【EVE】大百科 - YC119年修订版(更新中)

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【EVE】大百科 - YC119年修订版(更新中)

帖子 Cyncia Geass » 08-06-2017 14:29

EVE是由一个大家不太熟悉,又看似不太起眼的冰岛小公司:CCP所开发的,并于2003年5月正式在全世界上线的,划时代的网络游戏。
那么肯定有玩家会问:我也玩过不少一线厂商制作的史诗级网络游戏,为什么这款由名不见经传的小公司所开发的EVE,敢称自己为“划时代的世界第一网游”呢?

接下来我将结合游戏本身来解答这个问题,相信在阅读完以下的内容以后,你会对CCP在EVE这款游戏中所做的各种现今尚无任何一款游戏能够超越的精彩设定,发出由衷的赞叹。

首先,不同于其他网络游戏动辄一百多个服务器的情况,EVE在全球只有两台服务器:世界服务器和中国服务器。
这说明了什么呢?
以世界服务器为例,这个全球单一服务器的概念,就好比将整个地球都搬入了EVE的虚拟宇宙中,你可以随时与来自世界232个国家和地区的30万名玩家进行交流和互动。
30万人同服的概念,你能够想象么?
来自各个国家,源自各个文明的玩家,带着千差万别的文化差异,有些相互联盟,有些互相敌对;这简直就是一场无数地球文明在虚拟宇宙中爆发的巅峰对决!这是一个没有白天和夜晚概念,每天24小时,一周7天,全年365天无时不刻都被战火浸透的世界!
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MTY3NTg4.html

其次,不同于其他网络游戏的游戏内容都已被事先设定,EVE的世界是完全自由的。
CCP在开发EVE之初就一直贯彻以尽量少的设定干预以带给玩家尽量多的自由体验的设计理念,所有EVE里的物品,包括舰船、武器、装备等等一切游戏道具甚至包括宏伟的空间站,都是由玩家亲自建造的。
所有经历过EVE开荒的玩家一定都曾记得,这整个宇宙被慢慢开发出来的全过程:从最开始一切物资都非常匮乏的石器时代,到生产力慢慢开始发展壮大的工业革命时代,到现在各行各业都无比繁荣的后现代大生产时代,整个EVE的发展史和人类的发展史有着空前的相似!
而正如CCP为EVE撰写的宣传口号:“这个宇宙是你的”一样,支撑起这个宇宙的,是玩家本身,甚至连游戏历代资料片的开发方向,都经由每年两次的CSM会议(玩家与CCP组成的联合议会)决定!
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再次,不同于其他网络游戏的基础框架,EVE没有等级和练级的概念,甚至连最基本的职业的分界都非常模糊。继续结合前文关于自由的设定,这就意味着:
你可以用任何你想用的方式玩游戏,你可以成为任何你想成为的人,你可以做任何你想做的事。
由于EVE不需要练级,如果真的要把老账号和新账号区分开的话,那么最直观的界定参数就应该是技能点了。
和现实生活完全一样,当你想去做一件事情的时候,你最起码要拥有做这件事情的基本技能。在EVE里也一样,当你想开这艘船,想使用这件武器的时候,你最起码要有学过操作这些东西的基础技能。而要学习这些技能,你只需做好学习规划,并将规划好的技能依次放入技能学习列表里面;剩下的,就是等待这些技能自动学习完毕就可以了。
在技能学习期间,你可以做任何事,做任何你想做的事,做任何你力所能及的事;当然,这同时包括了游戏里的事和游戏外的事。即使下线,你学技能的时间也不会受到任何影响,这也就意味着,无论最近工作忙碌与否,EVE都不会成为你的生活负担。忙的时候规划好技能让角色慢慢学习,等闲下来的时候技能已经学好,那么就上线High一下吧!
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继续刚才的话题,说说EVE里的职业。当你于EVE的世界中初生的时候,你和所有其他新生儿完全一样,在生理(技能)上没有任何区别;唯一有区别的,就是控制这具身体的灵魂:你。
那么接下来就很简单了,结合刚才介绍的技能系统,你可以完全按照自己的个性和想法,去慢慢完善自己的角色;你可以去已经精确分类的技能书的海洋里面,去挑选自己感兴趣的书学习。而也正是从这个时候开始,你渐渐地与别人开始产生了不同,而这不同的学习方向,也慢慢决定了你与别人不同的职业道路。
我想做商人、我想做科学家、我想做矿工、我想做战士,无数个我想做,甚至是我想做骗子,我想做小偷,我想做强盗也是没问题的,职业道路的选择完全自由,当然你想做坏人的时候得提防着那群我想做“正义の味方”的玩家,笑。
伴随着这么多我想做,则可以引申出无数的游戏目标:我想赚很多很多钱,我想拥有自己的科研线和科研成果,我想拥有自己的矿业公司,我想驰骋星海参与气势磅礴的宇宙大战,当然也有我想把自己的快乐建立在别人的痛苦之上以获得快感,也是完全没问题的。
综上所述,EVE的职业,是完全由你自由决定的,甚至没有现世法律的约束。你所要做的,只是在EVE的世界里,创造另一个你!
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1Mjc4MDMy.html

最后,既然EVE没有等级的概念,也没有职业强弱的概念,那决定EVE中战斗胜负的关键是什么?
答案是:智商→情商→逆商。
玩过怪物猎人的玩家一定都知道,在这款要求技术和经验到发指的游戏里,即使拥有最强的装备,不会打的人依旧会被巨龙连撞带喷踩得满地找牙;很巧,EVE也是一款类似的“令人发指”的游戏。
虽然游戏的技能有分等级(每个技能5级,一般每级的加成仅为1%→2%→3%→4%→5%),但是实际上训练这些技能到4级并花不了多少时间。这也就是说,任何老人,无论他玩了多久,都不可能和传奇一样靠时间积累出来的等级优势压制新人;而任何新人,只需投入少量的时间,就可以获得与老人相近的战斗力。那么剩下的,就是:
智慧与智慧的碰撞,勇气与勇气的碰撞,毅力与毅力的碰撞,心态与心态的碰撞!

没错!相对于游戏中的人物角色的基础属性,控制着这个人物角色的你,才是战斗胜负的关键!换句更通俗的话讲:比起你游戏中的人物角色,坐在屏幕前的你更需要广泛地学习各种EVE所需的技能。
无论是商业、科研还是传统的战斗领域,没有硝烟的战争和真实的战争同时在如火如荼地进行着。而学习新知的能力,积累经验的能力,对抗挫折的能力等等,将决定你是否能在这个死亡惩罚极其严重的残酷宇宙中存活下来。
玩懂EVE的玩家总是常常说:EVE是我玩过的唯一一款会自动淘汰玩家的游戏。没错!正是游戏本身对人的品质提出了绝高的要求,最后能在EVE里存活下来的,只有那少得可怜的强者!但是所有能生活在这片残酷宇宙中的强者,并不会因为自己玩的EVE是一款超小众游戏而自行惭愧、欲求不满,因为他们会为自己能身处这片强人林立、强敌环饲的残酷环境中而自豪!

让我们把时钟的指针转回2000年,在21世纪的钟声敲响的那年,EVE发布了第一部预告片,并在《GAMESPY》上公开了她的设计理念。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MDI4MTE2.html

当以上谈到的这些设计理念第一次被公开时,CCP受到了当时游戏界的一致嘲笑:没有人相信这样一部不切实际的,想当然的,痴人说梦的,乌托邦式的游戏会有市场。
但是,当2003年EVE正式上线运营以后,所有人都止住了他们的笑声。从世界服上线到中国服开服的短短三年时间里,EVE整整拿了50多个世界级的奖项!在这之后,EVE仍以每年至少10个奖项的拿奖速度,逐渐确立了自己在世界网游家族中的地位。

甚至,到游戏发布至今已过14年的今天,EVE依旧葆有着其他任何游戏都不曾有过的青春和活力,你完全看不出她是一部已经运营了十几年的作品!
在这难以置信的事实背后,CCP的首席执行官Hilmar Pétursson先生道出了其中的奥秘:
“多人游戏其实就是一个虚拟的现实,它包涵了人们真实的互动和情感。CCP致力于发展游戏领域内最先进的多人游戏;CCP要求的不仅仅是品质保证的无创新游戏;CCP要做的是能将梦想变成现实;CCP的信仰是能将它的多人游戏变成计算机游戏史上最重大的一个革命;CCP要做的,是能将这个梦想实现。同时,CCP通过在游戏品质和服务品质上的出色表现和客户建立一个诚信的合作关系来实现公司的任务;CCP鼓励公司和员工、客户之间更深层次的相互尊重、对话、互动和合作;CCP将为所有充满热诚的精英人士提供一个充满挑战和鼓舞的发展空间。”

最后,再一次,请允许我怀着无比澎湃的心情,欢迎你加入EVE的世界。而本书接下来将要带来的内容,就是告诉你该如何融入这个世界,并帮助你在这个无比残酷的宇宙中存活下来。
是的,在这个无比真实,无比自由,只比现实世界慢一点点的宇宙中。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzUwMjQxMDIw.html

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【EVE】大百科 - 下载注册付费及安装

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:57

在这一章里我将教你去哪儿下载游戏,如何注册,以及如何付费等相关的内容。

所以首先,下载。

如果你在国外,那么你下载EVE的方法非常简单,就是直接打开EVE的官网然后DOWNLOAD。
而如果你在国内,那么我要非常抱歉地告诉你,CCP所提供的那两种下载方式,无论是使用下载器,还是使用离线安装包都会让你体验痛不欲生的感觉,因为无论你家的电信有多少兆,国内民用宽带的出国端口都只有几百KB,所以如果你在国内,请使用下面我给你的下载方式。

百度云:
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http://pan.baidu.com/s/1o7AGYDk
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这是我传到百度云的,CCP官方的离线安装包,你所要做的就是安装一个百度云的客户端,然后将这个分享链接里的两个文件都下载下来。

不过也别高兴的太早,作为国内最会赚钱的公司之一,百度云对非付费用户是非常不友好的,所以你依旧可能会碰到下载速度只有几百KB的问题,但至少使用百度云下载你不会碰到下一半没速度,或是下下来一解压发现压缩包是坏的这样的问题。

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那么正好乘着现在正在下载,下一步我将教你如何进行注册。

现在EVE欧服有两种注册方式,第一种就是你自己注册,注册的方法和下载差不多,就是自己登录EVE的官网然后CREATE ACCOUNT。

第二种则是邀请注册:由玩家A邀请玩家B,然后当玩家B使用银行卡充值以后,玩家A就能得到CCP给的500个PLEX。此时如果玩家A愿意的话,那么他就可以将这500个PLEX转赠给玩家B作为他的启动资金。

所以一般来讲除非你是打算一起步就花个几百块钱卖卡的大佬,我都会推荐使用邀请注册,因为500个PLEX在欧服以现在的市价值13亿ISK,足够新人买上三四艘刷怪战列,足以应付开局所需。

不过当然,如果新人想要使用邀请注册,首先还得找到愿意送你PLEX的人(因为PLEX是CCP给邀请人的奖励而不是给新人的),所以若你在欧服什么人都不认识的话,你也可以找我来邀请。

联系我的方式是进群:437993524,然后直接找H叔,私聊我就好。

在联系上我以后,我会向你要一个邮箱,然后我会通过好友邀请系统给你发一封邀请信。

在你的邮箱收到邀请信后(国内邮箱都会有3分钟的延迟,网易系列邮箱都会进垃圾箱),你便可以直接从信中的“LET'S GET STARTED”的按钮开始注册。

在注册时注意你设定的密码必须含有1个大写字母,1个小写字母和1个数字。
另外,在注册时不能使用日本的VPN,因为日服并不参加充值返卡的活动。

当注册完成之后,CCP会再次自动向你的邮箱发送一封验证信,此时点开这封验证信,点击验证链接完成邮箱验证即可。

然后,你需要立即登录你的账户后台:http://secure.eveonline.com/AccountManMenu.aspx

第一次登录时,网站会要求你完善个人信息,主要内容包括填入你的名和姓(注意名在前面,这里写拼音,记得首字母大写)以及生日等信息。

还有,记住:

请绝对不要在公开场合发你的邮箱,因为只要有你的邮箱,任何人都可以给你发邀请信;而因为从CCP发过来的邀请信的署名统一都是CCP GAMES的关系,如果你误用了别人的邀请进行注册并充值了的话,那你就只能找CCP申诉,查出给你发邀请信的人是谁,而且即是如此,别人也完全有权拒绝将这些PLEX送给你。

最后,邀请注册是从注册的第一步开始的,所以如果你之前已经自己注册过账号,那么当你决定使用邀请注册时,你之前自己注册的账号就只能废弃掉。

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所以现在账号注册好了,但是游戏还没有下好,该做点什么呢?
那么我的建议就是:马上付费,将自己的账号转成正式账号。

不过当然这只是个建议而已,因为邀请注册后被邀请的新人无论什么时候充值,邀请人都能拿到那500个PLEX,所以你也完全可以晚点再考虑充值的问题,因为现在EVE欧服的免费号是可以无限期免费试玩的。

但是有件事情我必须第一时间解释清楚,那就是:

也正是因为欧服现在的免费号可以无限期免费试玩,所以CCP对这些免费号能玩的部分做了非常死的限制,而综合下来总结得出一个结论就是:

免费号基本没法玩。

学技能只有一半速度,大量的技能不能学,只能开自己种族最低级的巡洋舰,不能双开,以及其他一系列种种限制加到一起,就是欧服现在的免费试玩号。

不过当然,我也总碰到新人们喜欢问我说:

就算没法玩,但我至少可以在免费期里把免费号能挂的技能都挂满吧?

很好的想法,但这么做其实只会给自己带来更大的损失,因为与之前的EVE相比现在的欧服有个非常显著的特异点是:

现在欧服的技能点不是挂出来的,现在欧服的技能点其实是靠刷出来的。

是的你没听错,现在你可以在EVE里刷技能点。
怎么刷呢?
简单得很,只要你能刷出足够的ISK,你就能用这些ISK去买脑浆,而1罐脑浆就等于50万技能点。

而刷出1罐脑浆所需的ISK又需要多久呢?
答案是如果你能仔细、耐心地看完本文接下来的全部内容,并能够准确付诸于实施的话,得到一罐脑浆只会花掉你4-6个小时的时间(甚至更短)。

现在,假设你每天只玩2-3小时好了,在这种情况下你每2天可以得到1罐脑浆,也就是50万技能点。

下面让我们来对比一下:

免费号的技能学习速度是每30天90万技能,花上半年时间死挂,可以挂出540万技能;

而如果你是个付费号,按照付费号每30天180万技能的被动累积,加上每2天50万技能的脑浆收入,你挂出540万技能只需要17.4天。

相信我的数学,是的你没看错,同样获得540万技能,免费号需要182.5天,而付费号每天玩2-3个小时,就只需要17.4天。

所以你还打算用你的免费号挂技能么?
我看还是早点付费吧。

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那么,如何付费呢?
首先,你必须有一张银行卡。

然后,什么样的银行卡才能拿来付费呢?
答案是一张普通的储蓄卡就行,不过当然如果你有双币信用卡的话会更方便。

不过当然,即使EVE可以使用储蓄卡付费,也并非是什么银行的储蓄卡都行(至少那些小地方银行的就不行),为了提高付款的成功率,你最好能够给自己准备一张工商、建设、交通或者中国银行的储蓄卡,而且这张卡必须:

没开过网银!

为什么不能开网银?
很简单,因为开过网银的储蓄卡在支付时总会有个二次验证,或者会有个什么支付上限,一旦你的卡上有这两样东西,你在支付时就很可能碰到银行拒绝出账的问题,而一旦你碰到银行拒绝出账,你的支付就会失败。

所以最好的方法是,如果你没有我所说的这些卡,就花点时间去家附近的银行办一张。
记得,不要开网银,什么都别开,要裸的,裸得越彻底的卡,一次成功的可能性也就越高。

最后,农业银行和邮政储蓄银行的卡完全不支持对境外支付,这也是我没把这两家银行列到前面的列表里去的原因。

所以现在卡准备好了,接下来你要做的就是去贝宝(PAYPAL)给自己注册一个账号,这网站是全中文的,就是个国外的(中文)支付宝,我相信怎么注册应该不用我教。

在注册完成后,将刚刚准备好的卡绑定到你的贝宝账号上(注意是绑定卡而不是绑定银行),做完这些,你就可以去CCP官网进行支付了。

为EVE欧服付费其实只有3步,非常简单:

首先回到你的账户后台:http://secure.eveonline.com/AccountManMenu.aspx

然后在顶部导航栏选择Add Game Time:
图片

接着根据你的预算选择时间套餐,再用你刚刚搞定的贝宝账户付款就行。

一般来说,以我成功邀请300多人进入EVE并存活下来的经验,我推荐初次付费选择充3个月最好,也就是折合人民币大概285块钱。

选择3个月的原因是因为这个时间不长不短,长到足够新人能轻松刷出月卡养活自己,同时也短到足以符合绝大部分人的预算。

如果你有钱,不打算刷ISK买月卡(而打算所有ISK全部买脑浆)的话,当然你也可以直接充半年或者一年。
但是,我个人非常不推荐只充1个月,因为除了1个月的起步时间对新人存活来说有点紧以外,只充1个月还会让你浪费很多本应拿来买脑浆的ISK花到买月卡上去。

要知道,新人初期技能增长得越快,他刷钱的速度也会增长得越快。

1张月卡在价格上等于2罐脑浆,所以初期你每少充1个月,就等于多扔掉了100万技能点。

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然后,告诉大家怎么样检查自己的支付状态以及取消自动续费。

检查自己付费状态的最简单方法就是直接登进游戏,然后打开人物面板看自己名字前面的符号是否已经从α变成了Ω。
不过当然本文行到这里依旧是建立在新人连游戏都没有下完的前提下,所以如果你现在无法登入游戏,那么检查的自己账户状态的最佳方法依旧是回到你的账户后台,然后直接在网页上看自己的Account Type是否是Omega Account,当然在这里你也可以查到你的账户的过期日期。

那么,如果你发现自己付了费但是账户依旧是Alpha Account该怎么办呢?
一般来说如果发生这种情况,那么可能性有3种:

第1种只是单纯的延迟,因为贝宝付款总会有延迟,再等几分钟可能支付就能成功;

而第2种和第3种就比较麻烦了,这时你需要在账户后台顶部的导航栏里选择Transaction History:
图片

这里你能看到所有的支付条目,直接找到你刚刚支付的条目,然后检查Status那一列。

如果这里显示PendingPayment,那么说明是你银行卡的出账出了问题(一般都是因为网银)。
出现这种情况时你所要做的就是等(因为反正钱没付出去),然后等几个小时后,这个条目的Status会变成Failed(失败),此时你再换张卡重新支付就行了。

而如果你在Status里看到的是CancelledPayment,那么恭喜你你就中头彩了,这个状态说明是CCP的入账出了问题。
如果碰到CancelledPayment这个状态,请直接联系我,因为解决这个问题的唯一办法就是申诉。

好,那么现在假设你已经支付成功了,Status显示为Paid(切记接下来的操作一定要在支付成功后才能执行),如果你希望取消CCP的自动续费的功能的话,一样找到账户后台顶部的导航栏,然后选择Cancel Subscription:
图片

接下来的页面CCP会问你为何要取消自动续费,随便选个给它就行。

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以上,就是邀请注册和支付的全过程。
不过当然,除了由我邀请外,如果你在欧服有认识的人,或者将来你打算在欧服开小号的话,也可以尝试自己邀请自己。

自己邀请自己的入口也一样是在账户后台的导航栏里:
图片

这里上面的Recruit a friend是发邀请,而下面的Past Invites则是领奖励的入口。

在本节最后我要郑重说明的一点是:

如果是使用我的邀请来进行注册,付费时请务必使用银行卡进行付费。

在自己的账户上绑定一个可使用的现金账户在欧服是非常重要的,同时使用现金支付也能大大降低你在欧服被封号的几率。

而针对使用PLEX进行付费的情况,我将不会返还任何东西。

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最后,关于安装及初次安装后的更新。

在将百度云的2个文件都下下来之后,请点击其中小的那个启动程序来安装EVE(注意不是解压压缩包)。

在安装完成后,你应该能够在桌面上找到EVE的快捷方式,这时你就可以使用它来启动游戏的登录器了。

这里需要注意的是,使用CCP官网(也就是我百度云提供)的离线安装包安装完的游戏,并不是最新的版本,所以当你第一次打开登录器后,登录器会开始第一轮(你看得见的)更新。

所以什么叫做你看得见的更新?意思就是你能在登录器底部看到更新的进度条,这是EVE更新的第一种方式。

然后,当这个看得见的更新结束后,登录器底部的提示会变成就绪(Ready),此时,你便可以点击你账户名字右侧的启动键启动游戏了。

然后,相信我,在点下那个按钮后你除了能发现那个代表启动的三角形图标变成了正方形(同时变成绿颜色)外,什么都不会发生。

嘿,嘿,听我说,别紧张。
因为第一次装完游戏后点启动没反应是正常现象,你所要做的就是什么都不干,原地等着就行。

造成这种现象的原因在于:

EVE欧服其实很早就开始采用一种叫做边下边玩的形式来更新游戏,而这种边下边玩的更新并不会在任何地方显示进度条,而这也就是所谓的看不到的更新。

所以其实登录器上所谓的Ready只不过是说明你能进游戏了,而其实这个时候你电脑上的游戏文件,还远远没有下载完整。

你所要做的只是耐心等待。

EVE的初次安装是一件非常折腾人的事情,因为离线安装包虽然包含游戏大部分的资源,但后期CCP不断更新又加进去的种种新花样,你还是得靠那几百KB每秒的速度从英国伦敦给拖回来。

没反应?
没反应只是第一步,接下来你还会碰到非常严重的进站黑屏,出站黑屏,过门黑屏等情况,这些都是正常的。

看到你的屏幕左下角在转吗?

是的,那说明你的游戏还没下完,所以乘现在你可以继续阅读本书接下来的章节。

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【EVE】大百科 - 蛋人的由来

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:57

EVE
一个远离地球的未知世界,一块雪藏于广袤宇宙深处的应许之地,一片被后人敬称为"新伊甸"的神秘星系。
她在哪里?她是如何被发现的?她离我们究竟有多遥远?
这一切,还得从21世纪的地球说起。

自从人类这个物种在地球上诞生以来,其开创文明和进步的脚步就一直没有停息过。
21世纪末期,随着行星矿石业及真空制造业的不断发展,星际航行对人类来说变得越来越有利可图;不久,人类的根据地就遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙的更深处。
随着新技术的不断涌现,恒星系间曾经无法逾越的以光年为单位的距离,被曲线跃迁技术彻底改变。同时,利用引力耦合负能量所产生的稳定虫洞,使通过跳跃门在两点间瞬间移动成为可能。
这一切新技术的不断投入使用,也宣告着人类对其他恒星系进行太空扩张的时代,已经全面开启……

但是科学技术的进步并没有因此而停滞,接下来的巨大进展是空间弯曲技术的突破。
最开始,短距离的跃迁只能让人们在恒星系内部自由航行,而空间弯曲技术的突破则可以使人们直接在恒星系间自由游走,而不用再事先建造跳跃门。这项名为“信标力场诱导超时空跳跃”的技术大大加快了人类扩张的步伐,很快,数百个新开发的殖民地就宣告落成。
但是,不知道从什么时候开始,人类扩张的脚步却开始因为积重难返的官僚作风而变得极度缓慢,几乎所有的新恒星系在真正殖民化前都被收购或被租赁,这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。

正如一切转机通常都来得非常突然一样,令人意想不到转折点出现了:人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。
这是人类航天史上的一个重大发现!虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。
通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大的未知恒星系群。这个区域可能离我们的银河系非常遥远,甚至可能是一个人类从未探索过的平行宇宙。

这个虫洞很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字所预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。
在EVE的两端建造跳跃门是必须的,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。只有经过特殊改造的飞船才被允许通过EVE虫洞,人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌地建造着他们的基地。

虫洞对面的恒星系不久被命名为New Eden(新伊甸),而虫洞两端的跳跃门则被命名为“EVE之门”。
由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且由于不断的开发使EVE虫洞变得不再稳定,正在建造中的EVE之门与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为了人类历史上所建造过的最大的空间建筑,足足耗费了近200年的时间才得以完成。
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出于利用各方力量开发新伊甸的初衷,地球政府颁布了“EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得”的法令。很快,数百个独立机构便开始了对新世界的探索和占领……
虽然EVE虫洞随着时间的推移变得更加不稳定,它甚至在跳跃门建设期间就自行关闭了,但所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。
可是,好景不长,在精准工作了70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。
顷刻间,新乐园的繁荣化为泡影。虽然新伊甸那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近她的飞船,都会被她引起的强大重力风暴所摧毁!

EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新伊甸星系的所有基地都受到了影响。这些新世界的殖民者们很快就发现:他们被完全地孤立了。因为几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的新根据地,只有很少一部分能自给自足。
很快,殖民地一个接一个地开始灭绝,而剩下的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。成千上万的殖民者散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人们最终永远失去了回到故乡的机会。

………时间缓缓流逝………

数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。幸存下来的人类后裔先后建立起了艾玛、盖伦特、加达里和米玛塔尔这四个帝国。
几千年的岁月,不同的环境及意识形态给幸存下来的人们带来了不同的影响。不可避免及无法挽回地,同为地球人类后裔的他们,彼此渐渐疏远……
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg2NDEzMDgw.html

当星际航行技术再一次回到人类手中的时候,他们先后彼此发现了对方。但是和平共处的梦想顷刻间就被现实无情地击碎,新一轮的战火再一次在这个名为新伊甸的宇宙降临,四大帝国为了争夺彼此的资源再一次展开了惨绝人寰的战斗!

终于有一天,当四方都意识到“再继续互相争斗下去,只会造就无法挽回的毁灭”的时候,艾玛、盖伦特、加达里和米玛塔尔四方终于一起坐到了谈判桌前,以现有的版图为基础,达成了一纸脆弱的和平协议。
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但是故事并没有因此结束,就在和平协议签订后不久,一支名为“朱庇特”的势力,进入了四大帝国的视线。
在经历了几次小规模的交火以后,四大帝国均发现,虽然同为地球幸存者的后裔,朱庇特帝国的科技实力却远远超越自己,其中甚至有近千年的科技差距。
在承认了朱庇特帝国的地位并与其开始正常邦交后不久,朱庇特的科学家就将自己强大舰队的秘密之一传授给了当时的加达里人,那就是:

太空舱技术

与每艘船动辄配备几百人,乃至上万人的四大帝国常规舰队不同,任何吨位的朱庇特舰船,都只由一人完成驾驶。驾驶者就坐在这个名为“太空舱”的蛋形容器中,充当飞船的生体CPU,操控着飞船的一举一动。
但是,仅仅使用拿来主义是远远不够的,朱庇特人在出生前都有经过大量的基因改造,这些人和普通人之间存在着许多生理差异。当普通人未经任何改造就直接使用太空舱时,这门新获得的技术会对测试者的身心都产生极大的无可挽回的伤害。
即使这些人都是经过严格训练、意志坚强的飞行员,他们中的绝大部分,都再也没能走出这个恐怖的舱体。
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除此之外,踏入完全陌生的太空舱,在身体上插满电线和导管,浸没在绿色的营养液中……仅仅在脑海中勾勒这一画面就足够让当时多数的飞行员望而却步了。
数十年以来,流传着无数恐怖故事,描述一个飞行员在太空舱内遇到的种种骇人听闻景象。不幸的是,这些故事绝大多数都是真的。
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因为这些原因,多年来从没有一个单独的政体或商业组织对太空舱技术产生过兴趣,关于太空舱技术的研究也一直只能在地下进行。
而朱庇特人虽然拥有太空舱的技术专利,但是他们拒绝接受加达里合众国为此支付的一切报酬,也没有采取任何行动来根据普通人类的体质改造太空舱技术。他们一如既往地神秘高傲,不对这一举动作任何解释。
朱庇特人的做法引起了广泛的争议和热烈的讨论,但至今仍没有任何一方能给出一个具有说服力的答案。

好消息是,随着近年新开发的训练课程和克隆技术的不断进步,配备有太空舱舰船在战斗领域的优势,开始逐渐显现。
虽然长期呆在太空舱内会产生一系列不良的生理反应,如剧烈恶心、大脑产生幻觉和神经失常等等,但是那些能够忍受常人无法想象痛苦的极少数飞行员,也都能从中获得常人无法想象的丰厚回报。飞船在他们的操控下仿佛被赋予了魔力,在星空中划出一道道匪夷所思的弧线,这令仅靠双手和双眼操控飞船的传统飞行员自叹不如。
同时,当这些装有脑地图扫描仪的太空舱在战斗中发生外壁破裂,换句话说就是当舱内人员即将面临死亡的时刻,太空舱系统就会立刻将瞬时致命的生化毒素注入飞行员的血管,同时脑地图扫描仪会向舱内飞行员的头部发射强力的扫描光束。
高强度的扫描会严重损伤脑灰质,对大脑造成无法逆转的永久性伤害,但是这同时也能取得这将死之人的实时完整脑地图及他在死前最后一刻所看到的景象。这些数据会在太空舱被完全摧毁前以超光速通讯的形式发射出去。
借由这些数据,数分钟后,太空舱中那个本该已经死掉的人,就能在数光年外的克隆设施“复生”。

坏消息是,虽然优势非常明显,但是即使已经到了星际旅行极其普遍的EVE时代,能够经受住这样考验的飞行员仍十分罕见。
同时,又由于这些“Capsuleer”(太空舱飞行员)借助太空舱技术所迸发出来的超人实力,这类太空舱飞行员也被广泛地戏称为“Egger”(蛋人),甚至连EVE的最高治安管理机构“统合部”也对太空舱飞行员忌惮不已。为了防止这些蛋人聚集起来对现有文明社会构成难以估量的威胁,他们下令在每一个新造太空舱的内部,都必须安装统合部特制的限制级人工智能“Aura”(奥拉)。

………时间回到现在………

而你,就是即将降临于这片宇宙的,新生的太空舱驾驶员!请不要为蛋人这种带有贬义的名字而懊恼,普通的EVE市民正是因为对我们这类人心存敬畏,才会这样称呼我们。
而你,也即将以一个拥有EVE世界最先进科学技术的太空舱驾驶员的身份,去开创你在这片名为EVE的浩瀚星海中的史诗传奇!
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【EVE】大百科 - 四大帝国的历史

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:58

在进入角色创立阶段之前,我首先必须先带来游戏内四大帝国(种族)的历史章节,因为之后的角色创建将是一个连贯的过程,所以在这之前你必须了解所有游戏中所设定的四个种族、三个血统、以及每个血统下属的三个祖先,一共三十六种选择具体背后所有的故事。

接下来,请阅读这些EVE虫洞大灾难幸存者后裔的的故事,参看他们现今的外观,并作出自己的选择吧!

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首先带来的是艾玛帝国的背景故事和人物外观:
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作为EVE世界里最大的帝国,艾玛的疆域几乎囊括了所有可居住星系的40%。
艾玛是一个政教一体的帝国,艾玛皇帝是这个仪式化的、独裁的、王权至上的帝国的最高首领,皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的。
但是艾玛皇位的传承却不是世袭,位居皇帝之下的五位继承人,是分别来自五大皇室家族的首领。
落后的社会制度带来的是陈腐的官僚机制。整个艾玛帝国的大部分领土,都是由五大家族各自运营的。这五大家族在自己的领地内均享有高度的自治权,艾玛皇帝权威再大,也不可能逾越中央地区深入到采邑之中。

艾玛皇帝是不允许参与克隆的,当上一任皇帝去世以后,五位继承者中会甄选出新的皇帝。而新的皇帝上任后所要做的第一件事,就是处决其他四位没有拿到皇位的继承人。
当然,EVE时代的人类寿命是很长的,皇帝和五位继承人的寿命预计至少有500年,迅猛发展的计算机植入体技术可使他们甚至能在身体器官衰竭的情况下继续存活。这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千年前,这些源自上古先贤的遗物现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。
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作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意义,这种信仰在历史上的不同时期一直都是他们评判是非的准则。从EVE之门关闭后的困境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土,奴役每个被自己征服的民族;而这恰恰是他们对宗教信仰的实施。
如今,奴隶制度已经成为构成艾玛社会基础不可或缺的一个部分。当然,他们的这种行为触怒了其它种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。

艾玛人是EVE世界中首个再次发现曲线跃迁技术和跳跃门技术的种族。在2000多年前发现这些技术后,他们立刻开始侵占邻近的星系,并开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。
在这个过程中,他们遇到了其他两支人类幸存者的后裔,这些不幸的人们都无一例外地陷入了被更强大的艾玛人所奴役的命运中。
不过,近年来艾玛人也开始遭遇激烈的抵抗。首先,他们碰上了盖伦特联邦。尽管盖伦特比艾玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可以与艾玛一较高下。
不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵略中,所收获的只有耻辱和失败。
更糟的是,受艾玛奴役近千年之久的米玛塔尔人也利用了这个机会起身反抗。经过几个世纪的战斗,米玛塔尔人最终成功摆脱了被艾玛人奴役的命运。

这些发生于两个世纪前的重大事件使艾玛人开始学会收敛。他们放慢了扩张的脚步,与其他种族沟通的态度也不再强硬。然而他们仍视自己为EVE世界的最强种族,至少,他们仍拥有EVE世界中占绝对优势的人口数量。

艾玛帝国大多以攻击效果华丽无比的激光炮作为其舰船的主要武器,同时采用上古先贤几千年前流传下来的引以为傲的厚重装甲作为主要的防御手段。
大部分的艾玛舰船都极其庞大且金碧辉煌,这些以他们圣典中的名词命名的舰船无论外观还是内饰,都绘有大量的宗教图腾和祷词;而每一位艾玛人,也都为能在这样神圣的舰艇上服役而感到无比的骄傲。
但是,相对于其他三个种族的舰船风格来说,艾玛的舰船过于笨重。而且虽然艾玛现在仍是四大帝国中保有作战舰船最多的国家,但是大部分舰艇年久失修,甚至有部分舰船因为舰龄实在太老而失去战斗力的问题,也令这个历史悠久的帝国伤透了脑筋。
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艾玛帝国的人物外形是以西欧人为原型设计的。
在创建艾玛帝国的游戏角色时,我们需要选择隶属于艾玛的三大血统:Amarr(纯种艾玛人)、Khanid(卡尼迪人)和Ni-Kunni(尼库恩纳人)。
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Amarr(纯种艾玛人)
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纯种艾玛人指的是那些在艾玛母星上出生的人及他们的直系后裔,这些人通常骄傲自大,同时有着强烈的传统和血统意识。
在大部分人眼里,纯种艾玛人高傲且专横,但是与神秘的朱庇特人交战的惨败及后续米玛塔尔人的起义,在他们心中勒下了永远都抹不平的伤口。
作为艾玛历史上的转折点,这两次大失败对整一代帝国领袖的政策与理念都产生了深远的影响。
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在纯种艾玛人中,你还需要选择他们的祖先:
Liberal Holders(自由派贵族)
贵族是艾玛社会中掌握地盘的一个主要阶层,他们通常都是传统的保守人士。不过,也有些人已经打破了贵族群体一直以来权力欲望旺盛却大多碌碌无为的传统形象,成为了宗教现代化与经济大变革的倡导支持者。其中的先驱便是尤朵的皇位继承人:卡蒂斯?塔什蒙贡。
Religious Reclaimers(宗教复兴派)
许多艾玛人仍旧在梦中怀念着帝国的光辉岁月,那时的艾玛一家独大。他们痛恨近几届政府的调解政策,他们认为现在这个软弱无能的政府所推行的政策与帝国最光辉时期所倡导的一切背道而驰。
Wealthy Commoners(富有平民)
一些普通平民靠着贸易及其他商业活动,冲破了艾玛社会严格的阶级限制,为自己闯出了名气。虽然他们永远也无法在帝国内享有政治权利,但却能通过星际贸易积累大量的财富,以及随之而来的,不可小视的影响力。

Khanid(卡尼迪人)
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卡尼迪人作为最早被艾玛同化的血统之一,在艾玛政治动乱时期仍保持着高度的尊严和稳定。
他们最初和艾玛人一起,定居在阿提拉(即现今的艾玛首星)。在艾玛回归皇权统治的鼎盛时期,卡尼迪人深受艾玛人信仰的感化,最终被艾玛人横扫吞并。
在后续的数百年里,卡尼迪人在艾玛社会中都享有至高的地位。但是后来,卡尼迪继嗣与艾玛帝国之间爆发了一场纠葛,直接导致两者分道扬镳。
今天,虽然卡尼迪已自建了一个王国,但仍有大批对艾玛信仰无比虔诚的卡尼迪人留在了艾玛。许多卡尼迪人都盼望卡尼迪王国能与艾玛帝国再次统一,那一天应该不会太远。
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在卡尼迪人中,你还需要选择他们的祖先:
Cyber Knights(异度战士)
许多卡尼迪人都希望其战士能保持竞争力,但在EVE世界中要实现此目的的唯一方法,就是广泛运用体质增强技术。在这方面,艾玛人掌握的电子植入体技术就被证明非常有用。虽然仍有部分卡尼迪人热衷于肉搏战,但其他思想更先进的人则早已将精谙现代战争作为自己的目标。
Zealots(宗教狂热者)
卡尼迪人不像艾玛人那样崇尚宗教信仰,但一旦虔诚起来,他们还真是有过之而无不及:卡尼迪信徒甚至会根据自己对圣典的不同理解而建立不同的分派系。艾玛人对卡尼迪信徒的关系显得十分暧昧,一方面,艾玛人对卡尼迪信徒表现出的极端行为非常警惕;另一方面,狂热的卡尼迪信徒经常能对神学提出深刻独到的想法,艾玛人正需要这一点。
Unionists(统一主义者)
许多卡尼迪人很不满意从艾玛帝国中分离出来,他们从未组织过武装抵抗,对现在两国不断改善的关系也感到非常满意,并希望两国能够再度统一。他们愿意做有助于实现这一目标的任何事情,包括将矛头对准自己与艾玛帝国的共同敌人。

Ni-Kunni(尼库恩纳人)
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尼库恩纳人在一千多年前被艾玛征服,与其他被艾玛人征服的族人相比,他们和卡尼迪人一样,能更好地融入艾玛社会。而正是因为这一点,现如今只有很小一部分尼库恩纳人仍被当作奴隶。
尼库恩纳人的母星位于艾里迪亚星域,那是个干燥且人烟稀少的荒凉世界。但是尼库恩纳人却很感谢那里的严酷环境,因为那里的环境磨练了他们,教会了他们克服逆境。
大部分尼库恩纳人都是商人或巨匠,虽然艾玛人瞧不起这些行当,但是他们却是艾玛社会中不可或缺的重要部分。
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在尼库恩纳人中,你还需要选择他们的祖先:
Navy Veterans(海军老兵)
很多尼库恩纳人的生活水平依旧处于贫困线以下,这些生活在欠发达地区的尼库恩纳人为数不多的脱贫方法之一,就是加入帝国海军。如此一来,他们就可以在军中接受必要的职业训练和教育的同时,为自己和家人创造一份富足的,但又危险的生活。
Free Merchants(自由商人)
虽然曾是艾玛帝国内部的一个奴隶族群,尼库恩纳人如今却已取得了自由公民的身份,融入了艾玛社会。他们利用艾玛上层阶级对商业与生俱来的厌恶感,牢牢把握住了帝国的经济命脉。
Border Runners(边贸商人)
艾玛帝国在跨种族贸易方面有着严格的规定,但正是这些严格的规定,反而催生了愈演愈烈的地下贸易活动。尼库恩纳人是这一市场上的专家能手,他们代代相传的地下贸易技巧也日益成熟。

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然后,带来加达里合众国的背景故事和人物外观:
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加达里合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,这些超级集团控制和支配着社会的方方面面。
每个加达里的超级大集团都由成千上万个小集团组成,从工商业到司法业都有它们的踪影。所有的土地和房地产都归属于超级集团,超级集团把这些资产租赁给国民,政府和警察也由不同的集团控制。
尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像人一样,它们也受习俗和法律的约束。集团间激烈而持续不断的竞争造就了一个健康的,以消费者为基础的社会环境,每个人都从中获益非浅。

虽然加达里合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是显得微不足道,但是这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。他们经济实力雄厚,而且军事力量与大帝国不相上下。
加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵窦武,在处理外交事件时也比其它种族更喜欢干涉别人。
加达里的贸易大多由私人集团进行,使得其它帝国很难通过政治途径对其施加压力。
如果某个集团因为进行违法交易而被查处,它就会立刻从母公司消失,其位置则会被另一个集团取代。但是如果某个加达里企业受到恐吓,那整个集团……不,通常都是整个国家都会为其撑腰。

加达里社会有着根深蒂固的军事传统。作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争才赢得独立,为此他们甚至舍弃了自己以前的家园。自那时开始,各个集团就把建立和捍卫一个崭新的加达里合众国作为自己毕生奋斗的目标。
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即使加达里已有很长时间没有被卷入战争,他们依然在军事科技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。
为了抑制他们好战的冲动,加达里政府积极赞助各方面的体育活动。虽然其中不乏一些项目带有血腥、格斗式的竞争,但其他项目在政府的规范下则更像是正规的比赛了。
同时,无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对结果下注,这使得赌博业在这个国家异常繁盛。
加达里合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。只要你按部就班,做好本职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适而有效率。但如果目无法纪,你就会失去人们的尊重,失去社会地位,家族也会跟你断绝关系,你唯一能做的选择就是自杀或者流亡。
虽然没有说得那么的恐怖,但加达里人非常重视保护他们自己的生活方式,而且仅仅对那些遵守规则的外国人表示好感。

加达里舰船的特点是大多以精准无比的导弹作为主武器,同时在远距离上以先进的磁轨炮作为辅助。相对于艾玛人喜欢用装甲作为防御手段,加达里人更倾向于使用尖端的护盾技术来使他们的舰船坚不可摧。
大部分的加达里舰船都有棱有角,这些用以前某个名为地球上的动物命名的舰船都搭载了EVE世界最新锐的技术。而加达里也正是凭借着这些搭载了先进技术的强大舰船,有意无意地开始充当起了宇宙警察的角色。
但是,相对于其他三个种族的舰船风格来说,加达里的舰船看上去显得有些过于单薄。虽然每一艘加达里舰船的科技含量都超过了其他三族之和,但是由于加达里是EVE世界里最年轻的国家,新生不久的合众国在战斗舰艇的数量方面也是最少的。
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加达里合众国的人物外形是以美洲人为原型设计的。
在创建加达里合众国的游戏角色时,我们需要选择隶属于加达里的三大血统:Deteis(蒂泰斯人)、Achura(阿赫尔人)和Civire(赛维勒人)。
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Deteis(蒂泰斯人)
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蒂泰斯人代表了加达里的领导阶层。
凭借着敏锐清晰的思路与巧舌如簧的演讲,蒂泰斯人通常会担任军事或政治领域中的权利职位。他们坚信集体的利益高于个人的诉求,并将维护加达里名誉作为自己最重要的责任。
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在蒂泰斯人中,你还需要选择他们的祖先:
Scientists(科学家)
蒂泰斯人将效率与创造性完美地融为了一体,这使他们成为出色的研究者和科学家。正是蒂泰斯人的才华和对文化施加的影响,才使加达里合众国成为EVE世界科技领域的领头羊。
Merchandisers(商人)
蒂泰斯人最热爱的是对自己的事业拥有完全的控制力,尤其是在工业生产方面。他们希望掌控整个流程的各个方面,包括原材料开采、实际生产及最后的营销工作。
Tube Child(试管婴儿)
几十年前,蒂泰斯人就深刻地意识到:与人口不断壮大的盖伦特联邦相比,加达里合众国的人丁并不算兴旺;于是他们开始采用人工生殖的方式来增加人口数量。现今,尽管合众国已经不再赞助该计划,但当年出生的这些试管婴儿仍由国家负责管理。从人情冷漠的孤儿院里长大成人的他们大多坚强而独立,同时誓死效忠加达里。

Achura(阿赫尔人)
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阿赫尔人加入加达里合众国虽然已有三百年,但是在外人看来,他们依旧是个难以揣摩的民族。
阿赫尔人最早来自塞西奥星系,他们保守、内向,对其认为的“昙花一现的物质世界”没什么兴趣。
阿赫尔人非常注重精神世界的建设,直到最近,他们才在探索宇宙秘密的动力下,开始了星际征程。
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在阿赫尔人中,你还需要选择他们的祖先:
Inventors(发明家)
按照阿赫尔人的说法,只有那些善于自省并能洞悉万物联系的人方能感知天地之间的灵气,并获得新奇的构想。他们认为发明本质上是精神性的,而不是绝对的科学性的。创造力是阿赫尔人很重视的一项属性,而发明家更是备受尊重的职业。
Stargazers(占星师)
阿赫尔人所奉行的唯灵论算不上一个有组织的宗教体系,但阿赫尔民族任然非常敬重预言家和占卜者。虽然阿赫尔人不认为这些人被赋予过什么超自然的预知能力,但他们任然相信占星师对于宇宙有着深邃的领悟。
Monks(僧侣)
赛西奥星系周围分布着成千上万座修道院,这些修道院由数十个不同的修道会管理。虽然每个修道会对于成员的行为、禁欲和其他事宜都有着自己的指导原则,但他们都认同一点:欲完善自我,必先觉悟世界。

Civire(赛维勒人)
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赛维勒人是非常好胜的一个民族,无论是在战场还是商场,他们总是显得那么咄咄逼人。
凭借与生俱来的快速反应能力和在高压下保持镇定的心理素质,赛维勒人经常能在激烈的混战中表现出色,并在商业和军事两大领域获得成功。
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在赛维勒人中,你还需要选择他们的祖先:
Entrepreneurs(企业家)
赛维勒人虽然在商业领域并不享有盛名,但只要一涉足其中,他们就会像在战场上一样咄咄逼人且充满自信。对他们而言,商场就是战场,需要用战士般的警觉和凶狠来实现商场中的目标。
Dissenters(异议者)
并不是每个人都对加达里社会的冷漠秩序感到满意,也不是每个人都对超级集团强加于人们的束缚感到快乐。这些人并不打算暴力反抗,但多年来他们一直在试图从内部改变社会体系,而合众国也一直在密切留意这些人。
Mecrs(职业佣兵)
很多赛维勒人都热爱战场的硝烟和野蛮气息,这些厚脸皮的人为了保证他们始终有仗可打,不断向那些有钱的个人或势力兜售各种服务,更有些人甚至将佣兵作为家族世世代代传承的家业,沉浸于社会黑暗面的洗礼之中。

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接着,带来盖伦特联邦的背景故事和人物外观:
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盖伦特人大多自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌。但从另一方面来说,他们又是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。
每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,但对很多人来说,这是一片可以让人实现梦想、大展宏图的国度。对于这片国度的主人,你可以爱他们,恨他们,但你无法忽视他们,这都取决于你的角度。
尽管盖伦特人在历史长河中遭受了难以计数的艰难险阻,但他们始终坚守、拥护着自由和人权。
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当漫步于凯勒的水晶林荫大道时,你可以将脚下整座城市的所有景色尽收眼底;但是与之相反的是,无论走到哪里,你都无法一次性窥得盖伦特联邦的全貌。
叹服于图尔星日出那慑人心魄的壮美景色,徜徉在热带印塔基的阿卡特山,或是与苏维克和蒙塔舞者们一起翩翩起舞;即使你已走遍联邦的每个角落,当你再次回到那些地方的时候,你仍然能够发现一些原来没有发现的新鲜刺激的东西。盖伦特社会永远是时代的弄潮儿和领跑者,充满朝气,不断变革,大胆创新。

同时,盖伦特联邦还是EVE世界贫富差距最显著的国度。
世界上最富有的人大多是盖伦特人,他们掀起了一股持续不断的追捧奢华物品的潮流;与此相对的,盖伦特的贫困人口数量也远远多于他国。自由的市场经济和个人自由主义使每个人都有跃上顶峰的机会。当然,有时候爬得越高,摔得也就越惨。
在EVE的世界里,盖伦特人还是娱乐产业的霸主。他们大批量生产各式的娱乐产品,从廉价的色情电影到精心策划的舞台剧,从最豪华奢靡的游艇到最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何你心理或生理上渴望的东西,盖伦特人都应有尽有。

盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧,或者仅仅是因为对和平和繁荣的向往而离开了自己的家乡。
除了这些人,联邦内部还有另外两个人类种族:印塔基人和马纳尔人。盖伦特人在发现这两支人类幸存者后裔的时候,他们都还处于非常原始的生活状态。自从接受盖伦特的保护和管理之后,这两个种族便欣欣向荣,快速发展。现今,他们已经成为联邦不可或缺的重要成员。

加达里最早也曾是盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,最后被盖伦特驱逐而宣告独立。
一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌。最终双方决定停止对抗,达成和解。

盖伦特联邦的舰船大多擅长近距离作战,他们舰船上所安装的疾速炮,可以把伤害力超乎想象的反物质等离子源源不断地泼到对手的身上。不过,由于疾速炮的有效射程很近,所以虽然盖伦特和艾玛帝国一样都是使用甲抗作为主流防御,但是他们的船更快、也更灵活。
值得一提的是,盖伦特星舰工程师从一开始就把舰船的外观和性能摆在同样重要的位置上。与这些线条优美的,大多以古老地球神话故事中的人物命名的盖伦特舰船比起来,方方正正的加达里舰船经常因为其奇形怪状的外观而被盖伦特人耻笑也就不难理解了。
和加达里不光只用导弹一样,盖伦特人除了他们的疾速炮外,还有一项杀手锏,那就是无人机。无人机最早是第二次盖伦特-加达里全面战争时期,盖伦特专门开发出来对付加达里的护卫舰群的。现如今,虽然无人机技术已经流入了四大帝国舰队的角角落落,其型号也从原来的单一型号进化到了现在各种尺寸和各种用途都有的大家族,但作为无人机技术的发源国,能显著提高无人机作战效能的技术仍为盖伦特一家所独有。
相对于其他三个种族的舰船风格来说,虽然盖伦特联邦的舰船火力异常凶狠,但是因为射程过近的问题,他们总是不得不被人牵着鼻子走。所以最近,盖伦特的星舰工程师也开始不断忙碌于向以舰船速度见长的米玛塔尔共和国寻求帮助,以更快的船速来弥补这方面的缺陷。
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盖伦特联邦的人物外形是以亚洲/东欧人为原型设计的。
在创建盖伦特联邦的游戏角色时,我们需要选择隶属于盖伦特的三大血统:Gallente(纯种盖伦特人)、Jin-Mei(梅京人)和Intaki(印塔基人)。
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Gallente(纯种盖伦特人)
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作为泛光之源星系盖伦特首星早期定居者的后裔,纯种盖伦特人极度推崇个人自由。在EVE世界中,盖伦特人是真正民主的开创者,他们建立了一个在人口上具备多样性、在文化上蕴含丰富性的进步型社会,联邦政府同时也不断鼓励人民养成敢为天下先的开创意识。
虽然纯种盖伦特人的性格比较温柔,有时还会带点优柔寡断,但当他们一旦面对真正的考验时,无论这考验是来自自己国家极具魅力的领导人或是来自其他地方横行跋扈的国家公敌,他们就会迸发出惊人的军事实力和经济实力。
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在纯种盖伦特人中,你还需要选择他们的祖先:
Activists(活动人士)
与其他国家民众相比,盖伦特人具备更强的政治意识,他们中的许多人都会积极参与适合他们雄心抱负的政治活动。对活动人士而言,凡事都有缺陷,但如果没有人敢挺身而出去推动变革,那这社会就会停滞不前。
Miners(矿工)
每个国家都依靠采矿业获取资源,在盖伦特人的眼里,矿工有着较高的地位,他们被认为是推动盖伦特社会进步的基石。如今,采矿业已经成为了盖伦特联邦的文化象征,联邦总是会对那些为了寻求发展而勇于深入险境的人褒义赞誉。在消费与工程建设的双重推动下,盖伦特对矿物有着空前的需求,但为了顾忌国家颜面,盖伦特从不从其他国家进口矿物。
Immigrants(新移民)
在EVE世界里,盖伦特联邦对移民的欢迎程度首屈一指。出于对劳动力的巨大需求,联邦一直都以崇尚自由的文化氛围和人性化的各项政策吸引各种种族,各种信仰,各种肤色中能吃苦耐劳的人群。而对于这些新加入联邦的移民来说,盖伦特也确实是能够实现他们人生梦想的,充满机遇的国度。

Jin-Mei(梅京人)
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梅京人源自勒萨乌敦星系,是最近才加入盖伦特联邦的一个民族,在盖伦特人接触艾玛帝国前不久,他们便自愿并入了联邦。
梅京人开拓宇宙的历程相对较短,在很大程度上,这都是因为该族体内部非常严格的等级制度。因为这种等级制度,无数能人巧匠仅仅因为出生的原因而被埋没。
梅京人花了近十代人的时间才把这一错误纠正过来,尽管纠正后的梅京文化依旧和盖伦特的自由主义有相冲突的地方,但是出于多样性的考虑,联邦政府并没有对其进行抵制。
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在梅京人中,你还需要选择他们的祖先:
Sang-Do Caste(桑杜阶级)
桑杜阶级是梅京社会的统治阶级。但是与其他类型的阶级社会不同,桑杜阶级从一开始就力倡施仁政于天下。凭借让人膜拜的风度和富有洞察力的天性,他们特别善于赢得麾下臣民的支持。
Saan-Go Caste(桑戈阶级)
桑戈阶级是梅京社会中的中上级,他们通常担任政府官员或公司领导。桑戈阶级性格顽强,待人和善,通常受过良好的教育,能实事求是地思考问题。
Jing-Ko Caste(京科阶级)
京科阶级由梅京社会的中下阶层组成。虽然这一阶层中大多数人都在默默无闻中度过一生,但也会有少数极具才华的人能脱颖而出。但是即使这些人才华横溢,他们也必须借助桑戈阶级的资助,才能让自身有所发展。

Intaki(印塔基人)
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印塔基在盖伦特联邦成立后即加入了联邦,至今仍是联邦中人口最多的民族之一。
印塔基人大多具备处理人际关系的天分,这项才能在官场上表现得十分显眼。
虽然盖伦特文化已经部分渗透了印塔基社会,但是印塔基人依旧秉承着他们自己的文化理念,其中最值得一提的便是他们独特的轮回论。
轮回论让印塔基人对生死持有独到的见解,而在其他人看来,这也正是印塔基这个民族性格淡泊的根源所在。
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在印塔基人中,你还需要选择他们的祖先:
Diplomats(外交官)
自从加入联邦以来,印塔基人在外交、谈判及政治方面表现出非常高超的技术。在剑拔弩张、暴力相挟的星际政治中,印塔基人的加入对谈判的结果总是具有决定性的影响。
Artists(艺术家)
人们都承认印塔基人所创造的艺术是最惊艳,最能发人深省的作品。他们革新了许多艺术流派,同时还创造了许多新的艺术形式,比如超绘画和全息触摸互动式雕塑。印塔基艺术家似乎拥有独一无二的能力,可以创造出令所有种族一致认可的至高作品。
Reborn(再生者)
印塔基人拥有一种被外人称为巫术的技术:将一个垂死者的灵魂导入一个新生儿的体内。这门技术最先只存在于传说故事中,后来随着科学技术的不断发展,才得以成为现实。在印塔基人看来,这门技术和他们的从远古传下来的传统价值观非常契合。虽然不是所有这样出生的人都恪守印塔基的传统信念,但是令人吃惊的是,这些人绝大多数最后都成为了太空舱飞行员。

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最后,带来米玛塔尔共和国的背景故事和人物外观:
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一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。他们的家园玛塔尔虽然历经了千年的沧桑,但却仍不失为一个美丽的自然天堂。

对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。
一个派系大小不限,其人数很大程度上由成员的主要活动地区来决定。他们中的多数人都会从事同一领域的工作,比如定居于行星的人会专攻工农业,而穿梭于EVE世界的人则主要从事贸易和掠夺等。
很久以前,玛塔尔上的各个部落之间经常互相争斗,此后虽然在领地和意识形态方面仍然保持着部族间的相互独立,但他们已经意识到了合作的重要性。

米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,他们的国家曾经欣欣向荣,但随后长达数个世纪的被奴役的生活,迫使他们为外来的奴隶主们出生入死。
如今,虽然米玛塔尔人已重获自由,但他们从未忘记那段受奴役的惨痛历史。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MTQ0NzM2.html

米玛塔尔人是EVE世界中数量最多的人种,真正在米玛塔尔共和国境内的却不多。只有1/4的米玛塔尔人在共和国定居,仍有1/3的人被艾玛帝国奴役,还有1/5则生活在盖伦特联邦境内。
那些生活在盖伦特的米玛塔尔人组成了一个强大的政治团体,其活动使得盖伦特和艾玛的关系长期处于紧张状态。
剩下的米玛塔尔人则无从统计其所在地,只能说他们在EVE世界的各处自由地生活着。他们中间有许多是流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、走私犯或非法商贩等。EVE世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人所建立的。

和其他种族的武器比起来,米玛塔尔的武器显得非常落后:射弹炮。
但是你如果因为这个种族仍在使用这种烧火药的原始武器就小看他们的话,你一定会被他们大炮所射出的弹丸击得粉身碎骨。
作为从奴役和压迫中崛起的民族,米玛塔尔一直对星际战争有着自己的理解。虽然和加达里一样主要使用护盾来防御,但是大由于部分米玛塔尔舰船的技术都是借来的偷来的或是抢来的,所以他们舰船的护盾并没有加达里那样坚不可摧。
所以,比起把自己的性命扔给不靠谱的护盾,米玛塔尔人更倾向于以速度作为最好的防御。
大部分米玛塔尔舰船和他们的空间站一样,看上去就像是用垃圾堆里挑出来的废料焊出来的大垃圾堆。但是请注意,这些飞船同时也是一个可以飞得非常快的大垃圾堆。近年来,米玛塔尔还得到了朱庇特人在暗中提供的各种帮助,所以虽然是从一片废墟中建立起来的国家,米玛塔尔甚至也拥有泰坦这一类超重型的战略武器。
但是,由于米玛塔尔始终缺乏自己的核心技术,他们的舰船通常都是四不像,难以装配是所有米玛塔尔舰船的共同特征。但也正是因为这一点,使得米玛塔尔的舰艇可以非常的泛用:既可以装炮,也可以装导弹,还可以装无人机。万金油的特质让这些看起来很不起眼的大垃圾堆总能在合适的时间和地点发挥出意想不到的效果。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1NjA2NjIw.html

米玛塔尔共和国的人物外形是以非洲人为原型设计的。
在创建米玛塔尔共和国的游戏角色时,我们需要选择隶属于米玛塔尔的三大血统:Brutor(布鲁特人)、Sebiestor(赛毕斯托人)和Vherokior(维洛奇亚人)。
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Brutor(布鲁特人)
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布鲁特人身体强壮、意志坚定,秉承着其祖先的游牧文化。布鲁特人大力宣扬一个统一的部落国家,他们希望能将米玛塔尔的七大部落合成一体。
世人皆知布鲁特人严于律己,尽管外表上给人以粗犷、严肃之感,布鲁特人的内心其实非常敏锐,同时善于自省。
由于大部分布鲁特人自小便受武力熏陶,他们的身体都非常粗壮,能给人造成异常的压迫感。
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在布鲁特人中,你还需要选择他们的祖先:
Tribal Traditionalists(部落保守派)
在艾玛帝国统治时期,布鲁特部落曾遭受过残酷的待遇。他们经常被驱使从事最危险的工作。但这样的经历反而让布鲁特人与自身的文化传统联系得更加紧密,这也是艾玛人唯一无法从他们身上夺走的东西。
Workers(工人)
大多数布鲁特人的背景都平平淡淡:以前在艾玛帝国的农场、矿区和工厂里做苦工,现在共和国独立以后也差不多如此。不过他们仍对自己的工作感到骄傲,他们也确实是技艺精湛的技工和建筑工。
Slave Child(奴隶的子女)
仍滞留在艾玛帝国的数百亿米玛塔尔奴隶都梦想着有朝一日能脱离苦海,特别是对于自己的子女,他们更是渴望这一天能早日到来。在艾玛,每年都有数万名奴隶父母花光毕生的积蓄,想方设法将自己的孩子偷运到米玛塔尔共和国,这些孩子将由那里的养父母抚养成人。

Sebiestor(赛毕斯托人)
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作为广为世人推崇的创新者,赛毕斯托人是一个充满智慧的的,同时天生热爱工程机械的民族。在过去的一千年里,赛毕斯托人经常能在物资短缺的情况下,不断创造出应用科学领域的新成就。
赛毕斯托科学家坚信他们无所不能,他们总能在旁人认为不可能的情况下找到解决问题的办法。因此,大部分赛毕斯托人都在船厂和生产线上工作,或从事外太空建筑的建设工作及驾驶相关的飞船。
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在赛毕斯托人中,你还需要选择他们的祖先:
Tinkerers(机械能手)
赛毕斯托人是米玛塔尔的工程师和发明家,他们擅长吸收现有技术,并将这些技术转化为自己的独特设计。一些赛毕斯托人似乎对事物的运行规律有着天生的直觉和洞察力,这使他们具备了成为优秀机械师的潜力。
Traders(贸易家)
许多赛毕斯托商人过着游牧民般的生活,为了寻求迅速致富的方法,他们的商业足迹遍布宇宙。他们几乎不会耐心去专心发展一条商贸路线,他们总是在不断追寻巨额回报的机会,即使一夜暴富在大多数情况下只是一个遥不可及的黄粱美梦而已。
Rebels(反抗军)
虽然共和国里的多数米玛塔尔人都只想建立一种正常的生活,但其中仍有许多人既不愿意原谅也不愿意忘记艾玛人对其同胞所施行过的和还在施行的暴行。这些人自发地组织队伍去奋力解放那些仍被奴役着的米玛塔尔人。这些反抗军的成员愿意为实现他们的目标用尽一切手段,付出一切代价。

Vherokior(维洛奇亚人)
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维洛奇亚人的祖先是玛塔尔大片不毛之地上的流浪一族,现如今,他们已经成为了共和国里最具多样性的民族之一。
维洛奇亚人的职业种类非常丰富,有医生、占卜家、学者、商人等等等等。他们安静的工作方式及错综复杂的家庭关系为他们接触社会的各个方面带来了极大的便利。
虽然从事政治的人不多,但是维洛奇亚人却总能制定出一些非常具有影响力的政策,而“胳膊肘向内拐,肥水不流外人田”的思维在他们当中也是司空见惯的。
在生意场上,这种互行方便的模式也是大行其道,众多维洛奇亚人的家族企业也籍由此绕开了众多官僚机制而蓬勃发展。
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在维洛奇亚人中,你还需要选择他们的祖先:
Mystics(神秘主义者)
对其他米玛塔尔部落的人来说,维洛奇亚人总是显得有些古怪,这种古怪在那些带有神秘色彩的人身上尤为明显。米玛塔尔人对维洛奇亚神秘主义者的印象可以用“敬畏”两字形容,在古老的沃鲁瓦仪式中,人的灵魂及因果报应都可以从被洗礼者身上莫名显现的纹身上得到反映。该仪式正是由维洛奇亚神秘主义者初创,但他们始终对其中的奥妙缄口不言。
Retailers(小商贩)
只要你去逛米玛塔尔领域内的任何一座集市型空间站,走进里面的任何一家餐馆,你都会发现里面的业主多半是维洛奇亚人。他们自古以来便是坚韧的商人,在现代的共和国里,他们的家族企业也是遍地开花。
Drifters(游牧者)
受其祖先游牧文化的影响,很多维洛奇亚人仍葆有强烈的旅行嗜好。虽然他们中的大多数能够克制住自己的冒险欲望,但是有些人就是无法在一个地方安定下来。他们一直旅行,旅行,旅行,从不停息。地平线对于他们有永恒的吸引力,因为对这些游牧者来说,新的地方有新的事物正等待着他来发现,新的财富也正等待着他来发掘。

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【EVE】大百科 - 角色创建捏人及命名

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:58

在了解完四大种族的背景故事以后,接下来我们将正式进入游戏角色的建立环节。

在老版本的EVE里,CCP曾为新建角色设定了无比复杂且无法反悔的各种坑爹参数选择。不过后来的某一天,当CCP突然发现“怎么全宇宙都是同一个种族、同一个血统、同一所学校毕业,差不多样貌的游戏角色”的时候,这些坑爹的设定终于被删除了。
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于是现在,任何种族,任何血统,任何院校毕业的新角色,其初始的属性都将是完全相同的,而玩家在创建角色时则只需把注意力放在对种族背后的故事的认同度,及对种族本身外貌的认同度上即可!

EVE的角色创建前后总共可分为五步:

第一步,作为即将诞生的太空舱驾驶员,你需要选择加入艾玛帝国、加达里经济合众国、盖伦特联邦或米玛塔尔共和国;

第二步,你需要在四大帝国下选择你的出生血统;

第三步,你会进入人物角色创建环节,你需要创建人物,为人物化妆及搭配服饰,然后选择姿势、背景、灯光后拍照;

第四步,在已经确定血统的前提下,你还需要选择你所创建角色的祖先,及选择你的毕业院校;

第五步,你需要为你的角色命名,并最终创建这个角色。

在上面的这五步里,如果你已经通读了之前的背景故事介绍,详细关于种族、血统和祖先的选择并不会成为问题,而接下来,我将就捏人这一步骤再做一个详细的介绍。

CCP在很早之前就曾放下豪言:在EVE里,是绝对没有两个长得一模一样的角色的!
CCP有自信说这样的话,得益于EVE极其复杂的人物外形创建系统。与之相比,大多数韩国网游乃至魔兽世界的人物创建部分,都如同石器时代般原始。

在EVE里捏人的感觉,和使用MAYA这样专业的3D制作程序时一无二致。在面对海量的设定选项时,首先你得搞清楚所有的这些选项各代表着什么:
图片

在图中,我已经标示了所有可以修改的选项的名称,不过,还有一些要点需要注意:

1、注意,最右上角的体型和肤色在角色建立完成后是无法再次修改的,请慎重选择;

2、除了图中标注的这些东西以外,人物模型本身还有很多地方可以再调整,它们是:颧骨、眉骨、鼻骨、鼻柱、鼻垂、鼻托、眼睑、眼窝、酒窝、下巴、颊骨、唇围肌、上嘴唇、下嘴唇、耳朵、肩胛、胸围、腰围、臀围、上肢、大腿和小腿。
你可以细微地一个一个调成它们到你满意的程度,同样,这些选项在角色建立完成后也是无法再次修改的;

3、部分选项男女有别,图中所示的是男性的选项,但是在标注中我已经注明了女性的对应选项;

4、有时随着你的选择不同,比如你换了一条裤子或者换了一双鞋子,会在选择面板的左下角出现附加样式的选项。在那里你可以选择裤子是否系在上衣外面,裤脚是否束在靴子里面等细节参数;

5、如果你在服装商城购买了AUR换的时装,你可以在这些时装对应的品类的最左侧找到它们。

捏完人后要做的就是拍照:
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拍照时同样也需要注意一些地方:

1、除了图中标注的这些东西以外,在拍照时你还可以在模型上修改:眉毛的高低,上扬或紧缩、眼睛的大小,重视,无视或轻视、嘴角的形状,端正或冷笑、以及下巴的高低,控制嘴巴张大或紧闭;另外,颈关节和眼球也是可以活动的。
不同的组合能搭配出完全不同但极尽传神的表情!和刚才的人物体型微调不同,这些设置你每次拍照都可以改,你可以放心推敲自己喜欢的样式;

2、除了选项中可以选择的姿势以外,你也可以通过调整人物的方向和镜头的方向以达到各种意想不到的效果;

3、灯光是摄影的灵魂,在调整灯光时别忘了点选左下角的附加样式选项,以获得更加细致的表现。

可以说,EVE把游戏角色的创建提到了一个空前的高度。除开错综复杂的背景故事,就捏人本身这一块,对玩家的化妆技术、搭衣技术和摄影技术就提出了非常高的挑战。
感谢CCP最新研制的碳素引擎,我们才能在游戏中创建出如此活灵活现的人物。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MTIwNTYw.html

在完成上面所述的所有环节后,你最后还需要为你的角色命名。

因为英文命名法和中文命名法完全不一样的关系,所以很多中国玩家不明白为什么欧服的取名会有上下两个框?
这里请记得,这里的上下两个框代表了名和姓,上面那个是名,下面那个是姓;但是你实际命名的时候其实根本不需要去考虑名和姓的问题,你所需要做的其实只是将你想要的名字写下来,然后将前半部分填入上面那个框,再把后半部分填入下面的即可。

最后还有一点要注意的是,当你真正决定准备开始角色创建之前,请确保你已经将游戏的客户端更新完成,因为若在客户端下载过程中捏人的话,你很有可能会碰到操作中途突然游戏闪退的问题。

呼!这一路长跑一般的角色创建过程是不是让你觉得很疲惫了呢?
没关系,累的话就休息一下,养足精神。
因为真正的挑战,接下来才算刚刚开始!

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【EVE】大百科 - 新人史诗故事线

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:59

EVE发布至今已有14年,这14年来,游戏的新手教学任务来来回回改了许多许多次。
而现在这个版本的新手教学任务则是在Citadel资料片上线的,一个全新的史诗故事线。
在这个新的史诗故事线中,你将经历流浪者对EVE世界的第一次入侵,并跟随教官的指示一步步收集线索,并最终捣毁它们老巢的故事。

接下来,因为这个史诗故事线的操作以及步骤数远超之前版本的新手任务,所以这次我也是专程为这个史诗故事线全程录制了完整视频。
视频全长1小时47分钟,包含了基本剧情的翻译,以及每一步触发式教学的操作演示。
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http://www.bilibili.com/video/av10646129/

不过当然,虽然CCP制作了全新的新手任务,但其实之前的老任务还是包含了非常多有用的基础知识的,所以在这次大百科更新时我也不打算将那些内容全部扔掉。
在本帖接下来的内容里,我会将之前这部分仍然有用的内容节选出来,供大家学习参考。

首先,介绍飞船的基本知识。
这是EVE飞船的主控制栏:
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任何EVE中的飞船,其生命值都由三部分构成:护盾、装甲和结构。
当你受到攻击时,你的船会先掉护盾,再掉装甲,最后掉结构,结构掉光即为爆船。
EVE的死亡惩罚是极其严重的,无论你积累的多少财富,只要你将它们带出空间站,并不幸被爆船的话,你就会一瞬间失去它们,全部。
严重警告:
所以,请时刻牢记,无论何时何地,都不要把你的全部家当放在同一艘船里。

另外,除了爆船,爆蛋也是EVE中的一种死亡形式。
当你的船被打爆以后,你的太空舱,也就是人们常说的“蛋”就会暴露出来。连“蛋”都被人打爆的情况,俗称“爆蛋”。
当你被“爆蛋”的时候,也就意味着你“本人”已经“死亡”了,此时你就需要用这个保存技能的克隆体来“复生”。
在之前的版本里当玩家每次被爆蛋后,必须立刻寻找一个医疗空间站来升级自己的克隆体,否则如果这个玩家被再次爆蛋的话,他就会损失自己的技能点。
不过好消息是,这个设定已经在最新的版本中被移除,现在无论玩家以何种形式被爆蛋,都不会再损失任何技能点。
然而,现在在驾驶战略巡洋舰被爆船时依旧会损失T3的子系统技能,这点惩罚目前依旧存在。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNjE3MTEy.html

接着,EVE中的飞船在施行跃迁,使用舰载设备等操作的时候,都是需要用电的。
电容表所显示的是你飞船电容的剩余情况:随着电容的使用,电容表中的黄色小点会一点点消失;当小黄点消失殆尽的时候,你的飞船就停电了。
停电是你在EVE中所会遇到的最凶险的境况之一,但也不必太过担心,因为每艘EVE中的飞船都是自带发电机的。当你把耗电量巨大的装备(比如修甲/修盾)关掉以后,你飞船的电容就会自动慢慢回满。
飞船的电容就相当于人的体力,没电的飞船什么都做不了。你也可以通过安装一些能够改善电容平衡的装备来改善飞船的回电性能,这个在后面的章节中会详细阐述。

电容表下方是速度表,速度表显示的是你飞船当前的航行速度。
当点击速度表右侧的小三角时,你能让你的飞船以最大速度飞行;而当点击速度表左侧的小三角时,你的船则会以最快的速度停下来。
除此之外,速度表左半和右半区间的中间还各有一条小刻度,这两条小刻度标注的是飞船的四分之一速(25%)和四分之三速(75%)。
这里带来一个小知识:我们都知道,EVE的舰船在恒星系内航行是使用的曲线跃迁技术。那激活曲线跃迁引擎需要满足哪些条件呢?
很简单:
1、飞船必须有电;
2、船头必须对准跃迁目标;
3、船速必须大于四分之三速。
四分之三速,没错,也就是船只最大速度的75%。这根刻度在速度表的右半边,当你的船速计到达这条刻度,同时船头已经对准目标的时候,你的船就会跃入亚空间。
另外,每当出现电容无法满足长距离跃迁所需的时候,飞船便会一次性耗光剩下的全部电容以飞到所能飞到的最大距离。
所以,如果跃迁目标很远,飞船的剩余电容不足以一次性跃迁到位的话,你还可以通过多次跃迁来抵达目的地。

接下来,介绍基础的舰船装配知识。
点击屏幕右侧空间站控制面板中的“Fitting”(装配)按钮打开装配面板:
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舰船装配是EVE极其重要的组成部分,它甚至可以说是EVE的灵魂所在。
每一艘EVE飞船都有四个地方可以安装装备,它们是:高槽、中槽、低槽、改装槽(或叫做船插槽);另外,T3(三级科技)舰船还有独特子系统安装位。
高槽一般用来装武器,例如各种大炮和导弹,炸弹什么的;
中槽一般用来加强飞船的电子系统和盾防系统,例如各种干扰器和抗干扰器,以及各种回盾、盾抗什么的;
低槽一般用于加强飞船的推进系统和甲防系统,例如加装装甲板提升防御或拆掉装甲板提升灵敏度,外加各种修甲、甲抗什么的;
改装槽一般用于永久性地提升舰船在某一方面的性能,当然这些提升通常都伴随着惩罚。

大部分需要安装在高、中、低槽的装备在安装时都会消耗飞船的CPU(计算能力,指的是你舰船中央计算机所能提供的最大运算输出)和PG(能源栅格,指的是你舰船核心反应炉所能提供的最大能量输出)。
你可以通过学习相关的技能来增加你飞船初始输出的CPU和PG值,或是降低安装装备时所需的消耗值,以达到节省资源多装装备的目的。
需要安装在改装槽的改装件在安装时则会消耗船的改装值。
改装件的安装是一次性的,它不像一般的装备那样装上去以后还可以再拆下来,这些用飞船残骸中挑出来的半废品做成的改装件在制造的时候就没考虑多次使用的可能性。
最后,子系统是只适用于T3(三级科技舰船)的专用槽位,不同的子系统将更改T3船只的加成和槽位分布情况,这个以后会介绍。

注意:
当你打算在EVE的市场里淘些高档货并准备试着用用看的时候,请首先确认你会用这些装备(你有学过这装备所需的技能并达到了它所要求的等级);
然后,看清楚这些装备所需的CPU和PG并和自己的船做个比较,觉得没问题再出手。
千万别一时兴起一看呦这个大炮威武霸气口径3500MM结果买回来一看发现新手船装不上……那就真的是贰到天涯海角去了。lol
所以,在去市场给船买装备之前,最好的情况就是使用游戏装配内置的模拟器将配置完全敲定以后再动手。
启动游戏装配模拟器的方法,就是点击装配面板上的Simulate(模拟)按钮,然后在左侧的Hull & Fits(舰船列表)里找到你想模拟的列表,然后在Hardware(配件)中选取你想装的装备即可:
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再接着,介绍飞船武器系统的基本知识。
首先要发射一种武器,你首先要做的就是将武器上膛,你可以右键点击主控制栏右侧的武器图标,然后选择该武器所对应的弹药即可。
任何武器更换弹药及重新装填弹药都需要时间,不过不同的武器所需的时间各不相同:激光炮(1秒),混合炮(5秒),射弹炮(10秒),导弹(10秒)。
同时,同一种武器在安装不同弹药的时候,其射程也会发生变化。
再次右键点击武器图标,选择“Show Info”(显示详细信息)打开装备信息面板,然后点开“Attributes”(属性)子页面,在这里我们可以查看当前武器在填充弹药后的各项参数。
在列表中找到“Optimal Range”(最佳射程)栏目,最佳射程指的是你当前武器的有效输出范围,当目标跑出这个范围以外时,武器的伤害就会急剧跳水。
然后是“Falloff Range”(失准距离)栏目,失准距离指的是武器在超过最佳射程后,最多还能打多少距离。武器的伤害和命中率在这个距离内会随着距离变远逐渐降低。
所以每当你更换武器的时候,请务必在明确“此种武器在安装不同弹药时的最佳射程和失准距离各是多少”以后,再投入战斗。
最后,除了炮以外EVE里还有一种武器叫做导弹,导弹没用最佳射程和失准距离的概念,它的射程只需单纯的以飞行速度乘以飞行时间即可轻松算出。
不过如果你实在懒得计算这些东西,还有个很简单的方法进行直接查看,方法就是:将鼠标悬停在武器图标上稍等一会儿,就会弹出一个武器参数的数值总览面板:
图片

EVE中各种武器的参数极其复杂,关于最优化武器性能的知识在以后的章节里会有详细的介绍。

最后,介绍导航方面的基础知识。
当你在星图里设定了一个星系、或空间站作为导航终点后,你的屏幕左侧就会出现一幅导航图,在导航图中你可以看到到从这里到目的地所需经过的跳数,而当你设置的终点更远的时候,导航图也会变得更大:
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其中,实心的方块表示的是你要经过的星系,方块不同的颜色代表着不同的安全等级(绿色为高安,暗黄色为低安,红色为0.0)。
你可以将一个单纯的星系设为终点,当你设星系为终点时,导航图的最后一跳显示为十字;
你也可以将目标星系内的空间站设为终点,当你设空间站为终点时,导航图的最后一跳显示为空心的方块。

然后,当你准备跃迁至星门的时候,一般有两种不同的跃迁方法:
如果你想做的是跳门,那么请选择“Warp to Within 0m”(跃迁至0M)命令,这个命令会让你仅仅跳到星门而不过门。
反之如果你想做的是过门,那么请选择“Jump”(跳跃)命令,这个命令会让你在跃迁到星门边上后自动过门。
跳门和过门在日后的舰队战中非常重要,必须在新人期得到深刻的理解,因为在危机四伏的战场上无论是错误地过了一个门还是错误地没过门,其后果都可能会十分严重。

最后,如果你在高安游荡,嫌手动操作累的话,你还可以使用自动导航来轻松抵达目的地,你甚至可以直接把终点设在交任务的空间站上,以实现抵达目标星系后自动进站。
但是要注意的是,自动导航和手动跳星门不同,自动导航是无法直接跳至星门或空间站0M的,以过星门为例,自动导航的飞船会跃迁至离星门15KM的地方,然后自动接近星门,最后在接近到2500M的时候自动过门。
所以最后则是带来一句警告:
当你船上带有贵重物品或当你开着价值不菲的船的时候,请绝对不要使用自动导航。

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【EVE】大百科 - 人物面板及技能训练

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:59

在新人史诗故事线的最后,奥拉会引导你来到生涯代理人所在的故事线。

接下来即将开始的这五套生涯故事线一共包含46个任务,这46个任务又按“军事、工业、商业、探索和高级军事”分为5个方向;随着这些故事线的深入,你会逐步接触到EVE的方方面面。
不过由于这些任务中所包含的信息量实在过于庞大,涵盖的领域也过于分散,所以在开始之前,有必要将它们都经常要用到的,EVE中的各种功能面板的情况先作一个详细的介绍。
另外,在介绍这些内容时,还有一些迫在眉睫的设定工作需要完成。

首先,和WINDOWS操作系统类似,EVE的主要功能都可以通过点击屏幕最左上角的“E”来找到:
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上图是目前版本所有功能的列表,这些功能有些位于表层,而有些则位于子目录中,但所有这些功能,你都能在“E”键弹出的主菜单中找到。

接下来,我将逐个介绍游戏中最重要,也是最常用的功能类型,你可以将下列我说到的会经常用到的项目拖到屏幕左侧的主动作条中,并按照自己的想法随意改变它们的排列顺序。

首先带来的是人物表单面板:
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人物面板的主要功能是展示与游戏角色相关的所有数值,而其中最重要的部分,则莫过于技能训练的页面。
技能训练是EVE玩法的基石,在EVE里无论干什么都需要学习技能,所以首先,你必须对如何在这个面板上进行操作了如指掌。

从图中我们可以看到,整个技能训练的页面可以分为上、中、下三部分:技能大类,技能子项和技能列表。
在EVE中有数百个技能,CCP将这些技能按照类别分成了23个大类,所以当你想要训练一个技能的时候,寻找技能的逻辑顺序为首先找到这个技能的类别,然后再从这个类别里找到这个技能。
然后,当你找到自己想要的技能时,要训练它的最简单的方法,就是直接点住这个技能的条目,然后将它拖到下面的技能列表里去。
在技能列表里你可以看到当前所有已经在训练计划中的技能及它们的训练次序,在这里你可以详细查看到一个技能训练的进度,还需多少时间才能训练完成,同时你还可以通过简单的拖拽来改变它们的顺序,以使技能完全按照你的想法来进行训练。

在列表的底部左侧,你可以看到的是当前所拥有的未分配技能。
所谓的未分配技能就是可以直接注入到某个未训练完毕技能中去的技能点数 ,这种技能点数获取的主要渠道,就是通过使用玩家在游戏所出售的技能注入器(Skill Injector)。
而在列表的底部右侧,你所看到的则是整个技能列表全部训练完毕所需要的总时间,如果你是付费用户(Ω账户),那么你的技能列表总长几乎没有尽头(你可以肆意地添加技能直到这个列表看不到头),但如果你是免费用户(α账户),那么你的技能列表的最大长度会被限制在24小时,这也意味着你必须每天都登陆至少1次,来维护你的技能训练列表。
你可以在面板顶部面板的左侧来确认自己的账户状态为α或是Ω,除此之外,α账户所能训练的技能也被限制在非常少的数量,同时账户本身还会受到技能训练速度减半的惩罚。

现在,将你的技能列表填满,并确认技能在走。
然后接下来,我将继续介绍人物面板中其他模块所展示的内容:
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角色(Character)
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脑插(Augmentations):
在这里你可以查看角色目前正在使用的植入体。
植入体是能够增强角色在某方面能力的装备,和船插类似(一次性安装)。
每个角色都有10个插槽可以用来安装脑插,其中1-5号槽位通常用来安装可以提升角色五大属性点的学习脑插,而安装在6-10号槽位的脑插则大多用来提升角色操作舰船时的某方面能力。
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远克(Jump Clones):
在这里你可以确认自己在宇宙各地所设置的克隆体的具体位置和他们所有的植入体。
在EVE的设定中为了解决游戏地图太大的问题,玩家可以通过在这些克隆体间跳跃“灵魂”以达到类似“瞬间移动”的效果。
但为了做到这一点,玩家需要学习坚韧心理学(Infomorph Psychology)来增加你可以布置的远程克隆的个数,以及学习意识同步学(Infomorph Synchronizing)来节约远克的冷却时间(默认为24小时)。
另外,跳跃时你并不会带走你头上的脑插和身上的时装,所以如果你不希望因为跳个克隆就损失技能训练速度的话,你还需要为你的每一个远程克隆都准备一套脑插。
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属性(Attributes):
在属性点子页面中,你可以查看你现在五大属性点的分布情况,同时还可以洗点。
在EVE中,每个角色都拥有五大属性:感知(Perception)、智力(Intelligence)、毅力(Willpower)、记忆力(Memory)和魅力(Charisma)。
而EVE中的所有技能,又与其中的两大属性相关,这两个属性组成了技能的主属性和副属性。
属性的数值越高,特别是当该属性为技能的主属性时,训练技能所需的时间也就越短。

每个刚刚新建的角色,都有2次重置属性点的机会,合理的加点将使角色在学习技能的道路上事半功倍。
纵览EVE中的所有技能书,不同科目、不同类别的技能书所需的主、副属性都不一样,这些错综复杂的关系使得很长一段时间以来,人们都不明白应该怎样加点以在宏观上加速技能的训练过程。
不过,借助最近开发出来的辅助软件,在录入全部技能书以后,人们发现:感知和智力这两个属性是出场率最高的主属性,两者中又以感知的出场率更高;同时和感知搭档的副属性中,出场率最高的是毅力,和智力搭档的副属性中,出场率最高的是记忆力;魅力无论主属性还是副属性,出场率均最低。
这样一来,新角色应该如何加点就一目了然了,最经典的加点法莫过于“5432倒金字塔加点法”:
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同时,每个EVE钟的技能都分为5级,训练的等级越高,训练所需的时间也就越长。
一般来说,将技能冲到到4级并不需要太多的时间,而4冲5需要的时间就非常可观了,一周、一个月,甚至一个季度都有可能。
这个时候,合理的主属性在缩短训练时间上就会起到至关重要的作用。
所以,当把大部分需要学的技能全部冲到4级以后,你需要使用“极限感知智力加点法”来将这些技能统统冲5:
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最后,除了级别会影响技能的训练时间,EVE中的每个技能还都有一个“×”数。
这个“×”就是倍数的意思,一个“2×”的技能训练所需的时间就是一个“1×”技能的两倍。
在将普通舰船的技能全部冲5,准备进行旗舰级技能的学习的时候,由于旗舰所需的技能×数实在太高,5×、8×,甚至16×,所以这个时候你就需要使用“极限感知毅力加点法”来冲这些技能:
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现在就点击“属性点”子页面中的洗点(Remap Now)按钮洗点吧!
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简介(Biography):
在这里你可以输入一段自我介绍,所有人都能在查看你的角色信息时看到你所写的字;
你可以用不同大小的字号和颜色来丰富你的个人介绍,同时你也可以添加各种链接,包括网页链接及游戏内物品的链接。
在所有可以输入文字的地方,包括聊天窗口添加可点击的文字链接的方法很简单:
1、输入这些物品的关键词,不需要全名,但是不能有拼写错误;
2、全选这些关键词,然后点右键,选择“Auto Link”(自动链接),再选择这样东西所对应的类别(角色、公司、星系、空间站或道具)就可以啦。
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奖章(Decorations):
在这里你可以查看自己受其他玩家颁发的奖章或由势力战争所属帝国所给予的军衔;

互动(Interactions)
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击杀权(Kill Rights):
击杀权子页面中所罗列的是你“可以在帝国合法击杀的人”(你曾在帝国被这些人杀死,并全程没有还手),或是“可以在帝国合法杀死你的人”(你曾在帝国杀死了这些人,他们全程都没还手)。
击杀权是有时间限制的:30天。在这30天内你可以任意攻击这些你有击杀权的人,或者被那些有你击杀权的人攻击;即使战斗发生在高安,统合部也不会插手干预。
同时你甚至还能把自己击杀权卖给别人来获利,或是让别人给自己报仇!但是必须注意的是,无论是自己击杀权还是买来的击杀权,击杀权都不包含爆蛋的权利,如果你击毁了对方的太空舱,统合部会将你就地正法……
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声望(Standings):
声望子页面中所罗列的是各个EVE中的NPC势力、NPC公司和NPC人物对你的声望,声望最高为+10,最低为-10。
你可以通过为这些人物、公司和势力完成任务来提升他们的声望,而当你和这些势力及公司作战的时候,你在他们中的声望也会迅速地降低。
值得注意的是,势力声望只能通过故事线任务来提升,如史诗故事线、生涯故事线和重要代理人故事线等。
同时,EVE中的各个NPC势力互相还有声望设置,当你在为一个势力效力时,你在和这个势力交好的势力中的声望也会增加;同时,你也会失去和这个势力交恶的势力的声望。
势力声望是非常宝贵的,越高的势力声望在你犯错误的时候会跌得越狠,而过低的势力声望也会为你带来各种麻烦。
比如当你在四大帝国的声望低于-2的时候,你就无法再接这些帝国的高级任务,而当声望跌至-5以下的时候,你光是路过这些帝国的领土都会在星门被帝国海军追杀。
代理人也一样,过低的声望会让他们从此不再理你,所以对于声望这块东西,请务必谨慎对待。
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安等(Security Status):
安全等级通常能直接反应出一个角色是良民还是海盗,这个数值最高为+5,最低为-10。
安等和声望类似,会随着你的行为不同而发生变化:当你击杀NPC海盗的时候,你的安等会增加,当你击杀玩家的时候你的安等会降低,当你打爆别人太空舱的时候你的安等会显著地降低。
安等降低只有当你在帝国(星系安全等级0.1-1.0)作案时才会发生,在星系安等为负数的法外世界为非作歹,是不用担心自己的罪行被记录的。
不过,也请不要无视个人安等,因为当一个个人安等很低的人进入星系安等很高的星系的时候,他会被统合部追杀。
这里的统合部和前面提到过的帝国海军可不是同一个东西,在被统合部追杀的时候,奥拉会关闭你船上的所有系统,所以你除了坐以待毙外什么都做不了。
以下是一个列表,所罗列的是个人安等和星系安等的关系。当这些情况发生的时候,当事人会被统合部就地正法:
-2.0以下个人安等进入安全等级1.0的星系;
-2.5以下个人安等进入安全等级0.9的星系;
-3.0以下个人安等进入安全等级0.8的星系;
-3.5以下个人安等进入安全等级0.7的星系;
-4.0以下个人安等进入安全等级0.6的星系;
-4.5以下个人安等进入安全等级0.5的星系;
个人安等在-5.0以下的玩家将被标记为罪犯,其他玩家可以在任意地方随意攻击他们,并允许爆蛋。
安等可以说是你进行各种EVE活动,甚至犯罪活动的入场券,所以没事的时候记得多刷刷怪,维护好自己的安等吧,笑。
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战斗记录(Combat Log):
在EVE的战斗中,每一艘由你发动最后一击打爆的舰船,都会为你留下一封KM,而每一艘你在PVP中损失掉的舰船,也都会为你留下一封LM。
在这些条目中,你可以清楚地查到这次击杀所发生的时间、地点、双方所使用的船只及战败者的详细配置和掉落,而所有这些KM和LM都会保存在这个战斗记录中,而且在这里你可以查看角色从建立之初开始直到现在所有的条目记录。
通常这些战斗记录会被自动上传到EVE的击杀榜网站(https://zkillboard.com/),所以其实这些数据是完全公开的。
有介于EVE是一个以PVP为主的游戏,所有当其他玩家审视一个角色时,他们要做的第一件事往往就是去zkillboard(简称KB)去查他的战斗记录。
你到底是个杀人者还是被杀者?这直接取决于你的KB,也会直接影响到别人对你的评价。
甚至某种意义上,击杀记录这是比雇佣记录更重要的,代表你个人能力的履历资料。

点券(Pilot's Services)
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在最新的改版中,CCP将原先的月卡(PLEX)正式改成了类似于手游点券一般的存在,现在玩家可以使用一定量的点券来购买游戏中的各种增值服务,包括:
增加一个月的游戏时间:500 PLEX
增加一个角色训练技能:485 PLEX
以及去点券商店购买更多商品:New Eden Store
与此同时,也为了玩家不再因为运输PLEX而被别人强暴,CCP目前还在这个点券面板推出了一个名为PLEX保险箱的服务:
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现在玩家只需简单地将PLEX拖进这里,即可在旅行到另外一个地方后再原地拿出来,省却了将PLEX放进船舱来运输的过程,保证了玩家点券的绝对安全。

皮肤(Skins)
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作为游戏重要的付费增长点,皮肤现在已然成为游戏中最热门的装逼利器。
在游戏中,你可以通过付费PLEX在商城,或者付费ISK在市场来购买你自己喜欢的舰船皮肤,这些皮肤一经获得就会永久地保存在你的皮肤库里,而这也使得玩家不会因为爆船而损掉皮肤。
你可以在购买前点击皮肤本身来预览当这个皮肤披上舰船后所有的样子,你也可以通过预览舰船来查看这艘舰船目前所拥有的全部皮肤,来觉得购买哪一种你觉得最漂亮的。
目前CCP出产新皮肤的速度非常快,每每随着各种线上活动和商城推新, 就会又有一大波新皮肤流入市场,而处于某些皮肤一经出现就绝版的特性,这些皮肤的价格也逐渐在市场里水涨船高。

历史(History)
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雇佣记录(Employment):
在雇佣记录子页面中,你可以看到你角色从出生开始到现在调换公司的情况。
雇佣记录在你更换公司时会自动生成,其内容无法删除或修改,因为EVE里无处不在的谍报战,当你有过某家公司或某个联盟的雇佣记录后,你很可能就终生无法在加入另一个玩家公司或者联盟,所以,这些记录就像你在现实中的履历一样重要。
另外,如果你不想让你的雇佣记录看上去太长的话,请在在更换公司的时候直接申请新的公司,这样当你的申请被批准的时候,你的雇佣记录就会比先退再加少一行。
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技能训练记录(Skills):
在这里你可以查到自己的技能训练历史,如果你忘了你之前所训练的是什么技能,以及是在什么时候训练完成的话,就可以回来这里检查。
但是需要注意的是,这里的技能训练记录只会保留最近训练的项目,所有距今超过2个月的条目都会被自动清除。

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【EVE】大百科 - 熟悉常用功能

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:59

之前我已经提到,在点开屏幕最左上角的“E”以后,会弹出总计40种不同的应用可供选择。
但事实上,在这40种应用里,只有数种是我们平时会经常用到的,接下来我就将着重地介绍它们。

联系人与地点面板(People & Places):
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这个面板最重要的功能是查找,利用主界面上半部分的搜索功能,你可以找到任何在EVE中存在的人物、人物群体和地点,无论其玩家还是NPC,你都可以查到他们的信息。
对于任何搜索结果,你都可以对他们设置一个从-10到+10的个人声望,这些声望设置将决定他们在你的总览中显示为“蓝色加号”或“红色减号”。
你可以随时在主界面的下半部分的列表中修改这些设定。
同时,如果你想给某个人、某个公司或是某个联盟打钱或者发邮件的话,你也可以方便地在右键点击它们的菜单里找到相应的选项。
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在代理人子页面中,你可以查看一切曾给过你任务的代理人,你可以将它们按自己的风格分类以便于查询。
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在地点子页面中,你可以随时在外太空添加位标以备今后可以随时回来,你也可以将它们分类以便于查询。

邮件面板(Mail):
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邮件面板的功能和手机的短信息功能很像,主要包括发件箱、收件箱、回收站等等。
在这里,你可以发个人邮件,也可以给所属公司或联盟发群体邮件;你可以自己写邮件,也可以转发别人发给你的邮件。
同时,你还可以加入一些很有用的邮件列表以获取很多有用的信息,比如欧服中文界非常有名的“Awacs、Chaos、Geass、Maths”这四个中文任务攻略专用邮件列表。
加入的方式非常简单,就是直接点击功能左下角的加入邮件列表(Add Mailing List)按钮,然后输入你要加入的邮件列表名字,最后点下确认即可。
加入邮件列表是你去大部分EVE玩家公司时必须学会的东西,因为在EVE里很多东西都会通过专门(或是私密)的邮件列表进行群发,比如申报战损、交易需求等等,都是你在公开场合无法得到的信息。
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另外,如果你在EVE的公司中任职,你还会经常在提醒子页面收到新的信息,比如入司申请,主权警告,各种账单的支付,宣战时间表等等。

装配面板(Fitting):
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在前文中已经介绍了一些关于装配面板的知识,在这里补完剩下的部分。
在目前的版本里,装备面板最大的作用是来模拟装配舰船,养成在实际购买舰船和装备前先准备好中意的配置是非常重要的,养成这个习惯可以让你少花很多钱冤枉钱。
但是有一点需要注意的是,在游戏里利用装配面板来进行舰船模拟,是无法调用技能全V的账号数据的,在游戏里模拟,调用的就是你当时的技能数值,所以如果你想模拟一个技能全V的配置,你还是需要将装配本身挪到游戏外的第三方软件PYFA上来完成。
PYFA作为现在唯一还在更新的游戏外配装软件,也得到了CCP的大力支持。现在你只需点击装配面板最左下角的导入与导出(Import & Export)按钮,就可以方便地一键将游戏内的配置导出到PYFA,或将PYFA的配置一键导入到游戏。
同时,在得到一个中意的配置后,你还能实时点击保存为(Save as)按钮来保存这个配置,而当你在模拟时对配置产生疑问时,也可以很方便地拖拉面板左上角的舰船名字进游戏内的聊天频道,与朋友进行讨论或分享。
最后,当你要购买这个配置所需的全套装备时,现在你无需再一个一个复制装备的名字进市场里购买,因为装配面板右下角的一键购买(Multibuy)按钮可以一次性将整套配置所用到的所有装备连带弹药都一网打尽。

市场面板(Market):
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在市场面板里你可以方便地买卖东西,在这里你可以找到分为19个大类,总计数千种的游戏道具。
第一次使用市场面板时,你需要点击面板搜索框右侧的齿轮,将搜索范围调到星域(Region),并去掉只显示现货(Show Only Available)前面的勾来获得完整的市场信息。
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你可以在左侧的列表里按类别找到所有可以在市场出售的物品,如果你知道你想购买的物品的名词,你也可以使用搜索直接找到它们。
对于一些常用的东西,你还可以在它们的名字上点右键,选择添加到市场快捷栏(Add to Market Quickbar)将它们添加到快捷栏。
窗口右边显示的是物品的售价和收购价,你可以按售价高低,距离远近、数量多少等标准排列这些订单,以最优化购买方案。
如果你拥有一定的经济学知识的话,你还可以查看该种商品的历史价格走势图和唐奇安通道指标,来判断现在是否是出手的良机。
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你可以以个人名义出售物品,也可以以公司名义出售物品;当然,以公司名义出售的物品,售后所得会汇入公司钱包,而不是你的钱包。
在你打算出售物品时,你得先在它们上面点右键,选择打包(Repackage)将它们打包。如果物品有损坏,打包前你还需要使用空间站控制面板中的维修(Repair)服务将它们修好。
在打包后的物品上再点鼠标右键,选择出售(Sell this Item)挂卖单,输入你想卖的价格就可以了。
如果你打算收购物品,你首先需要在市场里找到你想买的东西,右键点击并选择购买(Buy this),然后填入你可以接受的价格就可以了。
你可以随时查看你所挂出去的卖单和收单,并按照市场起伏修改它们的价格。不过需要注意的是,为了维护市场秩序,每5分钟你只能修改一次价格。
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和装配面板一样,在市场里你也可以使用一键购买(Multibuy)功能。
比方说你现在要购买某张蓝图上所有的原材料,你即可方便地点击蓝图底部的全部购买(Buy All)按钮来打开一键购买面板,然后你可以设定购买的套数,如果市场上目前就有这么多你所需的商品,那么只需再一次点击,即可全部购买成功。
当然,你需要学习贸易技能来增加你所能创建的订单个数,以及训练远距离挂单,收单,改单的能力。

合同面板:
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曾经EVE中的合同市场从某种程度上说就是黑市,用来购买一些在普通市场上买不到的装备。不过后来在某次更新后,CCP将之前那些不在市场(只在合同)中出售的东西都加入了市场,所以现在合同的主要商品,就只剩下蓝图拷贝、旗舰舰船和各种在边远地带的廉价物品交换需求了。
不过当然,在自由市场以外,合同功能还广泛地运用于各个玩家的公司和联盟内部,来发放内部价格的舰船、装备或其他东西。
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现在的合同一共分为三种:拍卖合同、物品交换合同和运输合同。
拍卖合同和现实中的拍卖差不多,发布合同者会设置一个较低的起拍价和一个较高的买断价。玩家可以选择在起拍价上出价或直接使用一口价买断,但当拍卖合同在时间到期时还未被人买断的话,出价最高的人将赢得该合同。
赢得合同以后,合同中的物品并不会立刻出现在你的物品栏里。你必须再次找到这个合同,双击打开合同页面,并点击窗口下方的“Get Items”(获取物品)按钮,才能拿到赢得的物品。
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物品交换合同是最常用的合同,物品交换的意思就是以物换物或是以物换钱,在合同市场里常见的物品交换合同就是我要卖(Want to Sell)和我要买(Want to Buy)。
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运输合同又被称为物流合同,和现实中的物流一样,就是运输,然后结算运输费用的合同形式。
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创建合同不需要将物品打包,直接在物品上点右键,选择创建合同(Create Contract)就可以开始创建。
某些物品在点击右键时只有“创建合同”选项而没有“出售”选项,这样的物品也就只能在合同市场里出售。
你可以将一个物品打包成一个合同,也可以将很多物品打包进一个合同;你可以将合同做给任何人,也可以将合同指定做给某人或做给某个公司或联盟。
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要搜索合同,首先你必须明白你要买什么,不过当然即使你不知道你要买什么,也可以自行设定合同的筛选器来模糊化地搜索公开合同。
不过我的建议是,在使用合同功能时,你不但最好应该明白你要买什么,而且你还必须明白这些东西的实际价格,因为合同一直就是游戏内诈骗的重灾区,如果稀里糊涂地进去,你很有可能就会血本无归地出来。
最好,你一样需要学习相关技能来增加你能创建的合同个数;和市场不同,挂合同是没有地域限制的,你不需要学习任何技能就可以远程将你的物品挂进合同市场;但是接“别人挂出的公告合同”是有地域限制的,你需要抵达合同所在的星域才能接受它们。

钱包面板:
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在钱包面板里你可以查看你的账户余额,同时搞清楚你的钱到底都花哪去了。
同时,如果你有公司的财务权限的话,你还可以查看公司的账目情况。
另外,关于日志和交易记录的区别:日志会记录一切你账户的资金进出情况,但是你通过买卖的收支并不会详细记录买卖的具体东西。
所以当你需要查阅和市场及合同相关的收支明细的话,你得去交易流水里查询。
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如果你是一个公司或者联盟的财务官,那么你很可能会碰到会需要使用钱包功能来做财务报表的工作。
碰到这样的事情,其实你可以非常简单地打开公司钱包,然后使用组合件Alt+A来批量复制日志或流水数据,然后直接黏贴到Excel或者其他编辑器来进行后期处理。

财产面板:
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在财产面板里你可以详细查到所有有你东西的空间站列表,只要你在某个空间站里留下东西,你就可以在财产面板里找到它们。
所以也正因为如此,财产面板最大的用处其实是拿来设导航点:你可以在你常去的地方扔架穿梭机什么的以让它保存进你的财产列表里,这样,当你要再去那里的时候,你只需打开财产面板然后直接设置终点就可以了。

科研与制造面板:
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最新的版本对科研制造的面板进行了大修,使其在UI表现上显得更加地直观化。
在科研和制造面板里面你可以查看各种已经布置好的科研线和生产线的进程,确认这些任务将于什么时候完成,还剩多少时间,同时,你也可以查看附近尚空闲的科/产线的位置,并在这些空闲线路上建立新的任务。
和市场一样,你需要学习相关技能来增加你所能创建的科/产条数,以及实现远距离操作这些线路。

日志面板:
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日志面板可以说是EVE中所有PVE活动的集合体。
在代理人子页面中,你可以查看所有你正在进行的普通代理人任务和科研代理人项目,以及你在这些代理人所在公司所拥有的“Loyalty Points”(忠诚点数,用来换势力装备)点数。
在远征子页面中,你可以查看所有你已经触发的远征死亡空间的位置。
在合同子页面中,你可以查到所有你正在参与的合同的位置,包括你已经赢得的拍卖合同。如果你找不到它们的话,你可以到这里来查看。
在行星开发子页面中,你可以监视你的行星开发成果。
在史诗任务子页面中,你可以查看所有你已经完成了的,或是正在进行中的史诗任务提要。
在入侵子页面中,你可以查看所有正在被萨沙入侵的星座位置,安等,主权归属、进度等情况。
如果你正在参与某个星座的反入侵活动,你还可以查到你已在这个星座中积累的,尚未结算给你的LP点数。

公司面板:
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公司就是EVE里的小型社会,任何人都可以新建一个公司。
在学习了相关技能的前提下,你只需点击公司面板下方的新建公司(Creat New Corporation)按钮,输入一个未被使用过的公司名字和缩写,然后点击确定就可以了。
在公司面板里,你可以查看公司的相关信息;如果你是公司的CEO或者管理人员,你还可以根据你所拥有的权限,查看或修改公司信息、成员、声望等方面的设置。
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在招聘子页面中,你可以方便地搜索到所有正在招收新人的公司,并申请加入;你可以按照你的喜好和要求调整搜索的选项,以更快地找到目标。
不过,在这个招聘页面中,你仅仅能够找到开放了公开招募的公司,而EVE里很多大型的玩家公司是完全关闭公开招募的,要加入这些公司你可能需要单独去这些公司的网站和论坛申请权限,甚至还要参加专门的面试。
大部分EVE中的公司对新成员的审核相比其他游戏会显得非常严格,所以即使被一些高手云集的公司拒绝也别灰心,你可以尝试先去一个比较容易加入的公司积攒资历,等有一定建树以后再重新申请。
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在战争子页面中,你可以查看公司是否宣战了别人,或被别人宣战。
一旦公司被卷入战争,帝国就将不再安全,因为交战双方可以合法在统合部的眼皮底下作战,而不会受到任何干涉。
宣战需要向统合部缴纳一笔不菲的宣战金,当然这是公司管理层的事情。如果单纯地只是作为一个公司的成员,你只需时常留意公司是否正在参与战争就可以了。
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在联盟子页面中,你可以查看公司是否加入了一个联盟。
联盟是很多公司的组合体,俗话说人多力量大,一个联盟的力量是单单一个公司所无法比拟的。
如果你是公司的CEO,你可以让自己的公司加入一个联盟,或以自己的公司为核心新建一个联盟。
新建联盟和新建公司一样,你需要为联盟取一个没被用过的联盟名字和缩写;另外,你还需要向统合部支付一笔非常高昂的费用。

最后带来的是星图面板:
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在星图面板里,你可以搜索任何已知的EVE星系,同时设定去这些星系的导航点。
你可以设定星图为平面模式,也可以将它设为立体模式,如果你不会被这庞大的恒星系群搞晕的话。
不过除了设置导航点外,其实星图最大的用处是向你预告危险,因为通过星图你可以直观地查到一些数据。
现在假设你要去一个0.0星系并设好了导航点,那么上图中所显示的这4个项目便是你必须要查看的,如果当你发现有个星系既有很多在过去30分钟在太空中玩家,又在过去1小时有很高的爆船或爆蛋数量的话,那就说明这个星系现在很有可能有人在堵门,而这时你即可料敌先知地绕开这些危险的地方。
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最后,在自动导航子页面里你还可以修改自动生成路线是短途优先(Prefer Shorter)还是安全优先(Prefer Safer),如果你选择短途优先,那么你的导航线路就很可能会经过低安星系,而如果你选择安全优先,那么你的导航线路就不会经过低安星系,但这样做同时也有可能让你去兜个大圈。
但无论如何,EVE的宇宙是很凶险的,除非你做好充足的准备,否则我建议不要轻易离开高安星系,因为在没有统合部保护的低安星系里,新手稀里糊涂下去的结果大多是有去无回。

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【EVE】大百科 - 设定战斗系统

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 10:59

之前所介绍的游戏功能,包括联系人与地点、邮件、装配、市场、合同、钱包、财产、科研与制造、日志、公司和星图,都是玩家在非战斗时段最常用到的内容。
而接下来,我将继续介绍玩家在走出空间站,投入到星际大战时所必须了解的功能内容及使用技巧。

进入太空后首先带来的是主控制栏:
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前文已经介绍了一些关于主控制栏的知识,除了盾/甲/结构表、电量表、速度表和高槽中槽低槽的装备槽外,主控制栏还有数个重要的组成部分:

首先是主控表上方的安全按钮,安全按钮一共可以设定成3种颜色:绿色、黄色和红色。当它设置为绿色时,其设定本身会阻止你做出一切可能造成统合部反应的违法行为,当按钮设成黄色时,这个强制的不允许做什么的条件会有所放宽,而当按钮设成红色时,你则可以想干什么就干什么,但当然同时你也必须自己承担相应的后果。
一般来说只要不是经常在高安违法的海盗,玩家只需将此按钮设成绿色即可,同时在按钮设成绿色时,你也不用担心因为自己的不懂而导致做出任何违法行为进而被统合部击毁的可能。

然后是主控表右侧的超载按钮,虽是3个非常不起眼的小按钮,但在点击对应的按钮时,你即可超载整列的高槽、中槽和低槽的装备。
不过,因为超载整列装备很容易会很快就把装备超坏,所以其实真正在EVE中最常用的超载方式并非点击这3个小按钮,而是简单地按住键盘“Shift”然后再用鼠标左键单击你想超载的主动装备。

再接着,在主控栏左侧还有一大堆按钮,它们分别是:

自由视角:让你可以在Grid上自由移动摄像机;
舰船视角:回到默认的以你自己舰船为中心的视角;
第一人称视角:让你可以看到如同战斗机第一人称般的视角,摄像机固定在舰船最前端,在这个视角下你甚至能用小键盘的上下左右箭头来如同操作战斗机般操作你的舰船;
货柜舱:打开你的舰船货柜;
战术覆盖:打开战术覆盖图,这个覆盖图可以显示出你周遭所有在总览显示的单位的动向,包括他们的位置、朝向、速度,以及你的武器系统的覆盖范围等等信息;
自动导航:打开自动导航;

扫描器:在点开扫描器按钮后,这个按钮会分成三瓣,分别是探针扫描、舰载扫描和恒星系图:
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扫描器可以说是飞船的第二双眼睛,它可以发现你身边大于视界的东西,其中的探针扫描主要用于发现宇宙中的各种信号,这些信号包括异常空间和死亡空间,这些空间就类似于其他游戏中的副本。
除此之外如果你携带战斗探针的话,你还可以扫描同时定位在宇宙中的舰船信号并可以直接跳到他们身边。

而舰载扫描又称为定向扫描,这是所有EVE的舰船都有的一种扫描系统。
在定向扫描子页面中,你可以以最小5°,最大360°的角度向你镜头所指的方向发射一道短脉冲,这道短脉冲的最大射程是2,147,483,647KM(梅森素数),它会将它在行经路线上所遭遇的一切物体的信息发回给你。
总揽的探测范围最远只有30000KM,而熟练使用这项技术,你可以使用当前的总揽设定扫到大于总揽探测距离的东西。另外除了调整角度,你还可以调整脉冲的射程,以及调整距离单位从AU到KM,来精确地寻找特定范围内的目标。
通过设置过滤器,熟练的海盗总是能用定向扫描器快速定位他们的猎物。

接下来我们来看总览:
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总揽是EVE的重要组成部分,它能让你清楚地看到你身边到底有些什么。
总揽的上半部分是目标栏,你可以看到你当前所选目标的信息,以及所有你可以用于这个目标的按钮:

朝向:当选中一个150KM以外的物体时会出现,点击后会朝该物体加速飞行;
接近:当选中一个150KM以内的物体时会出现,点击后会飞行接近至该物体0M;
停靠:当选中一个空间站或堡垒时出现,点击后会飞行接近至目标500M然后自动进站;
跳门:当选中一个150KM以外的星门时出现,点击后会跃迁至该星门0M后停船;
过门:当选中一个150KM以外的星门时出现,点击后会跃迁至该星门0M后自动过门;
环绕:选中任意物体时都会出现,可以右键自己设定一个合适的环绕距离环绕目标;
保持:选中任意物体时都会出现,可以右键自己设定一个合适的长度以保持距离;
锁定:选中任意物体时都会出现,点击后会锁定目标;
观察:选中非跃迁状态物体时会出现,点击后会将摄像机视角移到目标身上;
注视:选中任意物体时都会出现,点击后会在原地位置将摄像机指向目标所在的方向;
信息:选中任意物体时都会出现,点击后会显示目标的基本信息。
总揽的下半部分是列表栏,列举了你附近30000KM以内的所有目标。

要用好总揽,你就必须学会设置总揽,在海量的结果中剔除无用的信息,并将重要的信息提到最醒目的位置。
点击总揽面板左上角的“三”图标即可打开总揽设置,总览设置分为很多子页签,但是最重要的页签只有3个。

过滤子页签决定你会在总览里看到什么,当你看到你觉得应该加进总览的东西,你可以在那样东西上点右键,选择加入总览(Add to Overview)将它加入总览列表,当你看到你觉得应该隐藏的东西,一样在上面点右键,选择从总览中移除(Remove From Overview)就可以将它从总览列表里去掉。
当然,你也可以直接这个总览设置里进行分门别类的设定,一般需要特别注意的项目如下图所示:
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外观子页签决定你会在总览里以何种样式看到你想要看到的东西,同时如果你去掉某一类型前面的×,那么这种类型的所有项目也会从总览中被去除,这样做的目的是因为当你参加EVE会战的时候,你会发现你的总揽远远不够长,同时各种目标混成一堆乱七八糟,这个时候你就需要修改总揽的状态过滤设置,屏蔽掉所有的友方目标或敌方目标,在缩短总揽长度的同时让结果显示得更加明晰。
以“屏蔽所有友方单位,只显示敌方单位”为例,你只需将下图状态过滤栏里的“舰队成员、公司成员、联盟成员、+10友军和+5友军”这5个选项前面的“×”全部去掉即可。
同时对于你想保留的项目,你可以单独设定一个目标的图标颜色,同时你还可以给特别的条目加上醒目的背景,同时在条目上点右键你还可以设定让它们在出现时不断闪烁(Blink)。
一般需要特别注意的项目如下图所示:
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参数子页签决定总览会给你提供哪些数据,因为将物体放入总览的原因就是为了监控它们,而为了更好地监控它们,你就必须明白你需要关注它们的哪些数据。
一般需要特别注意的项目如下图所示,其中我所标注的最后一项标签(Tag)是EVE舰队战中最重要,但同时也是最容易被忽视的参数,请确保你已经将它加入了总览设定:
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在总览设置全部完成以后,别忘了再次点击“三”图标,选择将当前配置另存为(Save Current Type Selection As)保存总览配置,你可以保存多套不同用途的总览配置以备用。
你也可以在总览设置的总览标签(Overview Tabs)里将你最常用的总览配置以可点击子页面的形式保存到总览列表栏的最上沿。

然后,教你如何寻找舰队及设置舰队广播:
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大部分情况下,一个开放的舰队是可以自助在舰队搜索器(Fleet Finder)里被你找到的,而自助寻找并加入一个舰队就是最主流的加舰队方法。
在舰队搜索器中你可以看到所有你可以加入的舰队条目,要分辨应该加入哪个舰队,最直接的办法就是辨别舰队的名字,或是辨别舰队长是否是你要找的那个人。

在进入舰队后,你可以清晰地在我的舰队(My Fleet)里看到舰队的构成:每个EVE中的舰队都分为三层:舰队长统领着中队,中队长统领着小队,小队长统领着队员。
但是,舰队的最高统帅却不是舰队长,而是舰队中标着“☆”的那个人(BOSS),BOSS拥有舰队内的最高权限,包括调换舰队长:图片

然后,剩下最重要的内容就莫过于如何设置以及使用舰队广播了。
舰队广播是EVE舰队战最核心的功能,因为在实际的战斗中实时流过的信息量是极大的,所以如果你想在战斗中杀更多的敌人,或只是想单纯地活下来,那么下面的这部分内容请仔细阅读。

为了高效地处理在舰队战中发出的各种信息,根据你所开舰船类型的不同,你必须提前设定好舰队广播。
设定舰队广播的方法是点击舰队面板左上角的“三”图标,然后打开舰队广播设置(Broadcast Settings),在这里你需要关注的条目如下图所示:
图片

如果你所驾驶的是火力船,那么请只保留上图中标注为红色的广播目标,以及其他4个标注为黄色的导航目标;
如果你所驾驶的是后勤船,那么请只保留上图中标注为绿色的遥修要请,以及其他4个标注为黄色的导航目标;
除此之外,不要选择我没有做标记的其他项目。
接着,当你需要广播时,找到舰队面板最下沿的广播按钮,在这里你只需记住我在上图中标记的3个条目:需要装甲、需要护盾和需要电容,然后确保最右下角的广播范围是全舰队广播即可。

最后,带来无人机面板的图示和设定规则:
图片

无人机面板只有当你带有无人机出站时才会出现,当然你必须把这些无人机放在无人机挂仓里(而不是货柜里)。
在无人机上点击右键后选择释放无人机(Launch Drones)即可将你所选择的无人机发射至太空;同时在任意无人机上点击右键,你还可以将它们分别归类到你自己命名的各个组别里去。
在将无人机发射出去后,你即可在无人机面板上看到这些无人机的护盾、装甲和结构残量,同时此时若你已经锁定了一个敌人,你即可以方便使用键盘“F”键来命令无人机攻击目标。

然后,为了让你的无人机能够更有效率地攻击敌人,根据使用情况的不同,你还必须事先完成无人机攻击模式的设定。设定无人机攻击模式的方式是点击无人机面板左上角的“三”图标,然后你会看到3个选项:

集中攻击(Focus Fire)是必点的,否则你的无人机可能会各自咬住多个目标进行攻击;
主动模式(Aggressive)用于你自己锁定敌人,自己攻击的场合,一般在大部分情况下使用无人机都会使用这个模式;
被动模式(Passive)则被专门用于采用无人机舰为主的舰队中,在这类舰队战中舰队长会让你将已经发射出去的无人机点击鼠标右键指派给(Assist to)一个特定的玩家,而当你的无人机处于指派模式时你必须将无人机的攻击模式调至被动,否则这些无人机将不会听从被指派玩家的指令。

最后当战斗结束或者当你要跃迁前,请别忘了将无人机提前收回挂仓,收无人机的快捷键是键盘“G”键,不过即使你忘了收无人机就跳走了也没关系,因为只要你有丢失无人机的地点,那么你还可以跳回原地然后再次回收它们,如果它们没有被打死的话。

以上,所有关于EVE中常用面板的功能及设置介绍就全部完成了,真没想到就讲个界面就能讲出这么多内容呢,笑。
接下来将正式开始生涯故事线任务,请做好准备!o7

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【EVE】大百科 - 生涯故事线

帖子 Cyncia Geass » 10-07-2017 11:00

现在,如果你完整完成了之前的EVE新手教学任务链的话,你现在应该就在生涯故事线代理人所在的空间站。
下面将介绍的这五套面向“初级军事、工业、商业、探索和高级军事”五个方向生涯故事线并不是必须完成的,你可以直接跳过去做你想做的事情,或是只选择你感兴趣的部分完成,但是H叔的建议是:将它们做完!

因为你并不知道隐藏在任务标题后的真正内容,在完成那些看似无趣的任务的时候,你可能会发现一些意想不到的,能够打动你的东西。
同时,做完这5套任务后你还可以获得一大堆舰船、装备、脑插和技能书,这些东西对于一个新人来说至关重要:
图片

另外,关于做这5套故事线的顺序,H叔的建议是:按“初级军事→工业→商业→探索→高级军事”的顺序完成这些任务,因为这正好是由浅入深,同时可以合理利用任务奖励的一条路线。
关于任务中会赠送的各种技能书,这些书都是完成任务所必须学习的,不过你通常不用将这些技能学得太高,通常学1级就够了。
最后,所有的生涯代理人,当你第一次双击他们的时候,他们都会自动给你任务。
这些生涯任务都是一次性的,无论是过期还是移除邀请都会使你永远失去它们,所以请务必谨慎对待。

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首先带来的是初级军事生涯故事线:

初级军事生涯故事线的主要内容是战斗。
通过这套故事线,你将接触到EVE中的战斗基础。
随着故事线的推进,你会收到新的护卫舰、武器装备、脑插及与它们相关的技能书。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 1/10
任务要点:
所有武器都有最佳射程,前文已经介绍了去哪里找这个最佳射程。
在明了了自己武器的最佳射程以后,出站,随意选一个目标,然后在目标栏里的“Orbit”(环绕)按钮上点右键,选择“Set Default Distance”(设置默认距离),并在弹出的窗口中填入一个“比你武器的最佳射程稍小一点”的数字,确定。
接下来,当你想要攻击目标的时候,首先锁定目标,然后按“环绕”按钮,你的飞船就会飞向目标并以近似你所设的距离环绕它。
当你与目标的距离进入武器的最佳射程后,开火。
即使你的敌人试图逃跑,只要你飞船的速度大于他的速度,你就可以保证你们之间的距离时刻处于武器最佳的输出范围内。
任务攻略:
跳进任务空间后有两个怪,一近一远。
不用管远处的那个怪,直接选中近处的那个怪,环绕并击毁它。
近处的怪死后会在附近再刷2个怪,全灭它们后任务完成。
任务特殊奖励:
1门远炮+若干弹药。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 2/10
任务要点:
出站前,先将刚刚奖励的那门远炮装上船。
由于远程武器所需的CPU和PG比近程武器更多,所以当你的飞船无法支持它们的时候,你新装上去的武器会处于下线状态。
你可以右键点击装配面板上的武器图标,选择“Put Online”(将它上线)或“Put Offline”(将它下线)将它们上线或下线。
现在,将你原来飞船上所装的那门近炮下线,同时将新装上去的远炮上线。
将武器上线以后,记得将物品栏里的弹药拖到武器上以装填,并将剩余的弹药统统放进飞船的货柜舱内备用。
任务攻略:
由于你刚换了武器,所以请重新确认你现在武器的最佳射程,并更改环绕距离设置。
跳进任务空间后有3个怪,全灭后增援2个怪。
打死这2个怪,后死的那个会掉一个箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1本炮转书+1艘2级护卫舰(需要2级护卫技能的护卫舰)。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 3/10
任务要点:
首先,在刚才任务奖励给你的新护卫舰上点右键,选择“Assemble Ship”(组装舰船)组装舰船,然后再点右键选择“Make Active”(激活)上船。
这就是正统的护卫舰系列了,和你刚才驾驶的新手船不同,护卫舰拥有更厚的护盾,更坚固的装甲,更多的电容,更高的CPU和PG。现在,你需要将你装在新手船上的修甲拆下来装到你的新护卫舰上。
在接受这个任务时代理人还会送你两门炮,将它们装到你的新护卫舰上吧!
另外,除了在外太空按“∞”键编组武器外,你也可以在装配面板里将武器编组。
编组的方法是:首先卸掉武器上的弹药,然后点住一门武器,按住Shift键往另一门武器上拖,然后放开鼠标。
编组成功后,两门武器的左下角都会出现一个“①”,这就表示编组成功了,这时再把弹药装回去。
另外,为了完成这个任务,你还需要在你飞船上装一个“Stasis Webifier I”(停滞缠绕光束 I,俗称“网”)。
这个停滞缠绕光束的作用是降低你当前目标的飞行速度。
代理人会送你一本使用这种装备的书,但他不会白送你一个网,所以你需要打开市场界面自己买一个。
不同的停滞缠绕光束其减速效力各不相同,射程也有长有短;在将网装上飞船以后,记得确认它的最佳射程。
使用网的方法和使用武器类似:锁定目标,接近至网的最佳射程,然后点击网的图标即可。
任务攻略:
跳进任务空间后有一些小怪,然后还有一个名叫“Spider Drone”(蜘蛛无人机)的东西。
蜘蛛无人机又称网子无人机,它的作用就和你刚刚装在船上的网一致:减速。
当你被减速时,换句话说,当你失去速度优势时,战斗的节奏就会被敌人所掌控:他们可以肆意在最适合他们武器输出的距离和你作战,而你只能被动应战。
所以,找到那个蜘蛛无人机,网住后将它轰成渣!
接下来的事情就好办了,清光剩下的敌人,最后一个怪会掉一个箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
另外,这个任务还一直有一个小怪在80KM外观战,不用管它,直接把近处的怪干光即可。
任务特殊奖励:
2门远炮+1本网书。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 4/10
任务要点:
在开始这个任务之前,读取教程,奥拉会送你一个民用修盾。
将这个修盾装上船,任务中会用到。
修盾和修甲的功能差不多,它能快速回充你的护盾,同时快速蚕食你的电容。
不过,即使没带修盾,当你的护盾有所损耗时候也不必担心,因为你可以通过进站停靠再出站的方法瞬间将护盾重新充满。
任务攻略:
跳进任务空间后没有怪,但有一个奇怪的星门。
接近这个星门,在靠近到0M以后,任务空间会突然刷出很多绿色的毒气云,这些毒气云会快速消耗你的护盾。
此时,打开刚才装在船上的修盾,你可以看到护盾在修盾的作用下快速回充。
在你飞船开始掉盾的时候,任务就已经完成了,回站交任务即可。
任务特殊奖励:
1个1MN加力。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 5/10
任务要点:
在出发前,将船上的网和修盾拆了,换成刚才奖励的1MN加力和这个任务给的民用电抗盾。
加力的作用是增加飞船的飞行速度,只要你将它激活,你飞船的最大速度就会增加。
使用加力同样需要消耗电容,只要它处于激活状态,它就会一直运作下去,直到你手动取消、执行跃迁或停电为止。
民用电抗盾的作用是增加你飞船护盾针对电磁伤害的抗性。
EVE中的所有武器,都具有四大属性:电磁、热能、动能和爆炸。
而构成EVE飞船生命值的护盾、装甲和结构也都拥有四大抗性:电磁、热能、动能和爆炸。
一般情况下,EVE中各种武器的伤害属性为:
激光炮:主电磁,副热能;
混合炮:主动能,副热能;
射弹炮:电磁、热能、动能、爆炸两两混搭;
导弹:电磁、热能、动能、爆炸单一可选;
无人机:电磁、热能、动能、爆炸单一可选;
一般状况下,护盾最高的抗性是爆炸,然后是动能,再是热能,最低的抗性是电磁;
而装甲正好相反,装甲最高的抗性是电磁,然后是热能,再是动能,最低的抗性是爆炸。
你可以在装配面板的右半边确认你当前飞船的护盾、装甲和结构的抗性。
那么,假设你现在正在被主电磁的激光炮攻击,当电磁属性的伤害打在对电磁抗性很弱的护盾上的时候,你将受到极高的伤害;而当你的护盾被耗光,激光开始灼烧装甲的时候,由于装甲较高的电磁抗性,你受到的伤害就会大幅降低。
你可以通过安装增加抗性的装备来弥补飞船针对某种抗性的不足,比如这个任务给的民用电抗盾就是其中之一。
任务攻略:
出站以后第一件事情,是点开你刚刚装在船上的电抗盾。
像这种需要激活并消耗电容的抗性装备称为主动抗,而那些不需要激活的抗性装备则称为被动抗。
被动抗的优点在于不需要消耗电容,但是在抗性加成上,需要耗电的主动抗比被动抗要高得多。
跳进任务空间后就一个怪,打它一炮任务就完成了,回站交任务。
任务特殊奖励:
1个民用电抗盾+1本盾量书。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 6/10
任务要点:
并不是所有任务中的加速轨道都是可以直接过的,恰恰相反,只有一小部分任务中的加速轨道可以直接激活。
那么,针对这些锁住了的加速轨道,一般有三种方法可以将它们解锁:全灭敌人、捡取掉落的钥匙、打爆特定的怪或建筑。
任务攻略:
跳进任务空间后有4个小怪,全灭后增援8个小怪,再全灭后轨道解锁,过轨道进入下一层。
跳进第一层后你会在总览里发现一个“The Devout’s Outpost”(虔诚者的前哨战),将其击毁后迅速跳走,回站交任务。
任务特殊奖励:
1个+1感知脑插。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 7/10
任务要点:
在开始这个任务之前,读取教程,奥拉会送你一本“Cybernetics”(控制论)。
有了这本书,你就可以使用刚才任务奖励给你的脑插啦!
关于这个脑插,它所对应的属性是感知,强度为+1。
一般来说,给予加成越高的脑插所需的技能也越高,比如说+4感知的脑插就需要3级控制论。
现在就插上这个脑插吧!它能够缩短你学习技能的时间。
在脑插上点右键,选择“Plug in”(植入)植入脑插。
当以后你有更高的技能和更多的钱以后,你可以去买加成更高的脑插,不过在你更换脑插的时候,你首先得在已经植入的脑插上点右键,选择“Unplug”(拔除)拔除脑插。
和船插一样,脑插也是一次性的,随着拔除的操作脑插本身也会被摧毁。
另外,在接受这个任务的时候代理人还会送你一个修甲。
如果你还没有使用过修甲,你可以将它装到船上出去修修试试。
你也可以在你的船上装2个修甲以让船的维修性能提高一倍,当然前提是你船上的电容器足够支持这2个修甲一起运作。
任务攻略:
随着故事线的深入,任务中的怪也渐渐多了起来。
跳进任务空间后有2个小怪,击毁其中的1个后会刷新5个小怪增援,再击毁1个小怪又会刷新3个小怪增援。
全灭这10个小怪后任务完成。
任务特殊奖励:
1本脑插书+1个小修甲。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 8/10
任务要点:
在开始这个任务之前,首先需要修改总揽设置。
打开总揽设置,在“Filters”(过滤器)下的“Type”(类型过滤)子页面中,找到“Entity”(实体)栏目,勾上“large collidable structure”(大型可撞击建筑)前面的“×”以将所有大型可撞击建筑加入总揽列表。
另外,接任务时送的这本“Weapon Upgrades”(武器升级理论)可以减少武器在安装时所需的CPU值,同时这个技能还是所有武器升级装备的必须技能,所以在空闲的时候,请优先将它冲到4级。
任务攻略:
跳进任务空间后没有怪,但有一个奇怪的建筑“Omar’s Stop”(奥马尔的落脚点)。
接近这个建筑,当你飞到足够近的距离时会刷怪,此时任务已经完成了,迅速跳走,回站交任务。
任务特殊奖励:
1本武器升级书+2个超载喷注系统。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源) 9/10
任务要点:
这个任务在目标建筑在被打爆时会掉落一些毒品,这些毒品是四大帝国的禁运品,是绝对不能带离任务空间的。
一旦你带着这种禁运品出现在星门、空间站这类有海军NPC的地方,你会被罚款,同时你船舱里的东西也会立刻被没收。
任务攻略:
跳进任务空间后有3个小怪,全灭后增援3个小怪,再全灭后轨道解锁,过轨道进入下一层。
跳进第一层后有3个小怪,全灭后增援3个小怪,再全灭后增援3个小怪。
清光敌人后找到场景正中的一块大石头,石头上有一个叫做“Narcotics Warehouse”(毒品仓库)的建筑,击毁这个建筑后任务完成。
任务特殊奖励:
1个网(H叔吐槽:丫现在才给我个网毛用……)。
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Cash Flow for Capsuleers(飞行员的财源)10/10
任务要点:
这是初级军事生涯故事线的最后一步,没有更多的要点需要学习。
准备好你的舰船,准备迎接考验吧!
任务攻略:
这个任务需要去几跳外完成,出发前先设好导航点。
进入第一层后有6个小怪,全灭后增援2个小怪,再全灭后进入第二层。
第二层刚进去有4个小怪,全灭后会援2个小怪,再全灭后再增援2个小怪,全部全灭后进入第三层。
第三层刚进去有3个小怪加1个减速塔,因为减速塔非常硬,所以先攻击那3个小怪。
你可以通过激活加力来抵消减速塔对你的减速效果,同时使用网将那3个小怪以最快速度击杀。
全灭小怪后开始攻击减速塔,打爆后会有一个“The Devout”(虔诚者)坐着老式的太空舱出现,击毁它后任务完成
任务特殊奖励:
1本射程书+1艘3级护卫舰。

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然后带来的是工业生涯故事线:
工业生涯故事线的主要内容是采矿、运输、精炼和制造。
通过这套故事线,你将明白这整个EVE世界是如何一步一步建立起来的。
随着故事线的推进,你会新的护卫舰、工业舰和装备。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 1/10
任务要点:
这是一个采矿任务。
矿物是EVE世界的核心,EVE中的大部分物品,包括舰船、武器、装备等,都是由各种各样的矿物制造出来的。
而EVE世界中的各种矿物,则是由外太空采集来的矿石精炼而成的。
矿工是EVE中最基本的一个职业,他们靠出售采集来的矿石和精炼后的矿物为生。
如果你想成为一个矿工,那首先你得学会寻找小行星带。
每个EVE中的星系都有自己的小行星带,大部分可采集的矿物都隐藏在这些小行星带中。
如果你没有在你的总览里移除小行星带,你就可以非常方便地找到它们,那些在最左边标着倒三角的栏目就是。
如果你已经将小行星带移出总揽也没关系,在太空中空白的地方点右键,在附加菜单的“Asteroid Belts”(小行星带)栏目里,你也可以找到它们。
每个小行星带里都有很多不同种类的矿石,你可以在这些矿石上点右键,选择“Show Info”(显示详细信息)来确认这些矿石的属性。
小行星带的矿石并不是无限的,如果采的人很多,它们会在短时间内被采完。不过别担心,每天的服务器维护都会刷新这些矿石。
坏消息是,安全等级越高的星系,采矿的人也就越多,而更坏的消息是,星系的安全等级还和你能采到什么矿有直接的关系。
比如在安等1.0的星系,你就只能采到“Veldspar”(凡晶石),这种矿石只能被精炼为最廉价最常见的“Tritanium”(三钛合金)。
更低的安全等级,意味着更好的矿石和更高的售价。这也是为什么有如此多的矿工甘愿冒着生命危险深入安全等级为负数的0.0,去采集只有那里才有的高价矿石的原因了。
采矿作业需要用矿枪,这个任务会送你一把最基础的矿枪,将它装上船。
矿枪和武器一样,也有最佳射程,如果矿石处于矿枪的最佳射程之外时,矿枪是无法工作的。
矿枪的运作和武器类似,当矿枪运转一周后,这一周期所采集的矿石就会自动收入你飞船的货柜舱里。
不过要注意的是,和武器因为停电会停止运作一样,当你的货仓被源源不断吸入的矿石塞满以后,矿枪也会自动停止运作。
此时,你可以回站,将货柜舱里的矿石清空,然后回来继续挖。
如果你有队友,你还可以在你货柜舱里的矿石上点右键,选择“Jettison”(丢弃)将矿物扔进太空,让你的朋友将它们运回空间站。
当你扔出矿物的时候,这些矿物会被打包至一个箱子里。这个箱子是很大的,所以你大可等箱子被塞满以后再呼叫运输,或者自己运输。
不过需要注意的是,这些临时扔进太空的箱子只能存在2小时,如果2小时内还没有执行转运的话,这个箱子和箱子里的物品都会被严酷的太空环境所摧毁。
另外,当你在太空扔出一个箱子的时候,也就意味着你扔出了一个所有人都能捡的宝箱。
所以,一旦当你这么做了,请时刻注意周围的动静,以防自己辛苦的劳动成果被人偷走。
任务攻略:
跳进任务空间后,你会发现一块大石头。
这块石头就是我们要采集的矿石了,锁定它然后激活矿枪。
任务需要采集999单位的矿石,你需要让矿枪运转至少3个周期。
采够所需的矿石后,回站交任务。
任务特殊奖励:
1门矿枪。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 2/10
任务要点:
在拥有矿石之后,你可以使用空间站中的“Reprocessing plant”(精炼厂)服务将矿石精炼成矿物。
除了精炼矿石,你还可以将一些不想要的飞船或装备熔化回矿物。
但是,无论是精炼还是化矿,在提取矿物的过程中都会有所损失,你可以通过“学习相关的技能”及“提高与化矿空间站所属公司的声望”来减少这些损失。
另外,将矿石精炼成矿物时还需注意一个名为“最小精炼数量”的参数。
以“Veldspar”(凡晶石)为例,凡晶石的最小精炼数量为333,意思就是说:你必须有大于333个凡晶石时才能开始精炼,每333个凡晶石为一个精炼单位,精炼完成后,多出来的零头(少于333)会剩回你的机库里。
精炼时,首先将你想精炼的东西放到空间站的机库里,然后打开空间站的精炼服务,在精炼面板左侧勾选你想精炼的矿石或物品,接着点击面板下方的“Get Quote”(获取报表)按钮。
此时,你可以在右侧看到你所选项目精炼后能产出的矿物,以及由于你因为“技能不足”和“声望不够”所造成的损失。
在确认完毕后,点击“Reprocess”(精炼)按钮开始精炼,精炼完毕后,精炼所得的矿物会直接送至你的机库中。
任务攻略:
由于刚才采来的凡晶石大部分都在交任务的时候交掉了,所以你需要出门再采一点回来。
这个任务没有任务空间,你需要去公用的小行星带里采集矿石。
在当前星系随意找一个小行星带,然后跳0M。
任务所需的“Tritanium”(三钛合金)是由凡晶石精炼而成的,那第一步当然就是找一个块凡晶石。
你可以修改总览设置,在“Filters”(过滤器)下的“Type”(类型过滤)子页面中,找到“Asteroid”(小行星)栏目,勾上“Veldspar”(凡晶石)前面的“×”以将所有凡晶石加入总揽列表。
你也可以直接在这一堆石头中找到凡晶石,当你选中一块石头的时候,石头名字后面的括号里会显示该石头的矿物类型。
找到凡晶石后,锁定这块矿石,接近到10KM(矿枪的最佳射程),然后激活采矿器开始采集。
当采集到足够的矿石后,回空间站将矿石精炼成矿物,然后交任务即可。
任务特殊奖励:
1艘2级护卫舰。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 3/10
任务要点:
这是一个制造任务。
首先,组装并激活刚才任务奖励给你的新护卫舰。
每个种族的护卫舰家族都有很多成员,这些成员的定位、用途和特长各不相同。
刚才奖励给你的这艘护卫舰的特点是货仓够大,此类大货仓的护卫舰通常被用来挖矿及运输。
接着,想在EVE里造东西,你需要拥有:原材料、蓝图、空闲的生产线和必须的技能。
其中,蓝图你可以在市场里购买,原材料你可以自己挖或直接在市场里购买,空闲的生产线你可以在“科研与制造面板”里查到,技能那只有一板一眼地学。
在开始生产前,首先得确认蓝图。
右键点击蓝图,选择“Show Info”(显示详细信息)打开蓝图信息面板,在“Bill of Materials”(材料清单)子页面中你可以看到以你当前技能制造该蓝图所需的原材料数量。
当材料足够,当前所在空间站又有足够的空闲生产线时,我们可以开始生产。
生产的步骤很简单,首先右键点击蓝图,选择“Manufacturing”(制造)。
在弹出的生产配置窗口中,点击“Pick Installation”(选择生产线)按钮以选择一条空闲的生产线。
所有有绿色的“Now”(现在可用)字样标识的生产线都是可以立刻使用的空闲的生产线(实在找不到空闲的生产线,你也可以找一条倒计时最短的生产线以排队),选好生产线后,点击“Use assembly Line”(使用这条线)按钮回到生产配置窗口。
确认蓝图名称和“材料输入”/“产品输出”栏目,然后在“Runs”(生产次数)里填入你想生产的次数。
除了生产次数为无限的原版蓝图,每张拷贝蓝图都有自己的生产次数,当蓝图到达它的生产次数以后,蓝图就会消失。
普通的原版蓝图可以直接在市场买到,而高级的原版蓝图只能通过科研发明获得。
由于高级原版蓝图独特的稀有性,它们往往价值连城。
将生产配置窗口配置完毕以后,点“OK”(确认)按钮,此时会跳出最终确认窗口。
在最终确认窗口的上半部分,你可以看到原料的准备情况;而在窗口的下半部分,你可以确认生产所需的时间、费用等信息。
全部确认无误后,点击“Accept Quote”(接受清单)按钮开始生产。
在生产开始后,打开“科研与制造”面板,在“进行中”子页面中点击“Get Jobs”(获取任务信息)按钮,你就可以看到实时的生产进程情况。
当生产完成后,已经完成的任务会标识有绿色的“Ready”(完成)字样。
选中它们,然后点击面板右下角的“Deliver”(交付)按钮,此时,生产完成的产品就会递送至你的机库中。
另外,在生产过程中,你也可以点击“Cancel Job”(取消任务)按钮来中止生产,这样你可以拿回你的蓝图,但是你会损失掉所有在这次生产中已投入的原料。
任务攻略:
在开始制造之前,你首先得去市场买一本“Industry”(工业理论)并学到1级。
使用任务提供的1MN民用加力蓝图,生产成品。
蓝图所需的矿物很简单,一些三钛合金,刚才交任务应该还会多很多下来。
直接生产,生产完毕后交任务。
任务特殊奖励:
1个扩展货柜。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 4/10
任务要点:
由于这个任务需要很多三钛合金,很多的三钛合金意味着很多的凡晶石,很多的凡晶石意味着你的货仓远远远远不够大。
所以,在开始这个任务之前,请将刚才任务奖励给你的扩展货柜装上船。
任务攻略:
跳进任务空间后有2个小怪,全灭后开始采矿。
不断地采矿,运回空间站,精炼成三钛,然后再回来继续采矿。
重复这个过程,直到你拥有任务所需的7000个三钛以后,交任务。
当然,你也可以将挖矿任务当成贸易任务来做:直接去市场购买任务所需的物品,如果你不打算体验这个挖矿过程的话。
任务特殊奖励:
1门矿枪。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 5/10
任务要点:
普通的送货任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
记得在接任务的时候就设好导航点并带上任务物品。
到达目的地后直接找任务给予人远程交任务,记得在交任务的时候设好回家的路。
任务特殊奖励:
1个1MN加力+1个扩展货柜。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 6/10
任务要点:
普通的制造任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
使用任务提供的25电池蓝图,生产成品。
蓝图所需的矿物有些复杂,你可以自己去采相关的矿石回来精炼,也可以直接在市场购买这些矿物。
集齐材料后生产,生产完毕后交任务。
当然,你也可以将制造任务当成贸易任务来做:直接去市场购买任务所需的成品,如果你不打算体验这个制造过程的话。
任务特殊奖励:
无。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 7/10
任务要点:
部分送货任务在接任务时需要交纳一笔保证金,这笔保证金会在你交任务时退还给你。
任务攻略:
记得带上任务物品(H叔吐槽:这丫不就是哥刚刚造出来的电池么?!)。
任务特殊奖励:
1个超载注喷系统。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 8/10
任务要点:
普通的制造任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
使用任务提供的民用穿梭机蓝图,生产成品。
蓝图所需的矿物很简单,一些三钛合金,如果刚才交任务以后还有得多就直接造,如果不够你可以自己接着采或者直接去市场买。
集齐材料后生产,生产完毕后交任务。
注意,这个任务所需的民用穿梭机在市场上是没得卖的,千万别买个普通穿梭机来充数,是无法交任务的。
任务特殊奖励:
无。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 9/10
任务要点:
在这个任务中,除了采矿,你还将面对战斗。
战斗意味着风险,风险意味着损失,不过好在EVE世界拥有独特的保险系统,可以将你可能面临的损失降至最低。
所有的太空舱驾驶员在出生时都和商业安全委员会签有一纸协议:所有太空舱驾驶员的舰船,即使没有签署任何进一步的保险合同,当这些舰船被摧毁时,舰船的主人也将可以获得不大于舰船造价40%的保险赔偿。
但是,当你开着越来越好的船,深入越来越危险的境地时,这区区40%的船价保障的意义就会越来越低,此时,你就需要购买进一步的保险合同,来提高保险赔率。
要购买保险,首先点击屏幕右侧空间站控制面板里的“Insurance”(保险服务)按钮打开保险面板。
在保险面板中,选中你想追加保险的舰船,然后点击面板下方的“Insure”(投保)按钮。
阅读保险协议:“你所选的舰船将接受追加保险,当你所选的舰船被摧毁时,你能够按照你所选的额度获得追加的保险金。但是当你打包船只,转手船只或因为违法而被统合部击毁时,你将因为违约而失去你的保险利益”。
如果同意,点击“Yes”(同意)按钮继续。
接下来,你需要选择你的投保等级。
追加保险一共分为6个等级,投保等级越高,你所能获得的保险金会越高,当然你投保时所需支付的保险费也会越贵。
大多数情况下,大多数人都会为自己的舰船投保“Platinum”(白金),也就是100%等级。
投保完成后,商业与安全委员会会为你发来正式的保险合同,你可以在你邮箱的“Notifications”(通知)子页面里找到它。
任何追加的保险都有一个长为12周(约3个月)的有效期,你可以右键点击你保险过的飞船,然后选择“Show Info”(显示详细信息)来查看保险的等级和剩余时间。
如果投保舰船在接下来的12个月后平安无事,保险合同会过期失效,船的船价保障也会降回40%,如果你想继续投保的话,你需要重新签订新的保险合同。
现在,就为你的护卫舰投保吧!
任务攻略:
请在船上装至少一门炮,因为这个任务需要打怪。
跳进任务空间后没有怪,但有很多矿石。
随意找一块矿石开始采矿,当矿枪运转2周期后会刷一个小怪。
打死这个小怪,怪死时会掉一个箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
无。
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Making Mountains of Molehills(小题大做) 10/10
任务要点:
普通的制造任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
使用任务提供的蓝图,生产指定的物品。
这个任务所需的物品应该就是之前任务奖励给你的护卫舰。
由于之后的任务还会奖励给你同型号的护卫舰,而且这个任务你将护卫舰还给代理人,还能获得新的工业舰。
所以,直接跳船,将这艘护卫舰打包然后直接交任务吧!
当然,你也可以老老实实地用蓝图再造一艘一样的护卫舰出来,如果你喜欢这个采集和生产过程的话。
任务特殊奖励:
1艘1级工业舰(常规的运输用舰船)。

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接着带来的是商业生涯故事线:
商业生涯故事线的主要内容和之前的工业生涯故事线相仿。
通过这套故事线,你可以进一步加深对EVE世界后勤体系的理解。
随着故事线的推进,你会收到新的护卫舰、工业舰、装备、脑插及与它们相关的技能书。
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Balancing the Books(平衡收支) 1/10
任务要点:
普通的送货任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
记得带上任务物品。
任务特殊奖励:
无。
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Balancing the Books(平衡收支) 2/10
任务要点:
作为探索任务的铺垫,这个任务将教你使用打捞器。
每艘被击毁的船都会留下残骸,打捞这些残骸可以得到很多价值不菲的打捞件。
这些打捞件主要被用来制造船插,通常来讲,越大的船的残骸所产出的打捞件也就越贵。
你可以自己使用这些打捞件制造船插,也可以直接将它们卖到市场以获得现金。
在接任务时会获得一个不需要技能的“Civilian Salvager”(民用打捞器),将它装上船。
民用打捞器的效果非常初级,如果你以后想用更好的打捞器的话,请学习奥拉送你的“Salvaging”(打捞)技能。
任务攻略:
跳进任务空间后有一个怪,外加一个箱子。
打死这个怪,然后接近那个箱子,当接近到5000M(打捞器的最佳射程)后使用民用打捞器开这个箱子。
打捞是有成功率的,越高级的打捞器,其打捞的成功率也就越高,当然其所需的打捞技能也越高。
打捞成功后打捞器会停止工作,打开解锁后的箱子,捡取里面的物品后任务完成。
注意:
刚才的打捞其实只能称之为演示,真正的打捞和这个演示还是有所区别的。
仔细检查周围,你会发现刚才被打死的那个怪留下了一个白色实心(有掉落),或白色空心(无掉落)的倒三角,这个倒三角所表示的就是船的残骸。
你可以右键点击这个倒三角将所有的残骸加入总揽,并专门保存一个打捞用总揽配置。
如果你安装有标准的打捞器,你就可以打捞这个倒三角(民用打捞器是无法打捞真正的残骸的)并获得打捞件。
如果这个倒三角是实心的,打捞过程中,你可以打开它并查看里面的物品。
在你查看以后,这个白色的倒三角会变成灰色的倒三角;而如果你拿取了里面的物品,这个实心的倒三角就会变成空心的倒三角。
打捞成功后表示残骸的倒三角会消失,打捞件会直接收入你的货柜舱;而如果残骸中原本有物品而你又没有捡取的话,这些物品会以一个箱子的形式出现在刚才残骸消失的地方。
任务特殊奖励:
1个民用打捞器+1本打捞书+1本扫描速度书+1艘2级护卫舰。
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Balancing the Books(平衡收支) 3/10
任务要点:
普通的采矿任务,没有更多的要点需要学习。
如果你需要一艘新船,还记得刚才在工业生涯故事线最后一步被交掉的那艘护卫舰么?刚才的任务又奖给你了一艘一样的!
任务攻略:
跳进任务空间后没有怪,但有很多大石头。
在这些大石头中找到凡晶石后,锁定并激活矿枪开始采集。
当采集到足够的矿石后会刷一个小怪,此时任务已经完成了,回空间站将矿物精炼成矿物,然后交任务。
任务特殊奖励:
1本打捞书(H叔吐槽:又一本!难道印刷厂多印了一堆?)。
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Balancing the Books(平衡收支) 4/10
任务要点:
作为探索任务的铺垫,这个任务将教你使用破解器。
在EVE中,有很多箱子都是锁住的,这些箱子需要用特殊的工具才能打开,比如刚才那个需要使用民用打捞器才能打开的箱子。
需要使用不同工具解锁的箱子,其本身所包含的东西也有所区别,像这个任务中需要使用破解器才能打开的箱子,一般包含的都是T2制造业所常用的各种原料。
这类东西一般人是用不到的,你可以直接将它们卖到市场以获得现金。
和打捞器一样,任务给的“Civilian Codebreaker”(民用破解器)也是不需要技能的,将它装上船。
如果你以后想用更好的破解器的话,你可以学习任务奖励给你的“Hacking”(黑客)技能。
任务攻略:
请在船上保留至少一门炮,因为这个任务需要打怪。
跳进任务空间后有一个怪,外加一个箱子。
打死这个怪,然后使用民用破解器开这个箱子。
破解成功后打开箱子,捡取里面的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1个民用破解器+1本破解书+1本任务奖励加成书+1本合同书。
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Balancing the Books(平衡收支) 5/10
任务要点:
普通的送货任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
记得带上任务物品。
任务特殊奖励:
1个超载注喷系统+1个扩展货柜。
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Balancing the Books(平衡收支) 6/10
任务要点:
这是一个贸易任务,任务的内容很简单,直接去市场买任务所需的东西就可以了。
在前文中已经介绍了一些关于市场面板的知识,除了买卖东西,在市场面板的“Group”(组)子页面中,你还可以通过观察装备图标右边的“技能”、“PG”、“CPU”小图标的颜色来判断你是否可以使用这件装备,以及你现在激活的舰船是否能够支持这件装备。
不过,当你决定购买一件装备的时候,除了确认自己能用这件装备,现在的舰船能支持这件装备外,你还必须确认自己能够爆得起这件装备。
作为一名理性的EVE玩家,请永远不要购买那些你买得起,但是爆不起的装备!
任务攻略:
打开市场,如果你知道这任务所需的“Tracking Computer I”(索敌计算机 I)的分类,你可以直接在左侧的列表里找到它;
如果你不知道它的分类也没关系,你可以在搜索面板中输入它的名字来找到它;
当然,最简单的方法是“直接在任务信息面板中的任务所需物品的图标上点右键”,然后选择“View Market Details”(查看市场信息)一步到位。
查看当前可用的卖单,这东西一般本地就有得卖,如果没有或价格太坑爹的话你也可以去附近买。
任务特殊奖励:
1门矿枪+1本生产线书+1本订单书+1本高级订单书。
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Balancing the Books(平衡收支) 7/10
任务要点:
作为探索任务的铺垫,这个任务将教你使用分析仪。
分析仪的作用和打捞器及破解器差不多,出发前记得将任务给的“Civilian Analyzer”(民用分析仪)装上船。
任务攻略:
跳进任务空间后有两个小怪,不用理会,直接过轨道进入第二层。
跳进第二层后又有两个小怪,外加一个箱子。
打死这个怪,然后使用民用分析仪开这个箱子。
分析成功后打开箱子,捡取里面的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1个民用分析仪+1个1MN加力。
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Balancing the Books(平衡收支) 8/10
任务要点:
普通的送货任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
记得带上任务物品。
任务特殊奖励:
1个+1魅力脑插。
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Balancing the Books(平衡收支) 9/10
任务要点:
普通的贸易任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
任务需要2个“1MN Afterburner I”(1MN加力燃烧器 I),之前的任务已经给到2个了。
这2个加力,如果你自己不用的话就直接交任务,如果你自己要用的话就去市场里买新的。
任务特殊奖励:
1个扩展货柜+1本生产材料节省书。
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Balancing the Books(平衡收支) 10/10
任务要点:
普通的制造任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
使用任务提供的蓝图,生产指定的物品。
当然,你也可以将制造任务当成贸易任务来做:直接去市场购买任务所需的成品,如果你不打算体验这个生产过程的话。
任务特殊奖励:
1艘1级工业舰(常规的运输用舰船)。

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再接着带来的是探索生涯故事线:
探索生涯故事线的主要内容是扫描。
通过这套故事线,你会了解到EVE中四大空间信号的类型,及学会如何使用探针去找到它们。
随着故事线的推进,你会收到新的护卫舰、扫描装备及与它们相关的技能书。
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On-Board Scanning(舰船设备扫描)
任务要点:
每艘EVE中的飞船都安装有一种名为“On-Board Scanner”(舰载扫描器)的设备。
打开扫描器面板,在没有安装任何探针发射器的情况下,扫描器面板的扫描默认指的就是使用“舰载扫描器”扫描。
使用舰载扫描器扫描,可以探知以你为中心,方圆64AU(天文长度单位,1个太阳到地球的距离称为1AU)范围内的“Cosmic Anomaly”(异常空间)。
点击扫描器面板左上角的“Analyze”(扫描)按钮开始扫描,10秒后,所有扫描到的结果将显示在扫描器面板下半部分的“scan results”(扫描结果)栏中。
使用舰载扫描器扫描出的异常空间,其信号强度永远是100%。
针对这些100%强度的信号点,直接在上面点右键,选择“Warp to”(跃迁至)就可以跳往这些异常空间。
由于舰载扫描器是以你的飞船为中心扫描的,所以当你没扫到任何东西的时候,就请换个地方再扫。
一般来说,在行星附近扫描时,其结果会比在深空中扫描多得多。
任务攻略:
出站,使用舰载扫描器扫描,扫到“Anomaly Training Site”(异常空间训练设施)后跳0米。
跳进异常空间后有一个箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1本探针书。
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An Introduction to Cosmic Signatures(空间信号介绍)
任务要点:
这是一个展示任务,在这个任务里你将接触到EVE中常见的四大空间信号类型。
和异常空间不同,“Cosmic Signatures”(空间信号)需要使用探针才能扫描出来。
探针自带跃迁引擎,你可以将它们看作是一艘带有扫描功能的飞船,你可以从探针发射器中发射很多探针出来,然后让它们跃迁至你想摆放的位置并执行扫描。
显而易见地,这种扫描方式的效率和效果远远好于单纯地使用舰载扫描器扫描。除了能够扫到舰载扫描器扫不到的空间信号,探针在扫描异常空间方面也比舰载扫描器有效率得多。
但是,使用探针扫描你需要安装探针发射器,它会占据飞船的一个高槽。
同时,你还需要学习“Astrometrics”(太空测量学)来增加你所能控制的探针数量,这本书刚才的任务已经奖励给你了,现在学到1级。
在使用探针才能扫描到的空间信号中,常见的信号有:引力信号、磁力信号、雷达信号和光雷达信号。
在引力信号(空间)中,你可以找到大量的矿石,你可以带上矿枪在这里采矿,这里的矿石也和普通的小行星带一样,遵循安等越低,品质越好的规律。
在磁力信号(空间)中,你可以找到很多人造的,但是没有任何生命迹象的遗迹,你可以带上分析仪和打捞器在这些遗迹中寻得一些非常有价值的物品。
在雷达信号(空间)中,你可以找到大量带有活动电讯号的通讯设施或数据库,你可以带上破解器在这些设施中获得一些只有在这种地方才能获得的独特蓝图及数据核心。
在光雷达信号(空间)中,你可以找到那些用来制作毒品的气云,你可以带上气云采集器在这里采气,但是由于毒品的非法性,也不是所有气云都可以在帝国合法地运输。
所以,当你希望通过扫描致富的时候,你需要选准自己感兴趣的方向,有目的而为之。
任务攻略:
跳进任务空间后会碰到一个导游代理人,跟着导游代理人的提示,在第一层捡取箱子里的探针发射器和探针,然后一路往下走。
在到达最后一层后稍等一会儿,任务完成。
任务特殊奖励:
1门探针发射器+10枚探针+1艘2级护卫舰(H叔吐槽:又一艘……)。
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Gravimetric Site Scanning(引力计定点扫描)
任务要点:
接下来就是扫描实战了,将刚才任务给你的探针发射器装上船,并装填探针。
当你在外太空,并装备有探针的时候,你就可以开始扫描了。
首先,打开扫描器面板,在之前的章节中,我曾简要地介绍过探针扫描面板:
图片

在这个面板中最重要的部分为顶部栏目里的探针强度,以及底部栏目里的探针阵型和扫描半径的设定。
不过,在可以激活这些选项之前,你必须首先发射探针。发射探针的方法和激活武器一样,仅需点击一下探针发射器,就可以将发射器所装填的8枚探针一次性都发射进太空,然后,你便可以在扫描器面板的右半部分看到这8枚探针:
图片

一般首次发射探针时,系统会默认给予阵型B的八针扫描阵型,但这并非是最佳的扫描阵型,所以此时你需要点击探针面板最左下角的按钮,将探针阵型改变为阵型A:
图片

在目前的EVE版本中要扫描信号非常简单,你所要做的只有移动整个探针阵型的位置,使表示信号的红色球体完全被包裹在八针扫描阵型的正中即可,在确认红色球体被完全包裹后,点击扫描按钮:
图片

在扫描过后,表示信号的球体会移动位置,此时只需按住键盘的“Alt”键缩小一级探针的扫描半径,然后再次将针阵移动到完全包裹新红色球体的位置,再次执行扫描即可:
图片

最后,当探针的扫描半径已经缩小到了最小的0.25AU还无法得出最终扫描结果的情况,只需按住键盘的“Ctrl”键,然后将表示探针方向的5个箭头全部缩小指向信号核心即可大幅度地增加信号强度:
图片

当你获得绿色的信号点,也就是100%的信号点以后,你就可以和跃迁至异常空间一样,右键点击并选择跃迁至(Warp to)来跳往这些地点了。
除此之外,如果你想保留这些被探针扫描出来的特殊地点(因为其他玩家无法直接通过跃迁到达这里),你还可以右键保存地点(Save Location),另外当你要离开星系或者停靠时,别忘了点击扫描器面板上的回收探针(Recover Active Probes)按钮,来收回这些为你扫出100%信号的探针。
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任务攻略:
带上任务物品。
出站后用探针扫一个引力信号,扫到“Gravimetric Training Site”(引力空间训练设施)后跳0米。
跳进引力空间后有一个箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1本扫描速度书。
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Magnetometric Site Scanning(磁力定点扫描)
任务要点:
进入磁力信号(空间),打捞器和分析仪是必须的,这两样东西将帮助你打开磁力信号(空间)里的箱子。
读取教程,奥拉会送你1个民用打捞器和1个民用分析仪,将它们装上船。
任务攻略:
出站后用探针扫一个磁力信号,扫到“Magnetometric Training Site”(磁力空间训练设施)后跳0米。
跳进磁力空间后有两个箱子,一个箱子需要用打捞器打开,另一个箱子需要用分析仪打开。
你可以通过查看箱子的名字来分辨两只箱子所需的开箱工具,使用打捞器或分析仪打开其中的一只箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1个民用打捞器+1个民用分析仪。
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Radar Site Scanning(雷达定点扫描)
任务要点:
进入雷达信号(空间),破解器是必须的,它将帮助你打开雷达信号(空间)里的箱子。
读取教程,奥拉会送你1个民用破解器,将它装上船。
任务攻略:
出站后用探针扫一个雷达信号,扫到“Radar Training Site”(雷达空间训练设施)后跳0米。
跳进引力空间后有一个箱子,使用破解器大考这只箱子,捡取箱子里的物品后任务完成
任务特殊奖励:
1本扫描误差书+1个民用破解器。
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Lader Site Scanning(光雷达定点扫描)
任务要点:
在光雷达信号(空间)中,有时你会需要用到破解器,它将帮助你打开光雷达信号(空间)里的箱子。
不过大部分光雷达空间中都只有气云而已。
任务攻略:
出站后用探针扫一个光雷达信号,扫到“Lader Training Site”(光雷达空间训练设施)后跳0米。
跳进光雷达空间后有一个箱子,捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
1艘2级护卫舰。

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最后带来的是高级军事生涯故事线:
高级军事生涯故事线的主要内容是战斗。
通过这套故事线,你将接触到一些高级的战斗装备,并学会如何使用它们。
随着故事线的推进,你会收到新的护卫舰、驱逐舰、武器装备及与它们相关的技能书。
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The Swap(替身)
任务要点:
普通的战斗任务,没有更多的要点需要学习。
任务攻略:
跳进任务空间后有1个小怪,全灭后增援2个小怪,再全灭后增援3个小怪,全部全灭后任务完成。
任务特殊奖励:
1本网书。
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Angel of Mercy(仁慈天使)
任务要点:
在EVE中,有一些特殊的任务是要你去送死的,这些任务被称为“必死任务”。
针对这些任务,你需要采取一些特殊的手段,把即将到来的损失降到最低。
接受这个任务时代理人会送你一艘护卫,这艘护卫就是专门拿来给你做自杀式攻击用的,组装并激活这艘船。
既然是自杀,那就不要再往这艘船上装装备了。如果你已经在这艘船上装了装备,你也可以很方便地点击装配面板右下角的“Strip”(拆卸)按钮将船上的所有装备一次性全部拆下来。
但是,“拆卸”按钮并不会帮你把货柜舱和无人机挂仓里的东西倒出来,所以你得手动将这些玩意扔下船。
完成这一切以后,再给船上个100%的保险(H叔吐槽:嘿嘿嘿),然后出站赴死吧!
注意:
这种“必死任务”虽然在EVE中并不多见,但是哪怕只是不小心撞到一次,一个疏忽就会令你失去你的舰船,甚至更糟。
所以在接任务的时候,哪怕你不爱看或看不懂任务提要,也请时刻注意任务面板上的那些黄字,特别是红字。
任务攻略:
跳进任务空间后有一个大空间站外加3个小怪。
不用理会那3个小怪,直接朝那个大空间站冲过去。
在靠近到0M的时候,你的船会自爆,商业安全委员会会第一时间发来慰问邮件和保险金,然后你会看到一场宏大绚丽的焰火表演。
空间站爆炸后会掉出一个箱子,箱子里有不少好东西,你可以回站换艘船来把东西都拉走,或者直接交任务。(H叔吐槽:H叔曾经不信邪地拿了架小飞机环绕空间站10KM挂着“Pew-Pew-Pew”打了一宿,早上爬起来发现空间站炸了,任务完成!)
任务特殊奖励:
1艘2级护卫舰。
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Your Undivided Attention(专注的精神)
任务要点:
这个任务将教你使用反跳。
所有玩家的飞船都可以使用跃迁引擎在恒星系内自由来去,当然也包括使用跃迁引擎快速逃离其他玩家的追杀。
那么,当你想把一名玩家留在原地的时候,你就需要用到“Warp Scramblers”(跃迁扰频器)和“Warp Disruptors”(跃迁扰断器)。
“跃迁扰频器”和“跃迁扰断器”通称为反跳,它可以干扰玩家舰船的跃迁引擎,使其无法跃迁。其中:
“跃迁扰断器”的射程较远,但是它的干扰强度不强,只有1点,所以它又被称为“1点”;
“跃迁扰频器”的射程较近,但是它的干扰强度更强,有2点,所以它又常被称为“2点”。
虽然“2点”反跳的射程要比“1点”反跳近得多,但是“2点”反跳除了能使当前目标无法跃迁外,还能关闭当前目标的“微型跃迁推进器”(俗称微曲,一种可以快速提升船速的推进器),这是一项非常重要的功能!
这个任务会送你一个不需要技能的民用反跳,将它装上船。
使用反跳的方法和使用网类似:锁定目标,接近至反跳的最佳射程,然后点击反跳的图标即可。
不过,玩家也可以使用“Warp Core Stabilizer”(跃迁核心稳定器)来抵消反跳的效果。
“跃迁核心稳定器”又称为“跳稳”,每安装1个跳稳,就可以抵消1点的反跳效果。
但是,跳稳也并不是省油的灯,它会占用舰船的电子系统,大幅降低你的锁定距离和速度。
任务攻略:
跳进任务空间后有3个小怪,其中有1个小怪叫做“Feeling Pirate”(海盗头目)。
直接锁定这个海盗头目,反跳它,此时另外2个小怪会跳走,任务完成。
任务特殊奖励:
1个民用反跳。
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A Friend in Need(落难之友)
任务要点:
这个任务将教你使用遥修。
EVE中的飞船,除了可以自己修自己,还可以利用一种叫做遥修的装备修别人。
在接任务时你会获得一个不需要技能的民用遥修甲或民用遥修盾,将它装上船。
遥修和自修类似,在消耗电容的同时维修舰船的装甲或护盾,区别只在于维修的目标不同而已。
另外,遥修和武器及电子战设备一样也拥有自己的最佳射程,当目标处于遥修的最佳射程之外时,遥修是无法激活的。
同时,和武器在超出最佳射程以后还能继续攻击不同,当你的遥修目标飞出了遥修的最佳射程以后,遥修就会自动停止运作。
使用遥修的方法和使用武器类似:锁定目标,接近至遥修的最佳射程,然后点击遥修的图标即可。
民用遥修的效果非常初级,如果你以后想用更好的遥修的话,请学习奥拉送你的遥修技能。
任务攻略:
跳进任务空间后,你会在总揽中找到一个白色加号。
接近并遥修这个白色加号,任务完成。
任务特殊奖励:
1个遥修+1本遥修书。
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The Stand(立场)
任务要点:
又是一个“必死任务”。
但是这个任务和之前的那个自杀任务不同,这个任务需要打怪,所以请在船上保留至少两门炮。
换船,装两门炮,上好保险,然后出站赴死吧!
任务攻略:
跳进任务空间后有1个小怪,打死这个小怪后会刷新海量增援,包括10艘精英巡洋加3只精英蜘蛛无人机。
不用作无谓的反抗,当你被打爆后任务完成。(H叔吐槽:H叔曾经不信邪地将这坑爹的13个怪全灭了,然后任务失败……)
任务特殊奖励:
1艘2级护卫舰。
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Don't Look Back(不要回头)
任务要点:
这个任务会送你一个不需要技能的民用加力,将它装上船。
除了加力,还有一种加速率更高的推进器,名为“MicroWarpdrive”(微型跃迁驱动器),简称微曲。
虽然微曲在加速方面优于加力,但是安装微曲会降低你飞船的电容总量,打开微曲会增加你飞船的信号半径(使你更容易被敌人击中),而且微曲消耗电容的速度也极其的惊人。
无论是加力还是微曲,在尺寸方面都分为三级:1MN对应护卫级别,10MN对应巡洋级别,100MN对应战列级别。
你可以在巡洋上装一个战列的加力甚至微曲,如果PG足够的话。
但是在EVE中,飞船靠额外的推进设备获得的速度加成并不是简单地乘以二,而是通过一个复杂的物理公式计算出来的。
所以当你在巡洋上装一个战列的推进器的时候,你确实能获得更高的加速率,但是同时你也将以失去飞船的灵敏度为代价。
任务攻略:
跳进任务空间后没有怪,但是有一个奇怪的小行星矿站。
点开加力接近这个星门,此时你会不断受到伤害。
当接近到5000M以后任务完成,回站交任务。
任务特殊奖励:
1个民用加力+1本小炮书。
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Weapon of Choice(武器的选择)
任务要点:
EVE中的武器按类型可以分为5大系列:激光炮、混合炮、射弹炮、导弹和无人机。
在这5大系列(激光炮、混合炮、射弹炮、导弹和无人机)中,除了无人机以外,所有的炮台和导弹,都有远、近两种型号。
在这2大主武器(导弹和炮台)中,除了导弹的射程是固定的以外,所有炮台还可以通过更换弹药来进一步调整它们的射程。
在这3大炮台(激光炮、混合炮和射弹炮)中,可以用来调整射程的常规(T1)弹药都分为8种,这8种弹药可以将炮的射程从最近逐渐调至最远,当然随着射程的增加,炮台的威力也会逐渐降低。
在这24种弹药(3大炮台×8种弹药)中,除了激光炮弹药在开火时不会有损耗外,其他3种炮在发射时都会消耗弹药。当弹夹的弹药消耗完毕以后,系统会自动装填弹夹,如果你的货柜舱里备有足够的同型弹药的话。
EVE中的武器系统是极其复杂的,关于这5大武器系统各自的优点、劣势和区别方面的内容,会在后面的章节中会详细阐述。
任务攻略:
跳进任务空间后只有1个小怪,打死后任务完成。
任务特殊奖励:
1门民用近炮。
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The Pacifist(和平主义者)
任务要点:
并不是所有任务都是无脑的打怪,有些任务就是偏偏不能打怪。
所以每当你接到一些从未做过的新任务时,请参看任务面板中的提要或查阅别人写好的攻略。
任务攻略:
跳进任务空间后有3个小怪外加1个箱子。
绝对不要打怪,直接捡取箱子里的物品后任务完成。
任务特殊奖励:
无。
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Glue(黏着剂)
任务要点:
这个任务会送你一个不需要技能的民用网,将它装上船。
在前文中已经介绍了一些关于网的知识,除了在PVE中使用广泛外,网在PVP中也有着非常高的地位。
一般来说,当你想要把你的目标定在原地的话,你需要两样东西:点和网。
点的作用是干扰对方的跃迁引擎,使其无法跃迁逃走;
网的作用则是干扰对方的常规引擎,使其无法加速逃走。
当然,玩家可以使用“Afterburner”(加力)和“MicroWarpdrive”(微曲)来抵消网的效果。
不过,你也可以使用2个网来对付“加力”,以及使用2点反跳来对付“微曲”。
任务攻略:
跳进任务空间后只有1个小怪。接近这个小怪,网住它后任务完成。
此时,任务空间会刷新一些统合部的舰船,请绝对不要接近它们,否则你将以“妨害公务”为由被击毁。
任务特殊奖励:
1个民用网+1本驱逐舰书。
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The Exam(考核)
任务要点:
这是高级军事生涯故事线的最后一步,也是整个生涯故事线的最后一步,在这个任务中你将面临空前的考验!
在开始这个任务之前,请听几句经验之谈:
1、大部分任务中都会存在一些名字特殊的怪,这些怪通常就是任务的目标,打死这个怪后任务就会完成。
2、但是问题就出在,这些名字特殊的怪几乎从不单枪匹马出现,它们总是会带着一大群小弟招摇过市。
3、那么问题就出现了,你应该直接打这个任务目标呢,还是应该先清理它的小弟呢?
4、一般来说,如果你开着的是一艘火力见长,防御偏弱的船的话,H叔的建议是直接干掉任务目标;反之,则先清理小弟。
5、但是,除了作为任务的目标,很多名字特殊的怪还有另一个作用:它们是下一波增援的KEY,打死这个怪后会刷更多的怪。
好吧,现在你一定已经不知道该先打这些名字特殊的怪还是应该先清理它们的小弟了,那么H叔的建议是:
1、堆防御,堆到做大部分任务都足够的防御总是没错的。
至于怎么看防御,要堆到多少防御才算合格,H叔会在后面的章节中会详细阐述。
2、除了堆防御外,你还可以堆速度,速度就是防御,高速可以让你躲开大部分的攻击。
EVE中关于命中的概念可不是魔兽世界里那种靠一个除号就能简单算出来的东西。
EVE中的命中是由一套需要代入众多实时参数的,非常复杂的物理公式推演出来的。
当然,你不需要去学这复杂的公式,你只需要知道:你跑的越快,别人就越难命中你,就和“你拿枪打一只活着乱蹦的兔子会比打一只已经没气的兔子难很多”的道理一样。
无论是PVE还是PVP,速度是生存的更本,比对手更快的速度可以让你掌握距离,掌握节奏,掌握主动。
3、除了在防御和速度上下文章,你还可以利用对敌人的了解来削弱它们的力量。
如果对方使用的是近炮,你可以与它们拉开距离,因为任何武器,包括你的和怪的,在超出射程的时候其威力都是非常有限的;
如果对方使用的是远炮,你可以与它们拉近距离,因为远炮的转速通常很慢,更近的环绕距离可以创造出更大的角速度,而当对方的火炮转速跟不上你的移动的时候,它永远都别想打到你。
你可以通过观察对方大炮发射时的样子来判断它装的是近炮还是远炮。
4、最后,你还可以使用一些聪明的战术动作来降低风险。
在前文中已经介绍了一些关于跃迁的知识,激活曲线跃迁引擎需要满足三大条件:飞船必须有电、船头必须对准跃迁目标、船速必须大于四分之三速。
那么,当你预感到危险的时候,你可以随意找一个参照物,比如一颗行星或一个星门什么的,选中它,然后点击总揽目标栏里的“Align to”(对准加速)按钮。
此时,你的船会朝你选择的参照物转向并加速,接着,当你需要快速离开战场的时候,你只需进一步点击该参照物目标栏里的“Warp to”(跃迁)按钮,你的飞船就会瞬间跃入亚空间。
这一套战术动作称为“做秒跳”。
该说的都说完了,那么接下来,准备好你的舰船,准备迎接考验吧!
任务攻略:
跳进任务空间后稍等一会儿,会刷新3个小怪,其中有1个小怪叫做“Terrorist Leader”(恐怖分子头目)。
这个恐怖分子就是任务的目标,但是因为这个恐怖分子头目非常硬,所以你得先干掉它的2个小弟。
全灭那2个小怪后开始攻击这个头目,头目防御和火力都很高,同时还会对你使用网和反跳。
这将是一场艰苦的战斗,你可以通过激活加力来抵消网对你的减速效果,同时使用自己的网网住它以提高武器的精准度。
如果实在打不过,你可以尝试使用“开着加力做秒跳”的方法,在逃出对方反跳的最佳射程后立刻跳走。
如果你怕自己的速度不够快,你还可以将之前任务奖励给你的超载注喷系统(加船速,减货柜)统统装到船上。
奋战!打死这个头目后任务完成。
任务特殊奖励:
1艘驱逐舰+1封推荐信。

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终于,终于做完了!
到这里为止,EVE的生涯故事线就全部结束了。
和之前的经历相比,这5套包含46个任务的故事线简直就是一场不知道什么时候才能醒来的长梦!

如果你已经坚持到了这里,恭喜你,你已经踏出了万里长征最坚实的第一步!
是不是突然觉得很心凉,都已经走了这么远了,居然才只是万里长征的第一步而已?!
答案是肯定的,因为EVE之博大,之精深,仅仅靠这46个任务是完全无法窥得其全貌的。
虽然生涯故事线已经尽量兼顾到了EVE生活的方方面面,但是到目前为止你所看到的EVE,还只是一个模糊的轮廓而已。

接下里,我们将前往阿尔蒙(Arnon)星系寻找EVE姐妹会(Sisters of Eve)的阿里桃拉修女(Sister Alitura)来开启另一个如小说般的,长达52步的姐妹会史诗任务故事线!

那么,赶紧收拾一下,接下来我们要出远门!

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