关于维持ADM的一点方法

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sam zhao
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关于维持ADM的一点方法

帖子 sam zhao » 31-07-2019 13:17

只适用于-0.1- -0.4安等星系
西底特和灼热ADM的维持很难,之前是无限蹲和小队骚扰,现在又是黑灯了。
以前VNI被隐身T3针对, 现在VNI又被砍。即使在原先没战争没骚扰,
加上大家对军等机制不理解,认为很费时费力,多数人不太愿意参与。

首先必须解释下:
1.军等涨得快慢跟刷怪的数量相关,跟赏金不相关。
2.军等每小时以1%的速度下降。


我一般用的是T1白板战列炸弹来维持ADM(也可以双遥修多米挂机,但那样太慢了,
也可以组队T1狂怒刷但那样要太多的人了,而且还是太费时了)
联盟要求是每个星系ADM在2.5~3.5, 所以我们的军等只要刷上3并维持就达标了。
0~1没办法,只能刷星带,1~3 有异常后方可用。
一个-0.4以下的星系,军等到1后会有四个异常 天使港*2 ,天使集会点*2

2炸一补刷完这四个点用时一般是20分钟:集会点 2炸一补 一般2~3分钟一个点。
天使港因为有两波战列,花时间有点久 一般要6~7分钟。
1级时涨军等 一个异常接近5% 也就是20 分钟时间可以涨20%。
速度很恐怖 军等3时4个异常好像是8%明显下降了好多
军等涨得快慢跟刷怪的数量相关,跟赏金不相关。这四个异常小怪非常多,
战列怪加起只有2位数不到,炸起来飞快,而且操作量极少。
懒人也可以只炸集会点,等20分钟刷新后再炸。

我们来算下账:
时间:军等每个小时会自动掉1% 那么一天会掉24% 所以要维持在3 那
么按一跳8%来算,平均每天得花上3跳时间在刷军等上,这个无疑是最省时的方法 。
(等异常刷新 做点 大约要1个小时 我没算进作业时间)
需要参与人数:如果全单开最多只需要三个人,最少只要一个人三开(还能更省事吗?)
如果某些星系有小队骚扰 其他人开战斗船挂站边上等就OK了,炸弹船强刷
了。 如果是3炸弹4炸弹或者还有其他人用其他船刷 那么投入的时间和精力会更少。
成本 :实践的价格就比VNI贵了一点点了,才1E出头,三条船 一天只用花1个多小时时间来刷怪 被抓机率低很多

1.船型 多高槽的T1白板战列带炸弹 我选的是实践,因为上次活动送了就拿 来用
8高槽全用南风炸弹 中槽大型C5-L紧急 护盾超载器 5A尖端型 护盾支援设备 再加个暴抗 一个全抗,再加两个电容回充器 再加一个大跳刀

低槽 6个电容通量线圈 加一个光子改良型型协助处理器
改装件用3个大型 电容 器控制电路。
如果有3条或以上的炸弹船 可以高槽下一个炸弹,中槽换下盾提和跳刀 上两个电容回充 底槽3稳定4电容线圈,这样防抓很稳

配装思路三点 1.怎么便宜怎么来,我的船装备首选上是打捞的垃圾,其次才是市场买。 2,电容持续最好是5分钟以上。3。防抓 感觉星系比较安全 在自己把握内的话 用跳刀,感觉骚扰较多可以带3稳定。

补刀船:T1白板1400尖端型 会战加农炮 带个中型能量中和器
中槽 两计过敌计算机 一感应增强 一全抗 一大修 一网子 一跳刀
底槽三回转 2索敌增强 一纳米纤维内部构架 一紧凑型能源诊断系统
改装件用三大型 电容器控制电路
配得很随意

开工前要做点,
跳天使港异常 右键保存天使哨所。
天使集会点-0.3 -0.4 星系只有2个,-0.1~-0.2会有4个 这2个一个怪就刷在远点,一个在近点,我们只用做远点的坐标 用蛋爬过去做好点就行了。
此外,有个异常也可以炸,叫隐匿天使据点。第一波怪达27只之多,但也是要开蛋去做点的,这波怪可以一波炸掉。其他的不好刷就放那或者等下次开蛋做点时开补刀船过来放无人机挂机刷刷都行。



不会弄图和视频 这是传送门:
https://docs.qq.com/doc/DUUdpTERrbkdWUV ... from=admin 图文
https://www.bilibili.com/video/av60977312 视频

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jungle rule
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 jungle rule » 01-08-2019 09:06

支持一下每个愿意花费时间去研究出可以推广船型的兄弟

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ee wqewwqe
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 ee wqewwqe » 01-08-2019 17:22

6666666666

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P27-3 SONG
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 P27-3 SONG » 05-08-2019 14:38

好像不是跟刷怪量有关,我听说是跟击毁体积有关呢?

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sam zhao
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 sam zhao » 06-08-2019 12:30

P27-3 SONG 写了:
05-08-2019 14:38
好像不是跟刷怪量有关,我听说是跟击毁体积有关呢?
跟体积相关,不太清楚这个说法有什么实际意义。
这个结论是我总结的:
跟数量相关,是不严谨的,或者说是错的。
主要是用来驳斥 跟赏金正相关这个的
从而引推导出刷战列怪少的异常涨军等效率高这一点


实际举列子:
军等上3以后
朋友双多米挂机 废弃集会点 7个点约涨了23左右 赏金 1.5E左右 用时:约2个半小时 刷怪数量约 7*35=245
我三开刷天使港和集会点 23点需要2轮 约40分钟 赏金40M 用时:包括作点等异常刷新 约1个小时 刷怪数量约 6*34+25*4=304

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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 P27-3 SONG » 06-08-2019 14:57

emmmmmm~我之前有测试过,在军等3的星系,刷了40mins的新手任务(就是无限激活某个新手任务,里面8护卫,用8炮驱逐,2222的分炮,一炮一个,3s起跳,8Au的跃迁速度,基本上不到1min一个点),击毁300+左右的小护卫,一小时后回来看,军等涨了1%(就算是2%-1%,这效率也好低吧)。

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P27-3 SONG
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 P27-3 SONG » 06-08-2019 15:03

后来在群里听人说,好像并不是按照赏金,也不是按照刷怪量计算,而是按照击毁NPC的体积来算的。当然对方也并没有给出reference。但他还给了个额外的信息是,之前他在国服刷怪,如果击毁某个异常中的特定建筑,因为体积巨大,军等涨的飞快。以上都未经证实,但似乎能解释为什么我刷了300+的小护卫,军等只涨了1%。

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P27-3 SONG
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 P27-3 SONG » 06-08-2019 15:34

https://www.eveonline.com/article/upgra ... n-dominion
Military Index
The military index is based upon killing NPCs, a favourite past time of many of you and you get more points, the bigger the NPC is. Simple and straightforward!

https://support.eveonline.com/hc/en-us/ ... m-Upgrades
Military Upgrades
The Military Development Index will degrade if no NPCs are being destroyed. Alliance members are advised that it will continue to degrade over downtime and thus they should ensure they have destroyed sufficient amounts of pirate NPCs to cover any degradation when aiming to reach the next index level.

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P27-3 SONG
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Re: 关于维持ADM的一点方法

帖子 P27-3 SONG » 06-08-2019 15:43

https://wiki.eveuniversity.org/Sovereignty
The ADM is calculated based on the value of 3 defensive indices:

Strategic Index: Automatically increases as you hold control of the I-Hub over a continuous period.
Military Index: Increases in proportion to the number of NPC ships killed in the system.
Industrial Index: Increases in proportion to the volume of ore mined in the system.

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