EVE North 2019 摘要

版主: MuraSaki Siki

回复
头像
Rabbit P
 Nuwa Foundation
 The Therapists

帖子: 367
注册时间: 07-06-2017 16:29

EVE North 2019 摘要

帖子 Rabbit P » 23-06-2019 09:52

新玩家研究:
於2019年第3週的數據
  • 註冊玩家:21,008
  • 登錄過遊戲的:10,744
  • 1天後還有登錄遊戲的:2,832
  • 2天後還有登錄遊戲的:1,943
  • 3天後還有登錄遊戲的:1,590
  • 7天後還有登錄遊戲的:1,102
  • 14天後還有登錄遊戲的:764
  • 30天後還有登錄遊戲的:476
  • 60天後還有登錄遊戲的:280
  • 90天後還有登錄遊戲的:237
64位元客戶端
  • 得益於玩家的熱烈參與,64 位元客戶端的推出計劃步伐加快
  • 目前共計有 38.7% 的玩家使用了公測版的64 位元客戶端
  • 公開測試非常順利,只找出了2個 BUG,其中一個和 Mac 有關
  • CCP 計劃可能於數週後推出正式版 64 位元客戶端
  • 亦希望能於今年內淘汱 32 位元客戶端
EVE Online:Aether Wars Project Discovery 匯報
  • 共計有超過 230,000,000 次影像辨識
  • 當中數百份具高共識率的可能凌日影像正進行進一步分析
    • 包括:公轉週期爲 71天的凌日影像,公轉週期爲 91天的類海王星凌日影像
  • 影像辨識亦被用作檢測及修正儀器誤差及缺陷,部份儀器已作出修正,數據精確度也有所提升
    • 其中一例爲有一次南大西洋的地磁異常,使宇宙粒子及射線影響到探測衛星。這些都有賴玩家們的匯報而被得知,從而改善所涉及的影像資料。


未來數月內容
蟲洞
  • 更新蟲洞入口星雲映像技術,使低畫質設定時亦能顯示目標星系的星雲
  • 蟲洞入口邊緣的極光效果亦由 2D 更新至 3D版
小改善
  • HUD 武器彈藥更換列表,加入更多彈藥信息,及按照射程遠近排序
Vexor Navy Issue(狂怒者海軍型):
  • 其中一款非常熱門艦船
  • 高刷怪傷害,低成本,低操作需求
  • 調整目標:改善不同刷怪艦船的選擇
    • 無人機 / 炮台混合傷害
    • 非常高的跟踪速度
    • 主動裝甲維修加成
Vexor Navy Issue(狂怒者海軍型):
蓋倫特巡洋艦加成:+10% 無人機傷害, 血量, 跟踪速度
+10% 中型混合炮台傷害, 跟踪速度
+7.5% 裝甲維修量
槽位:4高, 4中, 6低
3炮台 (+1),0導彈
3改裝槽,400校準值
裝配:850 PWG(+50), 350 CPU(+40)
護盾:1,600
裝甲:3,000
結構:3,000
電容量:1,500
電容回充時間:490s
平均每秒回充量:3.06
最大速度:210 m/s (-10)
慣性調整:0.51 (+0.07)
質量:9,700,000 (-1,610,000)
躍遷速度:3 AU/s
躍遷調整時間:6.86s (-0.04)
無人機帶寬:75 (-50)
無人機掛倉:200
最大鎖定距離:52.5km
掃描分辨率:285
最多鎖定數目:7
感應強度:20
信號半徑:130 (-15)
貨櫃倉庫:460



α 克隆
  • 無人機技能調整
  • 降低 α 克隆使用無人機刷怪的傷害
  • 以協助對抗腳本使用
  • Medium Drone Operation(中型無人機操控理論):由 V級 下調至 IV級
  • Heavy Drone Operation(重型無人機操控理論):由 IV級 下調至 III級
  • Drone Interfacing(無人機控制理論):由 IV級 下調至 III級

海盜植入體
Angel CartelHalo(聖光)Savior
信號半徑 加成常規遙修循環時間 加成
Blood RaidersTalisman(護符)Amulet
掠能器 / 能量中和器 加成裝甲量 加成
GuristasCrystal(水晶)Hydra
護盾回充量 加成艦載機 & 無人機 HP加成
Sansha's NationSlave(斯拉夫)Repture
護盾量 加成電容量 加成
SerpentisSnake(蝰蛇)Asklepian(阿斯克雷)
最大速度 加成裝甲維修量 加成

方案調整:
  • 原方案:viewtopic.php?f=18&t=1376
  • 調整內容:
    • 高級 Slave:由 53.63% 下調至 43.53%
    • 高級 Savior:由 -20.7% 上調至 -26.84%
  • 舊有植入體調整
    • Halo:提升加成
    • Centurion:加入對電子戰失準距離加成
電容及護盾自然回充
  • 大幅提升電容及護盾自然回充裝備的回充量
  • 加入至複數裝備效率遞減機制
  • 使得艦船不用配置15個回電才能有可觀的電容回充量,亦避免了全艦回盾配置過於強大
裝備去階級化,下批次裝備:
  • 裝甲維修器
  • 護盾回充增量器
  • 抗性裝備
  • 電容注電器
  • 遠程電容傳輸裝置

研發中內容,未有時間表,未必推出
停泊服務 - Mooring
  • 玩家進行類似安全離線的操作,讓艦船在繫泊後花費一段時間進入停泊狀態
  • 艦船停泊後,建築將牽引艦船,防止其離開繫泊範圍
共享位標
  • 一份使用 Access list(訪問列表)來管理的位標文件夾
  • 可以創建子文件夾儲存不同類型位標
  • 權限級別:
    • View:查看,躍遷至位標
    • Use:添加位標,修改 / 移除自己建立的位標
    • Manage:調整 / 移除位標 或 子文件夾
    • Admin:刪除 / 重命名 主文件夾
  • 位標能設置過期時間,到期後自動刪除

头像
Metroid Queen
 Center for Advanced Studies
帖子: 3
注册时间: 30-06-2019 22:03

Re: EVE North 2019 摘要

帖子 Metroid Queen » 30-06-2019 22:07

装备去阶级化是啥意思

头像
Kei Hazard
 Black Pig Bang inc.
 Specialized pig-farm

帖子: 378
注册时间: 08-06-2017 12:51
联系:

Re: EVE North 2019 摘要

帖子 Kei Hazard » 01-07-2019 09:24

Metroid Queen 写了:
30-06-2019 22:07
装备去阶级化是啥意思
这是个进行了好几年没搞完的工程

几年前几乎所有的装备均有白板,衍生1-4,衍生5(T2级别)以及往上的势力、死亡和官员级别的区别。
衍生1-4之间的区别设计上,有部分装备很差,且没有各自的优势。
这导致在物资极大丰富的年代,不考虑到价钱问题,衍生1-4里面经常只有衍生4会被用,其他的直接化矿。

已经做好的例子就像反跳,衍生产品之中一个远,一个节电,一个节约CPU
没做好的例子就像上面提到的盾甲修,衍生4>其他
Who exactly are you
What exactly you'd like to do
Where exactly is your destination
别点,人家害羞嘛

头像
Metroid Queen
 Center for Advanced Studies
帖子: 3
注册时间: 30-06-2019 22:03

Re: EVE North 2019 摘要

帖子 Metroid Queen » 01-07-2019 22:23

Kei Hazard 写了:
01-07-2019 09:24
Metroid Queen 写了:
30-06-2019 22:07
装备去阶级化是啥意思
这是个进行了好几年没搞完的工程

几年前几乎所有的装备均有白板,衍生1-4,衍生5(T2级别)以及往上的势力、死亡和官员级别的区别。
衍生1-4之间的区别设计上,有部分装备很差,且没有各自的优势。
这导致在物资极大丰富的年代,不考虑到价钱问题,衍生1-4里面经常只有衍生4会被用,其他的直接化矿。

已经做好的例子就像反跳,衍生产品之中一个远,一个节电,一个节约CPU
没做好的例子就像上面提到的盾甲修,衍生4>其他
感谢解答,这么说起来那几个T1的薄膜和附甲就是典型。

回复

在线用户

正浏览此版面之用户: 没有注册用户 和 1 访客