关于凛冬联盟改革的建议

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Pro Pangu
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关于凛冬联盟改革的建议

帖子 Pro Pangu » 19-09-2018 08:52

以下均是个人观点,想为联盟贡献一点思路。
作为一年的新手玩家,我并不熟悉整个服务器的势力争端和战争进度。PVP也是F1水平,联盟贡献仅仅是刷出了大航交税和参加CTA。所以从个人体验,针对联盟内部的改革提出建议。

我曾在6.23在论坛发了一篇文章,viewtopic.php?f=5&t=1174认为联盟发展的核心问题在于:民族融合(吸纳外国军团)以及开科取士(开放上升通道)。目前来看这两个事情发展并不顺利。N老板提出了pap管理的方法,个人会积极参与,但并不觉得能从根本上解决问题。

个人认为目前的问题在体制,老生常谈。。。但是怎么改,我有一些新式的方案。目的在于设计好的方案,动员最多的人,减少关键人物的精力投入
总结关键点:
  •  建立联盟级别的完整的人才管理和流动方案。
  •  增加游戏内容。
  •  消弱各军团和联盟的影响力。
接下来就是围绕以上三点,个人给出的具体方案:
第一个问题,开科取士。(南华说N老板要有自己的嫡系。嫡系哪里来?培植军团吗?应该靠联盟级别的制度吸引来)
就要拿出联盟群级别的人才流动方案,让人才为联盟群所用。而不是被各军团分流。也应该排除因为没有妈宝话语权的有想法的人被忽视,被排挤。不说话也能给联盟作出贡献的制度才是好制度。这个可以和增加游戏内容联系起来。(还有一点,你以为每个人进这个游戏都是为了交朋友吗?合理的制度下没朋友的人也可以做得很好啊!)

举个制造的栗子,本人所在狮心军团近期将实行一个关于制造方面的开放服务,主要思路是提供制造领域内的各个环节的开放接口,任何对制造感兴趣的人都可以在该平台上,找到图纸,材料,指南等资源,轻松上手制造服务,并可以根据兴趣从顺利进入t1甚至t2,旗舰的制造。(我的大航就是自己搓的,感谢狮心)
在服务内部来说,在这个服务将被清晰的划分出服务内容和执行细节给不同的管理员,也就是说管理员的任务非常清晰明,每天20分钟可以完成本职工作,同时是可以获利的,可以更方便地获取制造资源,然后去刷刷刷或者ppppvp就好。而且每个环节都是可以有多个管理员实施的,具有非常高的替代性,减少任务压力。同时管理员是自由应聘的,违反管理规则的话将被除名。该服务是基础服务,联盟商人可以参与竞争。(招聘ing,不限军团和能力、背景)

对玩家个人,可以减少采购船只的压力。自己造的船还可以挂市场。有效的提升市场产品品类。消解大制造商无法覆盖市场细节的痛点。昨天就有个兄弟在妈宝找人带工小马,找了半天。如果有这项服务,人人可以造自己喜欢的东西,甚至在非常时刻,为联盟制造无畏和超旗组件。所以我们的愿景是联盟群能够一周造出两个满编小旗舰

同样的在]fc培养[方面也可以采取类似的方案,毫无门槛,进行开放的招聘,设定层级考核制度,星系管理,星系守卫。将日常工作细化分割成为可以衡量的任务内容。例如:设置初级fc,谁都可以。上岗前需要经过中级fc培训,需要多个fc协作执行初级任务,积累任务量,通过考核成为中级fc,此时独立完成细分任务。而中级fc则需要增加培养初级fc作为考核指标之一。依此类推。N老板说不想玩游戏还要考核,那样太累了。而事实应该是,设立适当的小目标可以增加玩家粘性。关键在于目标的灵活性,以及联盟级别的通适性。妈宝不方便说话能做fc吗?我觉得可以,例如货舰保护任务。

那么设计这个规则花时间吗?单个模块应该不会超过一天构思以及三天的优化,还有数小时成文。关键就是要成文,看得见摸得着的条款和规则才是保障

接下来是什么呢?应该要说,这只是单个模块的设计。事实上因为eve的可玩内容很多,包括挖坟,死亡,卫戍,卫队任务,都可以有类似的管理手段。将任务细分,责任细分,提供新手(不按照游戏时间,按照擅长领域定义是否新手)轻松上路的手段。然后玩家可以自由地在不同游戏内容里内切换还有一点非常重要,新手进来的时候就要让他加入某一个内容模块,形成加入内容模块的习惯。

第二个问题,军团是什么?军团只是老套的组织结构,在联盟群面前毫无意义。联盟群中ceo是为自己团员争取资源的,不具有任何立法权,执法权。削弱联盟和军团的影响力是必须的事情。当然不是说各军团心怀鬼胎,但是为自己军团增加人口(特别是有能力的人),保留实力是一个非常正常的事情,会导致联盟可用之人就非常至少。然后就是各个军团,有的ceo兢兢业业,有的ceo毫无作为,有的ceo权力欲望爆棚。而我们希望的是每个新人来到联盟都有一样的感受,一样的愿景,认同wc的价值和意义。

为便利的实现上述细分规则,军团应该从现有状态过渡,变成以兴趣项目内容为标准划分的玩家团体。挖坟军团,10-10军团。。。有人认为雇佣记录非常宝贵(虽然这个观点有点过时),但是没关系以上服务是开放的,不更换军团也可以参与,但是很难获得该模块内容的上升渠道。


另外,翻了翻论坛帖子,关于fc培养的内容,我看到有人发帖提出类似的无门槛培养的方案。看来很多人是用心思考过的。如何把这些内容整合起来。发动一次声明和动员,并付诸实践更有意义。
上次由 Pro Pangu 在 19-09-2018 09:01,总共编辑 1 次。

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Re: 关于凛冬联盟改革的建议

帖子 Pro Pangu » 19-09-2018 08:57

民族融合这个事情不想多说,只有中文玩家必然完蛋。不会英文没关系,建立良好的沟通机制,参与到世界化的内容里来,才容易被认可。除非国服的人达成共识全举家搬迁,否则只会伴随双语玩家去别的地方快乐游戏开发新内容,联盟会慢慢凋零。(我就一直心水低安5级任务和强暴星门啊)

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Re: 关于凛冬联盟改革的建议

帖子 TimeWorksWonders » 26-09-2018 08:15

楼主关于军团是什么的定义很浅显,先有军团再有联盟,这也是ccp特意设计的,新人第一次进团后接触的就是军团的人,各种规定,配置、各种活动都是军团层面组织起来的。。

然后有共识的军团再一起组成联盟,这个先后次序别搞错。。就和先有家再有国一样

所以我觉得特意培养人员对联盟的忠诚度其实意义不大,抓好军团管理,严格遵循联盟的规章,胜仗多了自然人会有归属感

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