打出风采队第一周配置列表【讲解附】

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Kei Hazard
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打出风采队第一周配置列表【讲解附】

帖子 Kei Hazard » 28-10-2017 18:41

【整体思路】
第一周没想太多,打算用个不太需要操作的配置类型,即Head Shot队。
因为规则上允许后勤,且后勤是T1级别,经过试配后得出的有效应该是可以被一轮重快直接带走的,配置可行。

舰船选择方面,战列级别在Typhoon和Raven之间犹豫许久。Typhoon的优势在于机动,而Raven能吃到盾抗的加成,最后还是决定使用Raven。其他战列舰(准确来说,是除了重快导以外的武器系统)没有对后勤造成如此稳定伤害的能力。
战巡级别也是在Ferox和Drake之间摇摆过。Drake的伤害在3 Target Painter的辅助下相当稳定,即便面对的是最糟糕情况的Afterburner Armor Logi cruiser也能有60-70%的有效输出。而Ferox可以根据距离选择弹药,在近距离的情况下打大船,和在远距离情况下打小船的效果均优于Drake。最后权衡下还是选择了Drake确保第一轮Head Shot敌方Logi的时候的稳定性,同时也算是防一手毁电。
巡洋级别Caracal是唯一选择。轻快导打对方后勤是100%伤害,火力覆盖60km+,速度也还不错。其他巡洋做不到如此有效的伤害输出。
驱逐方面选择了Corax,实际上Talwar也不错。硬要说的话我认为Corax锁动伤比Talwar锁爆伤要优势一些。因为双方都是T1舰船,抗性缺口大概率是在动/热伤害。
护卫级别Vigil是唯一选择。我们需要一个能够在远距离提供Target Painter的舰船。
战列级别 Raven 乌鸦Show
[Raven, 5v5-Final]

Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Missile Guidance Enhancer II

Adaptive Invulnerability Field II
X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400
500MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Heavy Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 3200
Heavy Stasis Grappler II
Large Micro Jump Drive
Adaptive Invulnerability Field II

Rapid Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Rapid Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Rapid Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Rapid Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Rapid Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Rapid Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Energy Neutralizer II

Large Processor Overclocking Unit I
Large Core Defense Field Extender I
Large Core Defense Field Extender I


Acolyte I x5
Infiltrator I x5


Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-601


Nova Fury Heavy Missile x450
Inferno Fury Heavy Missile x450
Caldari Navy Mjolnir Heavy Missile x600
Caldari Navy Scourge Heavy Missile x600
Caldari Navy Nova Heavy Missile x600
Nanite Repair Paste x300
Navy Cap Booster 400 x16
Navy Cap Booster 3200 x4
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【讲解部分】
跳刀+微曲的思路。入场选择跳50km,这样对方后勤基本上是在70-100km的距离,非常适合跳刀的发挥。
重网防身,并且使得重快能打出伤害,注电保持微曲的机动性,同时给毁电提供一定的电量。
注盾+2全抗超载能有900+的防御效率,但是实际上这个配置并没有下面的幼龙硬,生存能力在阵容中排名倒数第二(倒数第一是Corax)
战巡级别 Drake 幼龙Show
[Drake, 5v5-Final]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II

50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Azeotropic Restrained Shield Extender
EM Ward Amplifier II

Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Shield Command Burst II, Shield Extension Charge

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Processor Overclocking Unit I


Acolyte I x5


Zainou 'Gypsy' CPU Management EE-603


Scourge Fury Heavy Missile x960
Caldari Navy Scourge Heavy Missile x960
Nanite Repair Paste x300
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【讲解部分】
Vydra Relolded在17年AT决赛使用的幼龙配置,高达101k有效的辅助火力怪物(这还没计算超载)。
400出头的输出(还是锁动伤)在战巡中不算特别优势。但是强在覆盖广,输出稳定。只要有Target Painter,无论是30km还是60km都是这个输出。其他战巡需要换弹药的话在60km位置输出衰减的比较厉害。
作为C船机动性肯定不是强项,但是也比大部分战列要快,不会第一时间就被追上。
因为规则限制,双方肯定都会有较慢的舰船的。
加成因为没有后勤舰选择了盾量加成。还有一个原因是盾抗加成会跟舰船抗性模块产生叠加惩罚。
巡洋级别 Caracal 狞獾Show
[Caracal, 5v5-Final]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II

50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II

Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile
Rapid Light Missile Launcher II, Scourge Fury Light Missile

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I


Acolyte I x2


Mjolnir Fury Light Missile x600
Scourge Fury Light Missile x600
Nova Fury Light Missile x600
Inferno Fury Light Missile x600
Caldari Navy Scourge Light Missile x600
Caldari Navy Inferno Light Missile x600
Caldari Navy Nova Light Missile x600
Caldari Navy Mjolnir Light Missile x600
Nanite Repair Paste x300
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【讲解部分】
因为选择了不能提供持续输出,专注Head Shot的Raven,我们需要确保Raven第一波输出打完,对方后勤一定要死。
所以巡洋级别一定是需要提供伤害输出的舰船,而不是后勤舰。
如开头所说,能够配合Raven进行Head Shot的舰船仅有Caracal一条。
不需要考虑追踪速度角速度等等问题,手握60km射程的巡洋仅此一家。
实际上比赛中的配置是旧版本,携带了导弹计算机,所以比这个配置脆一些,但是射程高一些。
如果不像EVE NT限制配置的话,轻快导狞獾应该是火力巡洋之中的最佳选择。
驱逐级别 Corax 渡鸦Show
[Corax, 5v5-Final]

IFFA Compact Damage Control
Vigor Compact Micro Auxiliary Power Core

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Upgraded EM Ward Amplifier I
Adaptive Invulnerability Field II

Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile

Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I
Small Ancillary Current Router I


Zainou 'Gypsy' CPU Management EE-603


Scourge Fury Light Missile x1590
Caldari Navy Scourge Light Missile x1590
Nanite Repair Paste x300
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【讲解部分】
这艘船实际上没什么好讲的,单纯的堆了一下有效HP。
Corax速度极度劣势,即便是Lifeblood降低了质量,其速度也不能令人满意。
在全T1的阵容中,驱逐位的舰船基本上是最弱势的:信号半径上没有优势,速度也差,也没有带有抗性加成的船体。
所以选择Corax在较远距离进行输出还算是不错的选择。
护卫级别 Vigil 守夜Show
[Vigil, 5v5-Final]

Overdrive Injector System II
Damage Control II

Target Painter II
Target Painter II
Target Painter II
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Sensor Booster II, Targeting Range Script

Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile
Light Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Light Missile

Small Transverse Bulkhead I
Small Transverse Bulkhead I
Small Transverse Bulkhead I


Acolyte I x1


Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-601


Caldari Navy Scourge Light Missile x530
Caldari Navy Inferno Light Missile x530
Caldari Navy Nova Light Missile x530
Caldari Navy Mjolnir Light Missile x530
Nanite Repair Paste x300
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【讲解部分】
虽然只有3k有效,且是一条护卫,但是这条Vigil守夜却是实打实的关键位
4000+速度,130km锁定距离,80km+100+km的Target Painter距离,让它能够安心游离在战场外提供宝贵的Target Painter
这三个Target Painter,在对方后勤是After Burner配置的极端恶劣情况下,几乎能够将Raven和Drake的实际输出提升一倍。而在Microwarpdrive的较为优势的情况下,也能提升40-50%的输出。
经过计算下来,可以说在Head Shot对方后勤时,这条船带来的输出提升约有250-400,等于额外多了一条轻快导弹的Caracal。
而其他任何护卫,即便是3中子拼命Incursus也只有最多270左右的实际输出,还极易被打。
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Re: 打出风采队第一周配置列表【讲解附】

帖子 Kei Hazard » 30-10-2017 11:28

【实际战果】
Raven乌鸦第一视角录像(有语音):https://www.bilibili.com/video/av15807377/

【打法】
基本上要遵循这样的流程
1. 绕开敌方战列,并且成功解决掉对方后勤。
2. 继续绕开敌方战列战巡,尽量不被抓的情况下解决对方抓人船
3. 继续保持距离,小船尽量远离对方保证自己生存,解决对方战巡、战列。

【Ban选和阵容克制】
考虑到上述三条的要求,有一些舰船和配置会比较难办,可以考虑Ban掉。

1. Hard Tackle - 能够迅速按死Raven(或者Drake)的船。威胁程度3星。
举例来说,Punisher和Merlin这种有一定有效,也能跑出一定速度的舰船,利用两点反迅速按停大船,使得他们暴露在敌对火力之下。

2. Armageddon 末日沙场 威胁程度5星
合理配置的Armageddon能够有重快导弹和无人机提供可观的输出,无人机也可以为后勤舰提供摇修,降低被Head Shot的概率。最重要的是它的毁电距离极长,这个毁电对Drake和Caracal压力很大,对Raven也很有效。对方阵容有选择这条船,基本就可以Ban了。

3. Armor Logistics 甲抗后勤 - 威胁程度4星
Augoror和Exequror在正确的装配下能够有非常多的EHP+可观的自修。如果对方是非无人机类的阵容,还会有大约10架左右的中型甲修无人机提供摇修。这种情况下想要Head Shot掉他们难度很高。

4. Strong ECM 强ECM 威胁程度4星
Head Shot队比较怕的就是第一轮秒不掉,因为自己是没有续航的。如果对方有Scorpion或者Griffin,只要E到Caracal,秒后勤的难度就非常高了。Blackbird的话倒是没有那么虚——因为对方最多只有一条T1护卫后勤,无论是强秒Blackbird还是打后勤,都是可以直接打死的。

5. Long Range Battleship 高火力覆盖战列 威胁程度二星
Apocalypse灾难的火力能够覆盖60km,Dominix多米也差不多。配合一个火力范围较高的Battlecruiser比如Harbinger或者Brutix,基本上能做到“你打得到我,我就能打到你”。这种情况下,秒掉后勤之后就是纯粹的火力/EHP互换了,考验的就是输出效率。
虽然因为己方是Buffer Tank而对方是有后勤所以抗性更高,在这种层面上己方优势,但是不要忘记己方的战列选择的是重快导弹,在最后的战列对拼中是处于劣势的。
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