从中国历史的脉络看待OSY-FRT-WC的崛起与发展

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从中国历史的脉络看待OSY-FRT-WC的崛起与发展

帖子 Pro Pangu » 23-06-2018 14:40

内容其实是某次主题分享讲的一小段内容,但是配合最近的发展,觉得很有借鉴意义,甚至还可以延伸一下,所以拿出来讨论。
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1,这款游戏已经15年了。游戏背景是宇宙虫洞异常导致一部分人类与人类社会失去联系,在新伊甸一切从零开始建立新世界的过程。这是一个沙盒游戏,没有规则。所有的游戏内的物品包括舰船、建筑都由玩家制造,而且是从挖矿开始,进而冶炼,研究蓝图,装配制造形成物品。社会关系也是玩家自已建立的,包括军团,联盟和帝国。

大家看三体吧,这个宇宙就是一个墨暗森林,死亡惩罚特别重,在太空驾驶的舰船被击毁你就失去一切,大家对宇宙资源的抢夺,非常重要。就是因为没有规则,你就可以想像个体之间军团之间的战斗战争非常激烈。这是势力战争势力变化星图。

2,时间太紧张,很多墨科技 如克隆,虫洞,光速跃迁没时间跟大家分亨,我只能选经济角度说一下,使用的参考书目是吴晓波巜中国历代经济变革得失》。

刚才说过这是一个沙盒游戏,进化出了工业,商业,甚至银行保险业务,而且因为势力战争出现了军团,联盟,帝国。
大家肯定也知道战争,特别是大规模战争比拼的是后勤。那么一个联盟工商业运作是否顺畅,会影响战争走向。这是EVE某季度的经济报告:大家可以看到各星域的矿产贸易概况。

3,我介绍一下华人联盟的经济结构,看一下这个动图,华人联盟一年之内经历了快速成长,完成别的大联盟几年走的路。其中经济建设发挥了重要作用(H叔不要看到这一句)WC工商业体系经过了两个过程

在早期时候,frt还在成长,需要工商业,这时候就得鼓励消费,鼓励自由贸易。甚至组织了逐驱逐舰大乱斗,促进消耗,促进商业,通过价格、财政、税收、整体配套改革,成为国家干预经济的经典模式。为什么这做,但是并不是所有的军事力量都有经济体系的,军团通常是小作坊,联盟和帝国才有能力建设自己的工商业体系。中国历史上有过这样的经济方案。管仲变法,在联盟幼年时期,选择放开限制,刺激商业发展。

联盟成为宇宙前十的势力团队时侯。

最近的一个新政策:矿队联盟私有,矿产全部回收。盐铁专卖,当然这一条是管仲提出的方法。通过对矿产的完全把控进而控制了整个联盟的物价水平,并收纳了绝大部份的商业收入。其实是商秧变法:粮食买卖和矿山国有化。对工商业坚持重税政策。户籍登记,限制人口。
那句话怎么说,国进民退。是不是很熟悉?

曾经有个经济学的老师,认为一切问题本源都是经济问题。这里我们也学习吴晓波,划分成4个利益集团。

中央政府、地方政权、有产阶级、无产阶级
这里对应联盟高层、公司高层、制造商、F1猴子


分成四个阶层,然后呢?历史发展全都围绕这四个阶级的利益分配问题展开。

与历史不同的是,联盟前期无疑是依靠BOSS NNN中央财政维持着经济运转。当然目前情况可能中央投入比例大大调整了。从联盟高层角度看中央财政建立。意义重大。中央财政是联盟基础,srp命脉。但依然薄弱。

超级制造商已经过了自由发展的时期,囤积了大量财富,然而暴利行业:超旗制造,被联盟加以钳制。接下来的经济发展趋势也是非常明显,按照目前的公有制和私有制共同发展。非常不错的结构设计。(最近会议上,NNN的计划改变贸易逆差。小试制造的我感觉到,这个需要完整的工业体系,现在接触到的都是超大型小作坊,未见到专职的军团,能够安排人各司其职协作制造的情况。当然也可能是我不知道而已。)

各公司高层。摊手,没有了解过。

然后讨论的问题是:F1猴子。任何时候人口才是生产力基础。脚本不是。(我写一句的时候,还没出封脚本的风波)简单的说是需要人口交税(划掉。人口来组建更多兴趣小组增加游戏可玩性,另一方面需要人才更多的与外部世界沟通,更新联盟形象,获取外部信息。只指望数个对外接口是不能有效提升联盟软实力的。我们这些F1猴子是否开心,是NNN特别关心的问题,所以对各家CEO特别严格。为了让大家开心的刷刷刷,划区分片设置舰队。继续鼓励贸易,平抑物价。

然而,似乎没有发现矛盾。这个需要好好思考,哈哈哈哈。
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疆域有了,基本经济问题基本解决了,经历了秦汉时代(当然中间有一段是汉武帝劫掠中产阶级财富,如果有必要,例如商人不仁,也有可能发生。滑稽.jpg)就到了隋唐时代。这个时期最重要的事情是什么呢?1,民族融合。2,开科取士。联盟似乎也是往这样方向发展。

民族融合。
在发生的事情也是这样的,接纳更多外国军团,要成为多时区联盟,才能更好地融入这个世界。

开科取士。
NNN屡次提到去找谁谁某个职位。然而,个人认为这是不合适的,完善的上升通道才是促进阶级流动的方式。如何将联盟基础工作层层划分、区域划分,就像NPC代理人任务一样,玩家通过公开或半公开渠道,领取联盟任务,个人获取声望积累不断上升,才是最好的。毕竟小团体小圈子的模式似乎不适合大部分咸鱼玩家。由此联盟为玩家服务渐渐转换为玩家为联盟服务,才不会爆掉管理层的肝。最近出了星系管理员,似乎又向前迈出一步。

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以后继续发生什么,拭目以待。

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Re: 从中国历史的脉络看待OSY-FRT-WC的崛起与发展

帖子 Pro Pangu » 24-06-2018 22:46

然而,似乎没有发现矛盾。这个需要好好思考,哈哈哈哈。
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刚发完贴,贴吧就爆料了,只能说这口奶也了不得呢。

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