YC121.9:蟲洞與恆星特效更新

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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YC121.9:蟲洞與恆星特效更新

帖子 Rabbit P » 05-09-2019 08:01

https://www.eveonline.com/article/pxaxv ... -an-update

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大家好。

都知道你們不喜歡看帖子,所以先來一張 TL;DR 圖好了。

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接下來就是正文
"這次美工又幹了甚麼事?"

emm.. 這次更新是改善了遊戲繪圖引擎的效率,容許美工們能按照不同着色等級設定而提供不同視覺效果。在以前,較低的着色等級只是單純地把某些特效移除。

新的設定當然還會有一些特效移除的操作,但美工們現在能利用當前着色等級設定下的剩餘功能提供額外的視覺效果,這代表不同着色設定將加載不同特效。不同設定只有微妙的差異,但不同特效能夠混合配搭,使之能在高及中設定中出現,或只是在低特效設定出現,甚或是其他配搭下出現。

這對美工們是極好的,因爲他們都不喜歡目前的設定,這問題在低著色質量的恆星上更為明顯。對宇宙物品畫質的提升都只集中在高等級特效上,卻沒有就低特效設定有所着墨。

在能夠特別對低着色等級設定提供額外視覺效果後,美工們便發現(也是義務)是時候對宇宙中兩大特效作出更新。一是之前所提及到的恆星,這可算得上是數碼遊戲當中高低着色等級差異最大的一個項目。二是蟲洞效果,在低着色等級提供較簡單特效的同時仍然能提供必要的遊戲信息。而目前低着色等級設定當中,並沒有提供給玩家如高着色等級時的關鍵遊戲信息。

在9月更新中將會收窄兩者的差距,並對所有着色等級設定作出全面的修補及改善。以下和玩家逐一解說。


恆星
CCP 對低着色等級的恆星作出了大幅度的改善。

新版本重建了CCP對舊恆星的製作方式,略微拋光一下和增加紋理多樣性。

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以前的低着色等級其實是這樣的:
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恆星表面的動畫速度增加,使恆星更具動感。
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玩家視角不能再穿透恆星了,畢着恆星內部已經通通都是光。

(CCP 希望有一天能在恆星內把物質燃燒給玩家看,但今天還未到那時候。)

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蟲洞
低著色等級版本的蟲洞現在將顯示目標星系的星雲。

在低着色等級,蟲洞的中央將會顯示目標星系星雲中最能被識別部分的略微扭曲的圖像。雖然有時要透過此信息而判斷目標星系是在那個0.0 星域中是有點困難(畢竟 0.0 星域的星雲都是暗淡及很多時甚麼都沒有),但細心的玩家仍然能夠大約判斷這個蟲洞所通往的地方,就如目前在高着色等級中作觀察一樣。

所有可能的目的地都將顯示出代表性圖像,但玩家們可能需要仔細查看。

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蟲洞着色技術亦全面翻新。
CCP 重新建構了所有蟲洞的特效。所有特效均有一個專門的系統所繪畫。

蟲洞力場線(與艦船通過質量有關)將由 2D 平面提升至 3D 立體顯示。
蟲洞力場線給予玩家相當重要的資訊,但以往一直都是平面 2D 顯示,感覺像是一張貼紙貼上去一樣。這將改動中及高着色等級的效果。
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蟲洞激活將有如通過跳橋般的效果。
這效果將在有玩家通過蟲洞時出現,使用了如去年有關跳橋通過相近的特效。

這特效與通過數目是 1:1 對應的,以往這效果只在首部艦船通過時出現,然後一段時間內不會重覆。以下示例中玩家可以看見首先是一艘艦船通過,跟着是一堆艦船通過。

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和以往一般,對於任何一個方向行駛的船舶,動畫都是一樣的。這特效亦能於低着色等級設定中顯示。


可視化蟲洞資訊

蟲洞的壽命及使用條件並沒有任何改動,下面將逐一描述了它們將如何出現在新的視覺表現中。

蟲洞特效明顯地傳達三個關鍵的遊戲信息(每個蟲洞的當前狀態也在蟲洞的信息視窗中描述):
  • 壽命
  • 剩餘質量
  • 單艘艦船通過質量上限
蟲洞壽命
蟲洞明亮和顫動程度表明當前蟲洞的剩餘壽命。新出現的蟲洞中心及力場線會更明亮及穩定,而壽命快終結的蟲洞將顯得更顫動及暗淡。
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蟲洞單艘艦船通過質量上限
由左至右:
  • 金黃色力場線:容許除泰坦及超級航空母艦船外所有艦船通過
  • 灰色力場線:容許戰列艦及以下艦船通過
  • 青綠色力場線:容許戰列巡洋艦及以下艦船通過
  • 藍色力場線:容許驅逐艦及以下艦船通過
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CCP 期待玩家們的意見。

BY THE EVE DEV TEAM

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