日不完号速刷天蛇天使任务

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Rhonin Catman
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日不完号速刷天蛇天使任务

帖子 Rhonin Catman » 09-07-2018 15:12

优点:1、便宜,十分便宜,特别便宜。算上保险,爆一次赔1亿
2、快,不比响尾蛇快也不差多少,很大一个原因是可以使用针对伤害。Police Invasion 从开打到结束16分钟,Navy Armada 30分钟出头(2018.7.9刚测试的)
3、被巡洋战巡抓,可以撕个鱼死网破
缺点:1、脆
2、应该是与联盟技能规划不太相符
3、需要导弹技能
4、损无人机很烦
5、过门被隐轰抓基本可以放弃了
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我的技能:
c战列3
导弹辅助大多4 (1x的5 减爆炸半径的4)
巡航专业3
武器升级高4
其他以T2装备和配船需求为准

ps:我这号是氪上来的,所以没太考虑技能的泛用性,想点什么就直奔着点上去了。新手得考虑清楚。
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这船就是大乌鸦
图片
[Raven, t2 便宜巡航乌鸦~]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II
Missile Guidance Enhancer II

Large Micro Jump Drive
Adaptive Invulnerability Field II
Missile Guidance Computer II
500MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Parallel Enduring Target Painter
Large Shield Extender II
Large Shield Booster II

Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II

Large Warhead Calefaction Catalyst I
Large Warhead Rigor Catalyst I
Large Warhead Rigor Catalyst I



Warrior I x5

Missile Precision Script x1
Scourge Fury Cruise Missile x2488
Mjolnir Fury Cruise Missile x162

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思路和想法来源:

最近爆了两条蛇,第一条一条程序崩溃,就去吃饭了,上线船蛋双飞;
另一条半夜刷怪,感觉过门会被爆,结果过门真的被3隐轰轮奸了。
又买了俩,但是这东西太贵,有点舍不得用,所以就想找一条又他娘的特别便宜,又能打的船,怎么爆都不觉得亏。
但一直未果,日子就这么过着……
直到昨天挖坟时无聊,扒拉eve的数据,发现导弹伤害的公式一直没变(导弹最终伤害值=导弹伤害×(目标信号半径/导弹爆炸半径)×e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]),想了解更多的请看最后。
然后看了看这个版本的数据,发现T2精准巡洋的爆炸半径能减到巡洋舰级别,愤怒巡洋也能减到300左右的爆炸半径,这就有意思了!于是有了上面那条乌鸦,和另一条台风(伤害少被弃用)
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打法
1、距离抗。装跳刀到就为了距离抗,各个任务的打法都是灵活多变的,可以三角跳,也可以想我一样清掉战列再打小船。但是总之由于这船很脆,请利用距离减少伤害承受。
2、T2愤怒弹药打大船,T2精准弹药打小船。战巡和战列用愤怒效率高,战巡以下用精准效率高。我的方式是先打战列(因为船体脆,所以先打掉伤害高的),战列干光了换精准干小船。
但其实,愤怒打巡洋伤害也足够,只不过多数情况下要多一轮到两轮,所以,用无人机清掉护卫驱逐,其他的都用愤怒打也可以。
3、危难中的少女小心点;
4、了解自己的船,了解自己;
5、由于是距离抗,所以又感应抑阻(Remote Sensor Dampener)的船优先打掉;
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事实胜于雄辩:
Police Invasion 从开打到结束16分钟
The Navy Armada 30分钟多点。
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关于导弹伤害的科普:
伤害公式:导弹最终伤害值=导弹伤害×(目标信号半径/导弹爆炸半径)×e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]
ps:这公式印象没错的话得有将近10年没变了,如果有误还请斧正。e是自然对数底数。

这公式包含三个部分:
1、导弹伤害;
2、目标信号半径和导弹爆炸半径的比值;
3、目标速度和导弹爆炸速度之间的相对速度造成的衰减(有减无增);

关于1,右键info
关于2,有两个重要的推论:a.减少导弹爆炸信号的加成等同于增加导弹伤害的加成;b.由于这点加成/衰减,大型导弹对小型目标的伤害衰减明显;
关于3,目标速度和导弹爆炸速度之间的差值会造成导弹伤害的衰减,具体如图:
图片
图中横坐标是相对速度,纵坐标是衰减参数(如:该值是0.6,则表示由于相对速度的影响,导弹伤害减少40%)
如图所示,相对速度大于500时,导弹伤害随速度的衰减明显增快;当相对速度大于2500时,导弹基本打不出没伤害了。
上次由 Rhonin Catman 在 10-07-2018 09:58,总共编辑 2 次。

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Rhonin Catman
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Re: 日不完号速刷天蛇天使任务

帖子 Rhonin Catman » 10-07-2018 01:28

打了一大堆字,既没有保存,又上传失败,日了狗了

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qi lu
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Re: 日不完号速刷天蛇天使任务

帖子 qi lu » 10-07-2018 11:53

受教了

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cylinder00
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Re: 日不完号速刷天蛇天使任务

帖子 cylinder00 » 12-07-2018 11:06

导弹伤害公式是错了,很容易举出反例,试想下,目标速度为0的情况下,爆炸速度越大,伤害反而更低了。

另参考下:https://wiki.eveuniversity.org/Missile_mechanics

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Rhonin Catman
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Re: 日不完号速刷天蛇天使任务

帖子 Rhonin Catman » 12-07-2018 19:17

cylinder00 写了:
12-07-2018 11:06
导弹伤害公式是错了,很容易举出反例,试想下,目标速度为0的情况下,爆炸速度越大,伤害反而更低了。

另参考下:https://wiki.eveuniversity.org/Missile_mechanics
yep,你提的问题我也发现了,但是没找到别的,而且现实物理世界中绝对速度是没有意义的,只有相对速度,就这么接受了。
直到看见你这个链接~所以谢谢拉,回头我更新上

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