總部, 原有進攻方於兩個星期內不可再向該次防守方提出宣戰。這跟防守方投降一樣, 不同的是防守方今次可以向進攻方提出宣戰

公司或聯盟可以以不同建築作為不同宣戰呈請的戰爭總部, 或者以單獨一座建築承下所有呈請。宣戰後不能改變戰爭總部。戰爭總部只是進攻方的要求, 被宣戰一方(防守方)及助戰方並不需要。

作為宣戰的戰爭總部是公開資訊, 其他人可以透過宣戰報告查看。另外亦會於宣戰呈請提出後向防守方列明。

這改動的目的是使防守方亦有明確終戰目標。他們可以向該建築反擊, 或者僱用助戰方進攻建築, 亦可組成團體一同反攻。

戰爭總部在進攻一方, 作為吸引PVP的地點。作為明確進攻目標, 他們亦可以作出防守。自12月份的更新後, 希望以建築雙方的攻守模式, 能取替以往單純的侵略模式。

5月份更新前的已存在的宣戰仍然持續, 並不需要戰爭總部。那些宣戰將會無效, 並需要以新宣戰模式來重新提出呈請。至於更新後直至何時才無效, 仍然在商討當中, 更新日子接近了就會時間點。

宣戰費用簡化

EVE 有時不用太複雜, 於非雙邊戰爭的每周費用上, 我們就來個大刀闊斧。目前每周宣戰費用為

[*]每周宣戰費 = (log N / log 1.675)^2 x 300000 x N^0.26815
N 是防守方公司/聯盟成員角色數。每周費用最少為 5000 萬 isk, 最大 5 億 isk 。

5月更新後, 費用計算如下

[*]每周宣戰費 = 1 億 isk

這樣計算方便多了。1 億 isk 這數字, 也是近幾個月平均的每場每周宣戰費

這樣簡化後, 向大團體宣戰好像有點賺到, 反正KM 是我們最想看到的

雙邊戰爭改善

我們對雙邊戰爭的形式和維持也有一大批改動。目前建立雙邊戰爭, 先要有一方提出宣戰, 然後由防守方再宣戰來形成。即是說要先由一方承擔宣戰費用及宣戰資格。雖說雙邊戰爭後這就不是一回事, 不過我們覺得後使雙邊戰爭更加容易明白和流暢。因此我們另外做一個UI及流程, 來建立及完結雙邊戰爭。

5月份更新後, 雙邊戰爭可以以邀請向另一團體提出, 和申請加入公司/聯盟類似。提出申請後, 另一方可以選擇接受或拒絕。雙邊戰爭不需要宣戰費, 不需要確立宣戰及被宣戰權, 亦不需要戰爭總部

戰爭雙方都可以提出撤出, 並觸發24小時冷卻。雙邊戰爭會一直維持, 直至90日內沒有宣戰雙方的交戰KM生成後自動完結

宣戰 UI 改善

在5月更新, 我們也改了 宣戰的UI 。這個目前還在製作階段, 所以沒有圖, 不過慢慢有圖了我們會告訴大家。

目前打算修改公司的「戰爭」頁面, 改善宣戰流程, 重整戰爭報告 UI, 以及那些 UI 提醒你你被宣戰了

宣戰 UI 有好久沒動過了, 既然要改宣戰, 肯定得修一下的

4月及5月份的更新當然也包括宣戰的BUG修復。我們在此謝謝大家提交的BUG報告, 近幾個月來多得大家才能改好這宣戰系統。

關於這篇博客, 我們當然歡迎大家意見, 包括自12月份更新以來的改動, 以及春季這一大籮改變, 都歡迎指教

正如以上所述, 3月份有關漏洞的修復已在在sisi 實裝, 希望大家嘗試去弄一下看看有沒有方法出BUG。工程進度我們會適時向大家匯報的。


謝謝各位!

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Lethy Kayn
 Federal Navy Academy
帖子: 4
注册时间: 23-05-2018 01:56

Re: YC121.3-5:戰爭,戰爭變了!

帖子 Lethy Kayn » 21-03-2019 02:13

2CP:你们都tm宣战打起来啊!氪起来啊!冰岛的同志快揭不开锅了!

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