YC120.2:Upwell 2.0 - update 1 @29/1

版主: MuraSaki Siki

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Rabbit P
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YC120.2:Upwell 2.0 - update 1 @29/1

帖子 Rabbit P » 19-01-2018 08:13

Update 1 @29/1
https://forums.eveonline.com/t/dev-blog ... /51885/477



https://community.eveonline.com/news/de ... uary-13th/

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大家好。
這帖子介紹說明將於下月更新中對 Upwell 建築調整的詳細內容。

在年半前,CCP 推出了 Citadel,及後以來亦一直推出及修整新的及現有的 Upwell 建築。Upwell 建築技術不斷更新,例如工業,維修,合同等。而新的專項建築如 Engineering Complexs 及 Refineries 亦接着推出。現在是時候重新回顧一下有關建築的基礎機制。不少機制一直都運作良好,但亦有不少地方需要作出調整,以形合 EVE 玩家的需要。

在接下來的更新中就是以一次集中的更新去解決一些建築基礎系統中的一些問題,取名為“Upwell Structures 2.0”。這將會對玩家與建築之間的交互作出重大調整,CCP 亦期待能早日公開測試相關內容。相關更新的摘要最初是在 EVE Vegas 2017 公佈,而當時和玩家討論的大部份內容都仍然在調整計劃之內。與此同時,CCP 亦說了 Upwell 2.0 的將會在 2018 年的第一季度更新,而現在很高興地告訴大家,這更新將會安排於 2018 年 2月 13日推出。

在此特別多謝所有在過去年半以來向 CCP 提出意見的玩家,不論在論壇,電郵調整,在自己的博客,在 Fanfest 或 vegas 等活動中,向 CSM 提交意見。有着玩家們的意見幫助了 CCP 去確認及解決相關問題,以為玩家改善遊戲體驗。你們的意見影響了整個計劃內容以及推出時間表。就如 CCP 在 EVE Vegas 上提及到,基於玩家意見,CCP 把這調整計劃的優先度提升高於 勢力型要塞及空間站替換計劃。但 CCP 亦希望完全有關建築更替的工作,並計劃於今年稍後完成,以空出時間先處理 Upwell 2.0 的工作。

就如在 EVE Vegas 上公佈,Upwell 建築 2.0 的設計將包括以下四方面:
  • 建築的"完整運作"及"低功率"狀態
  • 新的進攻及增強機制
  • 建築作戰能力的重大調整
  • 蟲洞未知星系及部份高安星系的月礦開採
除以上四點以外,這更新亦會包括對 Upwell 建築的一系列小項調整。

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第一:"完整運作"及"低功率"狀態
於2月更新中第一項 Upwell 建築的更新就是引入一種新的運作狀態,與建築的設施裝備是否運作有關。如果建築有至少一個設施裝備是啟用的話,建築將會被視為在"完整運作"狀態,將會有完整的防禦性能。如果建築沒有任何設施裝備正在啟用的話,建築將被視為於"低功率"狀態,建築的防禦能力將會大幅下降,直至有設施裝備啟用。

這項目是希望把建築的防禦能力與建築使用日常拉上關系,容許玩家更容易地去移除一些無人使用的廢棄建築,而亦保留建築在日常使用時的防禦能力。

任何 Standup 設施裝備將會啟用建築的"完整運作"狀態,所以建築管理人員可以按其需求使用任何一款設施裝備。啟用多於一個設施裝備不會提升其"完整運作"時的加成,各設施裝備仍然提供正常的性能。

而在"低功率"狀態下,建築將會:
  • 護盾及裝甲抗性大幅下降
  • 增強循環減少一次(於建築護盾被摧毀後直接跳到最後增強狀態,完全跳過整個裝甲增強)
"低功率"建築將可以於建築名字旁的標注上查看

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第二:新的進攻及增強機制
有關進攻,增強,及建築的摧毀系統是 Upwell 建築設計當初被討論得最多的部份。設計這系統非常具挑戰,特別是要很小心的平衡進攻者以及防禦者的需求。作為建築的擁有及防禦方,玩家需要確保自己的家不會在睡覺時就被摧毀了,而作為進攻方,玩家需要有能夠對建築作出威脅的方法。這平衡在 EVE 各種不同及複雜的玩家組織上更具難度。

經去年 CCP 的觀察,研究,聽取玩家們的意見後,CCP 相信目前建築的進攻及增強機制是過於偏向防禦方。而 Upwell 2.0 則是要完全重新構思有關建築的進攻及增強機制。

在新機制下,進攻方對建築進攻將會有三階段:
  • 進攻方可以於任何日子及時間對建築進行第一次進攻
  • 第二次進攻的日子將取決於進攻方,而時間則是由防禦方決定
  • 最後決戰將會於防禦方決定的日子及時間進行,以讓他們作出最後防禦
在新機制下,建築擁有者將會選擇一天中的一個時間以及一週中的一天以作為建築的增強時間及增強日子。任何增強時間和日子的調整將等待 7天才會生效,而如果在 7天過後建築是受損或在增強狀態的話,相關更改不會生效直至建築回復至完整血量。

相關增強設定信息將可以被玩家透過遺跡或數據分析儀探測得知。啟用分析儀將會打開一個如日常探索據點中的破譯面版。破譯的難度將視乎建築的規模尺寸,而超大型建築將比起目前遊戲中任何一個破譯據點還要艱難。在成功破譯後,破譯視窗將會顯示出建築完整的增強日子及時間信息,以及任何排定作出的日子時間修改。探知建築的增強日子及時間對於進攻方是不可或決的,以便安排甚麼時侯進攻及評估需時多久攻略建築。

在此機制下,Upwell 建築的護盾將在任何時間都能被攻擊。

而在對建築的攻擊機制將大部份與以前相同,包括 15分鐘的維修時間以及傷害上限等。

如果 Upwell 建築的護盾被完全摧毀的話,建築將會進入增強狀態。如果建築是在"完整運作"狀態的話,建築將會進入其兩次增強循環的第一次增強。而如果建築是在"低功率"狀態的話,建築將會直至跳至最後增強循環。

第一次增強時間將維持 22 至 50小時,取決於進攻方的攻擊時間及防禦方設定的增強時間。在建築進入第一次增強時,視乎所設定的增強時間,於至少 24 小時後才退強增強,再隨機地增加或減少 2小時才確定正式退出增強的時間。這代表建築的擁有者至少有一天時間作出防禦準備,而正式作戰時間將在其設定的增強時間為中間的四個小時窗口內。這亦代表進攻方在有調整的情況下,能夠預估建築甚麼時侯退出增強,亦能按照自己所希望的日子作戰。

在建築退出第一欸增強後,其裝甲將能在15分鐘維修時間被攻擊。

如果建築是在"完整運作"狀態下失去裝甲(或在"低功率"狀態下失去護盾),建築將會進入最後增強狀態。最後增強時間將取決於建築何時進入增強,建築所設定的增強日子,以及建築所部署的地點。

在建築退出最後增強的時間將於在至少 X 天後,由建築擁有方設定的增強時間日子,亦會隨機增減 2小時。這 X 天按建築部署在不同星系而有所不同:
  • 蟲洞未知星系:0.5 天
  • 低安及 0.0 星系:2.5 天
  • 高安星系:5.5 天
這代表建築的最後決定將會在建築擁有方所決定的日子,在四小時的時間窗口中進行。

就如以往一樣,在建築進入最後增強時,所有建築設施裝備都會停用。

在建築退出最後增強時間後,其結構將能被攻擊。在此階段,成功進攻建築後將會摧毀該建築。

在新進攻機制下,沒有作事前偵察時隨意進攻一座"完整運作"的建築最長需時 14天(高安),11天(低安/0.0),9天(蟲洞未知星系)。但是,如果事先偵察建築的增強信息的話,將可以確保在 7天(高安),4天(低安/0.0),2天(蟲洞未知星系) 內摧毀建築。這強調了事前破譯偵察目標建築的重要,以為進攻作出最佳的策劃。

新機制亦容許聰明的進攻方,只要在週四下午,週五,或週六進行進攻的話,就能夠確保"完整運作"建築第一次增強退出的時間是在週末。

以下圖片顯示出新的 Upwell 建築進攻流程:

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第三:建築作戰能力的重大調整
這次 Upwell 建築重塑的第三點是在推出 Citadel 後最大型的建築作戰能力調整。配合建築,進攻建築,及在建築附近作戰是 EVE 遊戲的重要一環,需要一直不斷的調整以確保相關體驗的盡可能地好。

調整計劃的主要目標是使建築操控員,建築防禦方,以及建築進攻方都作戰體驗都更為有趣。這意味著建築作戰機制需要為玩家提供選擇和機會,並且同時亦有有效的反擊措施。

超級武器
這次建築作戰能力的重大調整之一是引入新式建築用脈衝波投射器。這強勁的干擾武器目前只搭載於超級航母上,容許玩家遠程投射範圍干擾效果。干擾脈衝在產生效果前可見,容許玩家規避。首批建築用脈衝投射器包括範圍型目標標記,武器干擾,電容中和,ECM 干擾,感應抑阻,停滯纏繞,躍遷干擾泡泡等。

除了引入類超級航母型脈衝波投射器外,Upwell 建築亦可以使用以往搭載於泰坦的 Gravitational Transportation Field Oscillator(引力傳輸力場振蕩器)。這超級武器將捕捉一定範圍內艦船並將於傳送至同星系的隨機位置,使建築操控者能夠干擾敵方的編隊或使其混亂。Standup Gravitational Transportation Field Oscillator 只能搭載於 大型 及 超大型 建築,可以於所有星系中使用,包括高安星系。

另外,新型 Standup Energy Neutralization Burst Projector(屹立電容中和脈衝投射器)將會取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制導炸彈),以避免一直以來各種平衡問題。使用電容中和脈衝投射器需要更多技巧以及戰場評估,亦有更多不同的對應措施,使得對建築作戰有更多編隊彈性。在 Upwell 建築 2.0 於 2月13日推出時,所有現有 Standup Void Guided Bomb 及藍圖都會自動轉換為 Standup AS Guided bombs 及藍圖。

建築用艦載機
另一個建築作戰的重大調整是重塑建築用艦載機。目前 Upwell 建築是使用與航母及超級航母相同的艦載機,但這些艦載機不會受到任何技能與艦船加成。在此次更新中,Upwell 推出了建築專用的艦載機型號。這些新型艦載機的性能比其基礎型號更佳,只能於 Upwell 建築中使用。製造這些新型 Standup 艦載機需要其基礎型號再添加額外多 25% 價格的材料。新型 Standup 艦載機的藍圖可以在任何 Upwell 集團成員的空間站購買(就如其他 Upwell 藍圖的出售地點)。另一家也不示弱,想擴展版圖的Sansha’s Nation(薩沙共和國)亦推出了其自家的建築用升級版 Shadow heavy fighter(暗影重型艦載機),藍圖副本可以透過薩沙的忠誠點商點購買。在更新當中,所有現有艦載機都需要升級可 Standup(建築用)型號才能夠供 Upwell 建築使用。

因為艦載機是建築領域的重要一環,Upwell 亦升級了艦載機操控軟件。在 Upwell 2.0 更新中,玩家解除建築操控後(或由另一玩家接手操控),任何在太空中的艦載機都不會被棄置。艦載機仍然會保持和建築的連繫,停止攻擊狀態並自動回航。下一位建築操控者可以即時再指揮艦載機作戰。

這些新型 Standup 艦載機亦不需要玩家技能才能使用,亦當然不會受到任何技能加成影響。但其升級後的性能將彌補了技能加成的欠缺。Standup 艦載機改良了傷害輸出,血量,速度,感應器強度等使它們能成為戰場上的重要部隊。艦載機提供了建築操控者能夠移動的單位,使原本建築不能移動的作戰亦多了戰場移動的玩法。這亦是為甚麼 CCP 會升級艦載機給予建築操控者使用的原因,使艦載機亦成為戰場上中重要的一員。

建築裝備平衡
建築作戰重塑亦包括對建築用作戰裝備的重整。對比起艦船裝配來說,目前建築的裝配選擇並不多。CCP 亦想在此 Upwell 2.0 更新中縮窄兩者的差距。

這更新中最大的改動是引入一系列新型 T2 建築用裝備。這為所有主要 Upwell 建築戰鬥裝備提供了升級選擇及更多裝配決擇。而更多新系列裝備亦會引入,包括電容線圈,電容電池,裝甲增強等。

為配合這些改動,CCP 亦會調整建築以及裝備的裝配數值以帶來更有意義的裝配決擇。CPU 及能量柵格的運用及取捨將更重要,特別是如果你希望使用新型 T2 建築裝備的話。

建築移動干擾類裝備亦會有重大調整。這類強勁裝備能一直捕捉及停住一個目標,這有時會令玩家感覺過於強悍。在建築能夠隨時都被攻擊的情況,建築將能夠隨時都能運用這些干擾類裝備,這問題更顯重要。為解決這問題,CCP 將為 Standup 躍遷干擾器及停滯纏繞光速加入重啟延時,以免它們能夠一直運作。目前計劃是裝備能夠啟用 30秒,然後有 1分鐘的冷卻時間。亦配合此改動,CCP 限制這類裝備每建築只能裝配一個。這裝備則將會是能提供戰術式的捕捉手段,提供時間讓其友軍能以自身的裝備配合繼續捕捉,又或者以建築用範圍型停滯纏繞脈衝波及泡泡配合。

在與 CSM 於剛過去的會議討論過後,CCP 亦會擴大 Upwell 建築的最大鎖定距離,以容許建築能夠在更極端的距離下作戰。Upwell 建築的基礎鎖定距離將提升至 400km,在裝配鎖定類裝備及改裝件下最大能夠鎖定 490km。

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第四:蟲洞未知星系及高安的月礦採集

Upwell 建築 2.0 的最後一點是在過去數月一直以來玩家們要求的內容:為蟲洞未知星系及高安帶來月礦採集玩法。

在 2月13日後,玩家們將可以在 0.5 安全等級的星系及任何蟲洞未知星系中的月球附近部署 Refinery(精煉廠)。相關月礦採集的項目,例如勘探,碎塊牽引,碎塊爆破,採集等機制與現時在 低安及 0.0 星系中的完全一樣。

這些月球將會蘊藏隨機選擇的升級版普通礦石,亦包括某些於 低安 及 0.0 星系中常見的月球礦石(蘊藏量較低)。.

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其他 Upwell 2.0 改動
除了以上四大項目,在 Upwell 2.0 更新中還有很多各種項目的改善。包括多項由玩家們建議的改動。
  • Upwell 建築部署流程中加入新的 5分鐘"裝配時間"。這"裝配時間"將在 24小時部署時間結束後開始,在建築能被攻擊前結束。在這 5分鐘時間內,建築將仍然是無敵狀態,但可供停靠及修改裝配,仍不能使用任何裝備及艦載機。這設定是為了提供更有趣的建築部署攻防作戰,讓建築本身能夠參與作戰。亦為避免一些令人沮喪的情況是建築在不斷被攻擊的情況下無法修改裝配。
  • 進攻建築的傷害信息將正確顯示玩家對建築所造成的傷害,即使已經達至傷害上限。以往是一直顯示為"0 傷害",修改為顯示出玩家造成了多少傷害和有多少傷害被限制了。
  • 為改善在建築繫泊距離內使用航空母艦的平衡,釋放艦載機將會被視為解除繫泊的條件之一。這代表任何航空母艦或超級航母在使用艦載機時將自動解除與建築的繫泊狀態,直至艦載機被召回,捨棄,全數被摧毀。
  • 資產保障機制是 Upwell 建築的主要系統之一,但有很多玩家表示這保障實在過於安全了。於是 CCP 對於贖回資產的費用作出了一些調整:
    • 計算被扣押資產總值的方程式將更準確地評估資產價格,避免了作出 0ISK 等的估價。
    • 贖回資產的最低費用為 0.5% 物品估價。即使在同一個星系中贖回物品,亦然需要付上此贖回費用。
    • 目前 CCP 正研究在建築的 Killmail 中加上其被扣押資產的贖回所需費用,讓進攻方能夠知道他們到底造成了多少經濟打擊。這未必能趕及在 Upwell 2.0 中推出,亦未必能確保一定能夠順利開發,但 CCP 希望能在未來的更新中帶給大家。
  • 另一項 CSM 在會議中提出的問題是建築能在被摧毀前移除其改裝件,以欺騙及減少進攻方的成功感。為解決這問題,建築將不能在受到傷害後銷毀改裝件,就如其他建築裝備一樣。
  • 總覽及太空中的建築圖標中將加入新的小圖標,以顯示該建築是否容許玩家們停靠。這小圖標將清晰顯示同一個 Grid 中的建築是否對你開發。而亦要注意的是,建築對你開放並不代表這建築亦會對其他角色開放。
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  • NPC 公司亦將可以加入到建築的權限列表中,就如其他玩家公司一樣。這將容許權限列表的管理能夠加入一些特定的 NPC 公司,例如新人公司及勢力戰爭公司,為他們開放建築使用。
  • 建築解錨時將會在建築管理視窗中顯示其進度,供有相關權限的角色查看。
  • 在卸下建築用克隆設施裝備時,提示信息將會顯示這操作會摧毀多少克隆,讓玩家再次評估是否拆卸裝備。
  • 玩家可以在擁有克隆設施裝備的 Citadel 內自毀克隆,就如在空間站中的操作一樣。
  • 建築於最後增強後的結構維修時間增加一倍至 30分鐘。這提供進攻方有更多時間部署至進攻位置及作重新部署,及能稍為舒緩在高負載作戰時的挑戰。這雙倍維修時間並不影響建築最初錨定時的 15分鐘維修時間。CCP 亦研究其他有關延長維修時間的方案,但目前基於技術上的問題,未有實質計劃。
另外亦有幾項調整正在進行中,未必能趕及在 2月的更新中推出,但會在日後的更新中加入:
  • Upwell 建築內將可以鎖定藍圖。即使被資產保障機制扣押,鎖定的藍圖將會保持鎖定狀態,需要投票解除鎖定才能夠贖回。這將使Upwell 建築向接替空間站更進一步,對工業家們幫助很大。
  • 增加建築名稱的字元選擇,容許使用其他常用字符如 $, %, ~

以上大多數新項目及改動將在未來很快於測試服推出讓玩家們測試。屆時將會有專門帖子介紹相關數字,請密切留意。亦建議有興趣的玩家到時在測試服試試。

玩家們在 2月13日更新前有一項重要工作需要做的,就是先行設定建築的增強日子及時間。相關人員可以在建築管理視窗中進行操作。在更新前 CCP 會再次發佈新聞信息提醒玩家們及早設定妥當。

再一次,多謝各位在過去一直以來向 CCP 提供意見的玩家。玩家們有任何疑問的亦歡迎提出。


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by Team Five-0

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Re: YC120.2:Upwell 2.0

帖子 NEWBEEGOGOGO » 19-01-2018 17:37

兔版威武87!

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Re: YC120.2:Upwell 2.0

帖子 HearStaR » 20-01-2018 12:50

兔版666

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Rabbit P
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Re: YC120.2:Upwell 2.0

帖子 Rabbit P » 29-01-2018 09:21

Update 1 @29/1

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog ... /51885/477

大家好。謝謝你們一直給予 CCP 意見。以下是根據玩家們的反饋,對 2.0 計劃所作出的一些修改。
  • 移除 Standup GTFO(屹立引力傳輸力場振蕩器)。CCP 完全同意玩家們對此裝備於高負載作戰中的關注,而在低負載作戰中玩家們並沒有此裝備有很大的興趣。故此 CCP 暫時移除這項目。
  • 移除 5分鐘裝配時間。如果未來建築的形勢因其他調整計劃所改變而使此項目變得有需要的話,CCP 不排除在未來重新加入此項目。目前來說 CCP 決定先暫緩此項目作進一步觀察。
  • 建築於最後增強後的結構維修時間增加一倍至 30分鐘。這提供進攻方有更多時間部署至進攻位置及作重新部署,及能稍為舒緩在高負載作戰時的挑戰。這雙倍維修時間並不影響建築最初錨定時的 15分鐘維修時間。CCP 亦研究其他有關延長維修時間的方案,但目前基於技術上的問題,未有實質計劃。
謝謝並且請繼續發表對 2.0 計劃的意見。

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